[Juego] Deadzone – Informe de batalla: (II) Un faro de Esperanza.

(Entrada invitada, escrita por Guillermo Ferrer).

Todos los informes de la campaña: (1) Primer contacto / (2) Un faro de Esperanza / (3) Apretando el lazo / (4) Salvación

>>>Continua después de este informe de batalla.

Saludos desde la zona muerta.

Tras un pequeño parón, continuamos con la campaña de nuestra pequeña fuerza de Ejecutores perdida en Nexus PSI.  Para el que no haya leído la entrada anterior, la campaña consiste en 4 misiones en modo «single player» en la que una pequeña fuerza de ejecutores aislada intenta escapar antes de ser devorada por un enjambre de zombis de plaga.

EN EPISODIOS ANTERIORES…. (siempre quise decir eso)

En la primera partida, habíamos seleccionado los 300 puntos que compondrían nuestra pequeña fuerza de ejecutores.   Para el primer encuentro, seleccionamos un total de 100 puntos, consistente en un Sargento de Ejecutores, 2 Ejecutores, 1 dron D.O.G. (alias «el perro», o perruchi),  y un ejecutor especialista con rifle de francotirador.

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[Juego] Dungeon Saga – 8: Grandes Problemas.

Saludos, exploradores. Pasearse por la mazmorra es una tarea complicada, porque muchas veces te vez azotado por la incertidumbre y el desatino. Pero hay ocasiones especiales en las que las cosas pueden ir aún peor, y es cuando aparecen grandes problemas. Como los trolls zombi. ^_^¡

Y es que los esbirros siempre pueden ser más grandes, si el tirano se lo propone. Que lo hará, a poco que pueda. Todo es poco para estos aguerridos aventureros que han venido a fastidiarle. Con sus mejores deseos, Criaturas Grandes.

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[Juego] Kings of War – Táctica: 4-Reconocimiento del Terreno.

Saludos, Reyes de la Guerra. Ahora que ya conocemos los tipos de unidad (tamaño y función), y tenemos ideas para crear nuestras primeras listas de ejército, vamos a echar un vistazo a uno de los protagonistas de toda batalla: el terreno de juego. El terreno de juego, la configuración del mismo, es un elemento muy importante, no solo porque proporciona variedad a la hora de jugar, sino porque bien utilizado proporciona un factor táctico muy importante al juego. Así que para aprovechar el terreno, y para que se convierta en una parte importante del juego, hay que conocerlo y usarlo.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Bucaneros Zee

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de un par de jugadores Estrella, los gemelos que ejercen como Agentes Libres: los Bucaneros Zee.

«No hay ningún problema por mantener a esa gente clavada ahí abajo. Ellos piensan que los clavos son una recompensa». Comentario despectivo que se oye a menudo en la sociedad educada al hablar de Zees

Los Zee son por naturaleza frágiles y traviesos. No es ninguna sorpresa que muchos miembros de esta raza se vean atraidos por la vida criminal. Aunque hay varios equipos de Zee en las distintas ligas, los Agentes Libres Zee son un asunto muy diferente. Los Bucaneros Zee con un ejemplo de lo que les sucede a los Zee… cuando no están bajo el control directo y supervisión llevan a cabo un trabajo sorprendentemente preciso si les interesa… hasta el punto de convertirse en grandes añadidos para un equipo.

Tampoco es incierto que el coste de contratarlos es muy competitivo. Muchas veces se conforman con cobrar en especie, rapiñando todo lo que no esté soldado y pese poco. Y siempre son una buena inversión. Después de todo, los jóvenes aficionados se pirran por estos jugadores. ¿Quién podría hacer de menos a este dúo de divertidos piratas?

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[Juego] Dungeon Saga – 7: Me estás matando.

Saludos, exploradores. Pasearse por una mazmorra a la búsqueda de gloria y tesoro tiene un precio: la vida. Así que hoy os voy a explicar cómo se aplica el daño en Dungeon Saga.

El juego básico incluye una campaña, La búsqueda del Rey Enano, como sabrás si tienes el juego. Una de las condiciones de victoria del Tirano Nigromante es matar a alguno de los héroes. Es decir… DS es un juego colaborativo en el que es importante trabajar en equipo para proteger a los integrantes más debiles. De lo contrario, el Tirano lanzará sus hordas de esbirros (es un decir ^_^¡) contra el héroe más solitario o débil, y el grupo fracasará en su misión. Trabajo en equipo…

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[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Hombres Lagarto

Saludos, Señores de la Guerra.

Por fin lo tenemos aquí, el octavo (¡ocho ya!) volumen de los Manuscritos de Nuth Reloaded dedicado a los Siervos de los Ancestrales, los Hombres Lagarto. Espero que os guste tanto como a mi ;P

Para descargarlo, AQUI (clic izquierdo), o bien desde el menú superior, apartado Manuscritos de Nuth.

El próximo espero que salga en Abril pero podría retrasarse a Mayo (es de los «gordos»), El Imperio.

[Juego] Kings of War – Táctica: 3-Mi primera lista de ejército (1000 puntos).

Saludos, Reyes de la Guerra. Hoy os voy a dar algunas ideas para elaborar vuestras primeras listas de ejército. La semana pasada os hice una sencilla clasificación en tipos de unidades, según su función, así que podemos usar esto para que nos facilite la creación de la lista de ejército. Ya has jugado alguna partida a pocos puntos, has leído un par de veces el reglamento, has empezado a leerte el trasfondo (o puede que lo hayas hecho al revés, cada uno disfruta el hobby como quiere, no hay «normas»). El caso es que ya te apetece ponerte a jugar.

Tienes elegido tu ejército… porque lo tienes elegido ya, ¿no? Si no has elegido un ejército, el tópico de «elige el que te parezca bonito» suele funcionar. Lo más razonable es que si ya tienes miniaturas, las uses. Tienes once listas de ejército en el libro básico, y nueve más en el suplemento de Imperios Inexplorados. Es MUY difícil que si tienes miniaturas no las puedas utilizar.

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