Multifriki, aficionado al cine, a los cómics y a los wargames, en especial Warhammer (Fantasy). Co-creador de Cargad y creador de los Manuscritos de Nuth.
En la parte superior, en el menú de Juegos, podéis encontrar los diez (sí, 10) suplementos que José Vilaseca tradujo al castellano junto al reglamento de Warhammer Ancient Battles. Un montón de PDF’s para que podáis jugar a histórico con 28mm sin necesidad de aprender un reglamento completamente nuevo, sino aprovechando lo que sabéis de Warhammer.
Veréis. Estábamos hace un par de meses Zeo y yo en Interkits (la mayor cadena de hobby en Cataluña, que ha dejado de trabajar con Games Workshop), aprovechando cuando estaban liquidando material de GW a 50% (muuuuuucho marine, la 7ª ed de 40k a 30€, pinturas a mitad de precio…). Zeo se pilló unos Espectros Condenadores (de Warhammer) y yo un porrón de pinturas. Entre varias cosas que me tentaron vi Riptide (el mostrenco enorme de los Tau de Warhammer 40.000) a 32€… y una caja del Hobbit.
Caja de 20 Soldados de plástico, de North Star, para Frostgrave
Saludos, Señores de la Guerra.
Osprey está on fire. Primero, este mes ha salido por fin Fighting Sail, su juego de combate naval. Para seguir, la campaña de prepedidos de su juego de escaramuzas fantásticas Frostgraveva viento en popa. El Nickstarter (sí, con N), que termina el 29 de Junio ya lleva más de 15.000£. Ese «Nickstarter» no es un crowdfunding, sino una campaña de preventa que lanza la propia compañía, incluyendo objetivos desbloqueables y demás. Es decir, como un crowdfunding pero sin plataforma de crowdfunding, son ellos mismos. Ojito, que la caja de soldados de plástico está bastante bien (y especialmente para ser de Northstar). El pack interesante parece ser el Hechicero Nivel 3; 40£ y te llevas el manual, un pack de magos, una caja de soldados de plástico y seis marcadores (y los elementos desbloqueables). Ya avisan que los gastos de envío en ningún caso excederán los 9£, a todo el mundo (Hola, Latinoamérica).
Con esta quinta entrega finalizamos esta mini introducción a Warmaster. Por último: el combate cuerpo a cuerpo. El combate es gran parte de (casi) cualquier wargame, y Warmaster no es la excepción. Ya vimos que en la fase de Mando es cuando movíamos las unidades (bien por Iniciativa, bien por una tirada de Mando), llegando a estar en contacto con el enemigo (una carga). Cuando una unidad choca contra otra, el proceso es parecido al disparo: se toman tantos dados como Ataques, se lanzan, 4+ es un impacto (5+ si está tras un muro y 6+ si está fortificado), se tiran armaduras, se colocan marcadores de heridas y se retiran peanas.
Ya sabemos que una tropa con 3/1 (como los Arqueros Altos Elfos) significa que pueden disparar una vez por peana. Ya hemos colocado esos Arqueros en posición gracias al Mando, y ahora toca tensar los arcos…
Estas cajas de inicio eran geniales para entrar en el juego
Saludos, Señores de la Guerra.
Siguiendo esta mini-serie de posts/tutoriales sobre cómo jugar a Warmaster, y tras ver los perfiles… hoy tampoco explicaremos juego 😛 sino cómo se crea un ejército.