[Warhammer] Ejércitos de 2000 puntos de 3ª edición

EN Ejército 3ed Ironbeards Conquerors 1991

Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos con las curiosidades para viejunos. Este recorte es de una vieja White Dwarf (1991) en la que se muestra un ejército enano de 2.000 puntos. Sí, 2000, y sí, hay 3 unidades y dos máquinas de guerra. Y sí, podéis ver enanos con lanza.

Estos son ejemplos de ejército de 3ª edición (para algunos, la última edición «auténtica» de Warhammer). La verdad es que en parte me encanta poder ver tal disparidad de miniaturas (tienen estilos muy distintos), y en parte hay unas cuantas que considero horribles (atención a los lanceros de primera fila, esos 3 a la izquierda de todo…). Aquí los Enanos aún no tenían al 100% definido su «estilo vikingo» (o nórdico) que adquirieron en Cuarta; aquí eran más «enanos imperiales» que otra cosa.

Vamos a ver más ejércitos viejunos de 3ª edición…

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[Games Workshop] Curiosidades: El Caballero Verde

BR Caballeros 1 (1992 A&M Perry)

Saludos, Señores de la Guerra.

Aprovechando las vacaciones voy a hacer algunos artículos «de relleno». Son artículos sobre curiosidades de Games Workshop (especialmente Warhammer) que he ido observando en el repaso a las White Dwarf antiguas (me las he repasado todas para el proyecto Manuscritos de Nuth). Serán artículos cortos que a la mayoría os darán igual, pero mira.

El de hoy es… del primer Caballero Verde de Bretonia. La curiosidad es ¡que no era verde! Lo podéis ver a la izquierda, con una heráldica algo «española» 🙂 Se trata de una miniatura de los hermanos Perry de 1990 para el ejército de Bretonia de Warhammer. tercera edición (la lista de ejército salía en la White Dwarf).

¿Alguien conocía esta versión del Caballero Verde?

[Punkapocalyptic] A todo gas, camino a la recta final del KS

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¡Hey, habitantes del páramo!

La campaña de Punkapocalyptic, el juego de escaramuzas macarra y letal en un mundo postapocalíptico, está próxima a llegar a su fin y lo hace quemando rueda a todo trapo.

Ha sido una campaña financiada en 12 horas y con muchos desbloqueables en los primeros días., e incluso un par de ellos más en la  lenta fase intermedia típica de casi todos los KS que bautizaremos como calma chicha.

En mi opinión está siendo una  muy buena campaña que ha rebasado todas las expectativas pero se mantiene realista. No es como campañas de otras empresas que dan el oro y el moro aunque  luego tarden dos años en entregarte el producto, si no que dan cosas con bastante cabeza para no morir de éxito ni retrasarse  infinitamente.

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[Malifaux] ¿Qué nos deparará la Gencon 2016?

Bienvenidos a este lado de la Brecha,

Se acerca la Gencon 2016, y los jugadores de Malifaux nos preguntamos qué nos tiene preparado Wyrd, pero ya sabemos algunas cosas por los spoilers que nos ha ido dejando en su web. Aviso que es un post con imágenes muy grandes.

Logo - Malifaux

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[Actualidad] Dreadball 2 – Más cosillas que vamos sabiendo

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Saludos, fanáticos del Dreadball. Al hilo de las novedades que os conté hace unos días (AQUI) os traigo más información que hemos sabido a través del blog de Mantic. La campaña de financiación en Kickstarter para la segunda edición de Dreadball empezará el viernes 22 de julio a la 1:30 GMT (que ya no se ni que hora es aquí, con tanto dar vueltas a cambiar la hora, copón…). El nivel básico de pedido será de 100$ y de momento no se sabe más que contendrá el juego básico más los añadidos que vayan cayendo.

La portada del suplemento multijugador, Ultimate, podría ser esta:

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[Games Workshop] Mighty Warriors, el hermano pequeño de Heroquest

Mighty Warriors contenido por montar

Saludos, Señores de la Guerra.

Supongo que todos conoceréis Heroquest (el original, no el 29 Aniversario). La mayoría conoceréis también el Warhammer Quest. Muchos habréis oído hablar del Advanced Heroquest. El juego de mazmorras que no conoceréis posiblemente, el menos conocido Games Workshop de principios de los ’90 fue este Mighty Warriors.

En aquella época, Games Workshop sacó varios «hermanos pequeños», versiones más simples de algunos juegos principales de la empresa de Nottingham. Así, estaba Kerrunch! como una versión simplificada de Blood BowlUltramarines (un Space Hulk «light»), o Mighty Warriors, que era una versión light de Advanced Heroquest.

Con «light» no me refiero sólo a menos complicado sino a que la caja era más pequeña, y con menos componentes. En el caso de Mighty Warriors, un elfo, un caballero y un enano entran en una mazmorra llena de Skaven (ayudados por el Caos, claro), en mazmorras generadas al azar (aunque sin tantas posibilidades como Warhammer Quest).

Hoy en día, por supuesto, sólo se puede encontrar en algunas webs de segunda mano a precios bastante excesivos para lo que era el juego en sí, pero no deja de ser curioso. Y, por cierto, ya que Games Workshop parece que está apostando por los minijuegos en caja (algunos como Lost Patrol no tan antiguos), quién sabe si dentro de poco vemos una nueva edición de Mighty Warriors

[Actualidad] Cómo puede afectar el Brexit a nuestro hobby

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Saludos, Señores de la Guerra.

Probablemente ya lo sepáis: Reino Unido ha votado salir de la Unión Europea (lo que se conoce como «brexit»). No vamos a hablar de política (como nunca hacemos), sino de las consecuencias que podría tener para nuestro hobby.

Aviso de dos cosas. Primera, el brexit (y todas sus posibles consecuencias) va a ser un proceso bastante largo que puede durar un par de años. Segunda, la economía no es una ciencia exacta y es imposible prever a ciencia cierta qué ocurrirá, yo sólo plantearé las posibilidades.

¿Y por qué este post? Bueno, es fácil. Reino Unido es una de las dos «superpotencias» de nuestro hobby (siendo la otra USA). Reino Unido es uno de los mayores fabricantes de miniaturas y hobby, teniendo a varios de los «gigantes» de la industria: Games Workshop, Mantic Games, Osprey, Warlord Games… y siendo Reino Unido (a la vez) uno de los mayores consumidores de hobby (tanto suyo como de empresas europeas).

¿Qué significa el «brexit»? Hasta ahora, Reino Unido (pese a no tener el euro sino una moneda propia) pertenecía a la Unión Europea (incluyendo España). Entre muchas otras cosas implica que no hay tasas (impuestos por «traer cosas de otro país»), que los trabajadores españoles pueden viajar y trabajar en Reino Unido tranquilamente, o que una empresa británica puede operar tranquilamente en España sin necesidad de «abrir sucursales».

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