[Eventos] Torneo de Warhammer 40.000 Old Style en Sevilla

Warhammer 40.000 logo

Saludos, Señores de la Guerra,

El próximo 8 de octubre se celebra en Bormujos (Sevilla) un torno de Warhammer 40.000 con la idea de traer el buen rollo de los torneos de antaño de nuevo a las mesas de Warhammer 40.000. Os dejo el enlace al torneo aquí.

Es ya el tercer torneo de este tipo que celebran.

Lugar: Sábado 8 de Octubre de 2016,Hotel Vértice Aljarafe, Bormujos

Bases del torneo:

El torneo es un torneo por equipos de tres jugadores a 1850p por jugador (máximo 10 equipos), cada equipo debe tener un capitán que será el mismo en todo el torneo, al enviar las listas se debe indicar quien es el capitán; existen unas especificaciones para hacer la lista de ejército:

  • Cada ejército debe ser de un solo codex(el individual, no el equipo).
  • Se debe usar la tabla de organización de ejército clásica( la de un cg y dos líneas obligatorias y max 3 del resto)
  • El equipo no puede repetir codex
  • No está permitido el uso de formaciones, suplementos,unidades de las White Dwarf ni fortificaciones.
  • Todas las unidades del codex se consideran 0-1 con la excepción de las líneas que se considera 0-2, la limitación afecta también a los transportes asignados es decir los transportes asignados son 0-1 aunque la unidad a la que se le asigna sea 0-2
  • Las unidades que pueden ser adquiridas en varias entradas del codex, como por ejemplo los Tervigones(CG o L) no pueden ser adquiridas más de una vez, o la usas en una categoría o en otra.
  • Solo se podrá incluir una unidad voladora (Aeronave o criatura monstruosa voladora) por lista
  • Ninguna unidad podrá superar los 299 puntos, solo los pelotones de infantería de la guardia imperial podrán superar este límite aunque se considerarán escudaras individuales a efectos de la partida «Aniquilación»
  • Los escuadrones de vehículos podrán ser de 2 como máximo
  • Fuerza D es fuerza 10
  • Las unidades que salven a 2+ por invulnerable o cobertura y que pueda repetir la salvación hará la repetición de la tirada salvando a 3+; es decir, nadie salva por invulnerable o cobertura a 2+ repitiendo, lo mejor posible será 2+/3+
  • De ninguna manera se podrá tirar más de dos veces a salvación; por ejemplo, si una unidad salva por armadura, puede repetir la tirada y además tiene la regla “no hay
    dolor” no podrá usar las 3 tiradas, debe elegir si repite la tirada o usa el no hay dolor.
  • No están permitidos los personajes especiales ni los Señores de la guerra.
  • Se aplicaran las faqs y draft publicadas antes del 10 de septiembre.
  • No está permitido pactar resultados de forma previa a la partida,las partidas deben jugarse todas

Incentivos para el diseño de listas OldStyle:

Las listas que cumplan una serie de requisitos recibirán unos puntos extra en la clasificación como incentivo; los incentivos son los siguientes:

  • “Oldstyle”: Las listas que no repitan ninguna unidad recibirán 1 Punto extra
  • “Con los pies en la tierra”: Aquellas listas que no lleven ni voladores, ni gravíticos, ni vehículos , ni motos, en resumen, aquellas listas en las que todo el mundo se mueva andando recibirán 2 puntos extra
  • “Culoblando”: Aquellas lista que no incluyan ningún arma de FP 1 o 2 ni de proyectiles ni de cuerpo a cuerpo recibirán 3 puntos extra. Existen algunos criterios por aclarar en este incentivo:
  • Las criaturas monstruosas atacan con fp 2, así que NO son compatibles con el incentivo
  • Las armas que dependan de la obtención de un resultado para obtener el fp como las aceradas o los besos del arlequín SI son compatibles con el incentivo
  • Las bombas de fusión SI son compatibles con el incentivo
  • Se permite 1 arma de FP 2 o 1 en manos de un personaje de CG como cortesía heroica sin que interfiera con el incentivo.

Interesados no dejéis de visitar su página web o escribir a su email: 40koldstyle @ gmail.com (quitad los espacios en blanco del email que lo he puesto para evitar temas de robots buscadores de email)

Me ha parecido muy interesante las reglas de las bases porque quita todo el daño que ha hecho la séptima edición al juego. También coincido con algunos de los incentivos oldstyle… reconozco que así si me gustaría volver a jugar a séptima o sexta.

[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Yurik «Maestro del Dolor» Yurikson

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podrás disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el furioso Yurik «Maestro del Dolor» Yurikson.

yurik1

Yurik está cabreado. Está cabreado con la Dirección General Dreadball, está cabreado con los reporteros, pero principalmente está cabreado con los Orx. Por qué está cabreado exactamente es difícil de decir. Cuando alguien le pregunta, Yurik se enfurece tanto por la mera idea de lo-que-quiera-que-sea que apenas puede hablar, y lo poco que puede decir mientras destroza su entorno inmediato es impublicable y a menudo anatómicamente improbable. Los investigadores de la DGD no han conseguido ninguna información sobre el pasado de Yurik, lo que no es muy sorprendente dada la reserva de los de su raza. Su agente tampoco parece saber gran cosa, o al menos tampoco lo dice.

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[Tanks] Analisis e introducción.

Saludos, generales:

Lo prometido es deuda y, una vez adquirida mi caja básica y leído el reglamento, os traigo un análisis del juego de galeforce nine y battlefront: Tanks

Tanks es un juego de escaramuzas entre carros de combate ambientado en la segunda guerra mundial y en escala 1/100 (15mm) que se podría decir que está a medio camino entre el wargame de miniaturas y el juego de tablero, enseguida veréis por qué lo digo. Seguir leyendo [Tanks] Analisis e introducción.

[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Mercenarios. Decisión técnica…

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Saludos, Señores de la Guerra.

Como ya sabéis, decidí dividir el MDNR de Mercenarios en cuatro secciones: Tilea (lista de ejército para Mercenarios «pura»), Regimientos de Renombre (los RR que pueden incluirse en varios ejércitos además de Mercenarios), Monstruos Arcanos y la sección de Aliados.

Bien, resulta que (como ya preveía) va a salir bastante grande. De hecho muy grande.

Mi primera estimación es unas 30 páginas para la lista de ejército, más 90 páginas de Regimientos de Renombre (cada Regimiento de Renombre van a ser 2 páginas), más las 16 páginas de Monstruos Arcanos (que opino que quizá podrían «meterse» en la lista de Mercenarios), más unas 10 páginas mínimo de Contingentes Aliados… hablamos que la edición del jugador va a ocupar unas 150 páginas.

Es cierto que el trasfondo de Tilea y mercenarios no es tan abundante como de (por decir algo) Elfos Oscuros, así que aunque la Edición del Jugador sean 150, la Edición del Coleccionista igualmente serían las 250 páginas que tengo «estimadas». Pero se me antoja que puede quedar muy grande.

Así que tengo un dilema… ¿Sigo como estaba previsto, y metemos en un único MDNR los Mercenarios, los Regimientos de Renombre, los Contingentes Aliados y los Monstruos Arcanos? A favor: todo es más o menos parecido, la Edición del Coleccionista será como los otros, y no será necesario llevar más de 2 «libros» cada jugador (el suyo y el de Mercenarios).

O bien, ¿lo divido de alguna forma? A favor: serían más documentos pequeños (por lo que si no haces un ejército de Mercenarios ni quieres Aliados, con tener impreso lo de RR ya sería suficiente), y la Edición del Jugador será más manejable.

Estoy dudando. Creo que será mejor meterlo todo junto, que era la idea inicial, pero ¿qué opináis vosotros?

[Jornadas] Un día en las Freak Wars

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Saludos Señores de la Guerra,

El pasado fin de semana (10-11 de septiembre) se celebraron las jornadas de wargames Freak Wars en Rivas (Madrid) y se puede decir que fueron un gran éxito y probablemente uno de los eventos más interesantes de wargames que se han celebrado en Madrid en mucho tiempo. En su facebook podéis ver un buen montón de fotos de las que hicieron ellos y otros asistentes.

Los organizadores estuvieron en todo momento atentos a todo y solucionando cualquier cosa que pudiera salir. Un 10 🙂

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[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Condes Vampiro

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Saludos, Señores de la Guerra.

Ya está disponible el tercer volumen (Edición del Jugador) de los Manuscritos de Nuth, el suplemento definitivo para jugar a Warhammer Sexta Edición (o Séptima). Tras Altos Elfos y Bretonia, ya está aquí el gran suplemento de los Condes Vampiro, con las unidades, clanes y demás que hubo en Sexta Edición. Este Manuscrito incluye todo lo que salió oficialmente en Sexta (libro, personajes extra, listas de White Dwarf como la de Costa del Vampiro o Ejército de Heinrich Kemmler) más las adaptaciones que hemos hecho con vuestra ayuda de lo que hubo antes y después de este libro (Carro de Cadáveres, Trono del Aquelarre). Por supuesto, corregido con erratas oficiales y añadidas unas cuantas FAQ. Creo que al final hemos acertado con el tema de separar los Clanes, me parece más claro que nunca.

Podéis descargarlo aquí (botón derecho, guardar destino como). También lo he dejado en el menú superior, Manuscritos de Nuth.

He tardado tres meses en maquetarlo (también hay que tener en cuenta que es casi tan grande como los otros dos juntos), espero que el próximo venga antes. Como ya he comentado, prefiero sacar juntos los tres suplementos del Caos, así que el próximo Manuscrito de Nuth será el de Elfos Oscuros.

Si veis algún error (que es muy probable que haya alguno) intentaré corregirlo para la Edición del Coleccionista Friki (aún queda mucho para que salga).

Gracias, y disfrutadlo tanto como yo he disfrutado haciéndolo 🙂

[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Wyn Greth’zki

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podrás disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el sorprendente Wyn Greth’zki.

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La mayoría de la gente se asombra al descubrir que Wyn no fue diseñado originalmente como robot deportivo. De hecho, fue diseñado solo como una plataforma de desarrollo, y se le pusieron piernas por la sugerencia de última hora de un miembro del equipo de desarrollo que era demasiado perezoso para caminar hasta Wyn y ver que tal lo estaba haciendo: era más fácil hacer que Wyn caminara hasta él.

Fue financiado por una generosa beca militar, así que no había necesidad de ahorrar en presupuesto y Wyn acabó con el cuerpo de un prototipo de robot explorador que también se estaba probando en los laboratorios en esa época. De nuevo, un simple caso de utilizar lo que había a mano en lugar de desarrollar algo de gran coste para una máquina que nunca necesitaría salir del laboratorio. Al final se cerró el grifo de la beca, cuando el ejército decidió congelar la investigación. La IA avanzada, el rastreo de datos y el código de asimilación que se estaban depurando en Wyn estaban demasiado lejos de una aplicación práctica en el campo de batalla para el gusto de los generales involucrados. Era mucho mejor financiar un arma jodidamente grande.

Y de esta manera Wyn fue relegado a los vendedores de excedentes militares, donde fue vendido para repuestos. Pero no fue desmantelado. Lo compraron los Orino Rocks, un equipo menor de la liga de Sanecron Sur. Pretendían usarlo como Ayudante del Entrenador para analizar jugadas y sugerir mejoras, y con esa intención cargaron en su cortex la historia completa del Dreadball: cada partido grabado, la historia de cada jugador Estrella y décadas de análisis post partido. A la mañana siguiente encontraron a Wyn ya sobre el campo, practicando jugadas que apenas podían comprender. No se habían comprado un analista, habían encontrado un nuevo jugador.

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