[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Yurik «Maestro del Dolor» Yurikson

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podrás disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el furioso Yurik «Maestro del Dolor» Yurikson.

yurik1

Yurik está cabreado. Está cabreado con la Dirección General Dreadball, está cabreado con los reporteros, pero principalmente está cabreado con los Orx. Por qué está cabreado exactamente es difícil de decir. Cuando alguien le pregunta, Yurik se enfurece tanto por la mera idea de lo-que-quiera-que-sea que apenas puede hablar, y lo poco que puede decir mientras destroza su entorno inmediato es impublicable y a menudo anatómicamente improbable. Los investigadores de la DGD no han conseguido ninguna información sobre el pasado de Yurik, lo que no es muy sorprendente dada la reserva de los de su raza. Su agente tampoco parece saber gran cosa, o al menos tampoco lo dice.

Seguir leyendo [Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Yurik «Maestro del Dolor» Yurikson

[Tanks] Analisis e introducción.

Saludos, generales:

Lo prometido es deuda y, una vez adquirida mi caja básica y leído el reglamento, os traigo un análisis del juego de galeforce nine y battlefront: Tanks

Tanks es un juego de escaramuzas entre carros de combate ambientado en la segunda guerra mundial y en escala 1/100 (15mm) que se podría decir que está a medio camino entre el wargame de miniaturas y el juego de tablero, enseguida veréis por qué lo digo. Seguir leyendo [Tanks] Analisis e introducción.

[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Mercenarios. Decisión técnica…

Portada mercenarios 5

Saludos, Señores de la Guerra.

Como ya sabéis, decidí dividir el MDNR de Mercenarios en cuatro secciones: Tilea (lista de ejército para Mercenarios «pura»), Regimientos de Renombre (los RR que pueden incluirse en varios ejércitos además de Mercenarios), Monstruos Arcanos y la sección de Aliados.

Bien, resulta que (como ya preveía) va a salir bastante grande. De hecho muy grande.

Mi primera estimación es unas 30 páginas para la lista de ejército, más 90 páginas de Regimientos de Renombre (cada Regimiento de Renombre van a ser 2 páginas), más las 16 páginas de Monstruos Arcanos (que opino que quizá podrían «meterse» en la lista de Mercenarios), más unas 10 páginas mínimo de Contingentes Aliados… hablamos que la edición del jugador va a ocupar unas 150 páginas.

Es cierto que el trasfondo de Tilea y mercenarios no es tan abundante como de (por decir algo) Elfos Oscuros, así que aunque la Edición del Jugador sean 150, la Edición del Coleccionista igualmente serían las 250 páginas que tengo «estimadas». Pero se me antoja que puede quedar muy grande.

Así que tengo un dilema… ¿Sigo como estaba previsto, y metemos en un único MDNR los Mercenarios, los Regimientos de Renombre, los Contingentes Aliados y los Monstruos Arcanos? A favor: todo es más o menos parecido, la Edición del Coleccionista será como los otros, y no será necesario llevar más de 2 «libros» cada jugador (el suyo y el de Mercenarios).

O bien, ¿lo divido de alguna forma? A favor: serían más documentos pequeños (por lo que si no haces un ejército de Mercenarios ni quieres Aliados, con tener impreso lo de RR ya sería suficiente), y la Edición del Jugador será más manejable.

Estoy dudando. Creo que será mejor meterlo todo junto, que era la idea inicial, pero ¿qué opináis vosotros?

[Jornadas] Un día en las Freak Wars

freakwars

Saludos Señores de la Guerra,

El pasado fin de semana (10-11 de septiembre) se celebraron las jornadas de wargames Freak Wars en Rivas (Madrid) y se puede decir que fueron un gran éxito y probablemente uno de los eventos más interesantes de wargames que se han celebrado en Madrid en mucho tiempo. En su facebook podéis ver un buen montón de fotos de las que hicieron ellos y otros asistentes.

Los organizadores estuvieron en todo momento atentos a todo y solucionando cualquier cosa que pudiera salir. Un 10 🙂

Seguir leyendo [Jornadas] Un día en las Freak Wars

[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Condes Vampiro

manuscritos-de-nuth-condes-vampiro-portada

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya está disponible el tercer volumen (Edición del Jugador) de los Manuscritos de Nuth, el suplemento definitivo para jugar a Warhammer Sexta Edición (o Séptima). Tras Altos Elfos y Bretonia, ya está aquí el gran suplemento de los Condes Vampiro, con las unidades, clanes y demás que hubo en Sexta Edición. Este Manuscrito incluye todo lo que salió oficialmente en Sexta (libro, personajes extra, listas de White Dwarf como la de Costa del Vampiro o Ejército de Heinrich Kemmler) más las adaptaciones que hemos hecho con vuestra ayuda de lo que hubo antes y después de este libro (Carro de Cadáveres, Trono del Aquelarre). Por supuesto, corregido con erratas oficiales y añadidas unas cuantas FAQ. Creo que al final hemos acertado con el tema de separar los Clanes, me parece más claro que nunca.

Podéis descargarlo aquí (botón derecho, guardar destino como). También lo he dejado en el menú superior, Manuscritos de Nuth.

He tardado tres meses en maquetarlo (también hay que tener en cuenta que es casi tan grande como los otros dos juntos), espero que el próximo venga antes. Como ya he comentado, prefiero sacar juntos los tres suplementos del Caos, así que el próximo Manuscrito de Nuth será el de Elfos Oscuros.

Si veis algún error (que es muy probable que haya alguno) intentaré corregirlo para la Edición del Coleccionista Friki (aún queda mucho para que salga).

Gracias, y disfrutadlo tanto como yo he disfrutado haciéndolo 🙂

[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Wyn Greth’zki

dreadball_banner

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podrás disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el sorprendente Wyn Greth’zki.

wyn-grethzki1

La mayoría de la gente se asombra al descubrir que Wyn no fue diseñado originalmente como robot deportivo. De hecho, fue diseñado solo como una plataforma de desarrollo, y se le pusieron piernas por la sugerencia de última hora de un miembro del equipo de desarrollo que era demasiado perezoso para caminar hasta Wyn y ver que tal lo estaba haciendo: era más fácil hacer que Wyn caminara hasta él.

Fue financiado por una generosa beca militar, así que no había necesidad de ahorrar en presupuesto y Wyn acabó con el cuerpo de un prototipo de robot explorador que también se estaba probando en los laboratorios en esa época. De nuevo, un simple caso de utilizar lo que había a mano en lugar de desarrollar algo de gran coste para una máquina que nunca necesitaría salir del laboratorio. Al final se cerró el grifo de la beca, cuando el ejército decidió congelar la investigación. La IA avanzada, el rastreo de datos y el código de asimilación que se estaban depurando en Wyn estaban demasiado lejos de una aplicación práctica en el campo de batalla para el gusto de los generales involucrados. Era mucho mejor financiar un arma jodidamente grande.

Y de esta manera Wyn fue relegado a los vendedores de excedentes militares, donde fue vendido para repuestos. Pero no fue desmantelado. Lo compraron los Orino Rocks, un equipo menor de la liga de Sanecron Sur. Pretendían usarlo como Ayudante del Entrenador para analizar jugadas y sugerir mejoras, y con esa intención cargaron en su cortex la historia completa del Dreadball: cada partido grabado, la historia de cada jugador Estrella y décadas de análisis post partido. A la mañana siguiente encontraron a Wyn ya sobre el campo, practicando jugadas que apenas podían comprender. No se habían comprado un analista, habían encontrado un nuevo jugador.

Seguir leyendo [Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Wyn Greth’zki

[Warmaster] Cómo empezar en Warmaster con… el Imperio (Actualmente)

Altar de Guerra Imperio Warmaster
Altar de Guerra Imperial, de Games Workshop. Posiblemente una de las mejores miniaturas de Warmaster.

Saludos, Señores de la Guerra.

Dios, hacía más de medio año que no daba la tabarra con Warmaster. ¡Ya toca! Si recordáis, hemos visto anteriormente cómo empezar (consejos de primeras miniaturas y guía de miniaturas «alternativas») a Warmaster con Enanos, Altos Elfos, Arabia, Bretonia y Condes Vampiro. Vamos a por uno de los ejércitos «alfa» de toda la vida, el Imperio.

Seguir leyendo [Warmaster] Cómo empezar en Warmaster con… el Imperio (Actualmente)