Reglas de inicio rápido en español para Beyond the Gates of Antares

Xilos-Horizon-contents-600x578

Saludos Señores de la Guerra,

Beyond the Gates of Antares se presenta como una seria alternativa a juegos estilo Warhammer 40.000 que usa el sistema de juego de Bolt Action y esto es algo que me llamaba poderosamente la atención ya que el sistema de Bolt Action tiene muy buenas críticas.

Pero la verdad es que aún no lo había probado nunca y ahora que han liberado unas reglas de inicio rápido en español pues por lo menos sé que lo voy a probar. Podéis encontrarlo en su página web como compra gratuita.

Eso si, el reglamento completo sigue estando solo en inglés y habrá que pasarse al idioma de Albion si queremos seguir jugando.

[Warhammer] MDNR: Skaven, propuestas

Skaven Portada 6

Saludos, Señores de la Guerra.

Llegamos al final de la Fase 2, es decir las propuestas a las cosas que no estaban en 6ª. Como siempre, agradeceré mucho vuestros comentarios por si veis algún error, o algo incorrecto. Ahora toca seguir con la Fase 3 (Listas completas) y empezar la fase 4 (Maquetación). Sé que muchos tenéis muchas ganas, pero no me gustaría hacer las cosas deprisa y mal y este proyecto requiere todo el tiempo y mimo que quiero darle.

Ahora, sin más dilación (siempre me ha gustado ese palabro), vamos a ver nuestras queridas/odiadas ratas…

Seguir leyendo [Warhammer] MDNR: Skaven, propuestas

[Juego] Domingos de Dreadball – Bremlin Nébulas

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podrás disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball. Hoy es el turno de uno de los equipos más…. sensuales, el equipo de Kalyshi… las Bremlin Nebulas.

kalyshi1

Puedes saber más de este grupo de féminas salvajes tras el salto…

Seguir leyendo [Juego] Domingos de Dreadball – Bremlin Nébulas

[Juego] Dice Drivin – Una paradita en boxes y a seguir corriendo (en Kickstarter)

dice drivin banner blanco

Saludos, corredores. Hace unos días os hablé de este juego, que está actualmente en campaña de financiación en Kickstarter. Por mediación de Javier e Isaac (la gente de Vorpalia al cargo de la campaña de financiación) tengo un prototipo del juego y con el he jugado ya unas cuantas partidas. Hoy voy a enseñaros cómo se desarrolla una carrera corta, para que lo podáis ver en mesa.

Recuerda que dentro de la campaña de financiación (AQUI) tienes un archivo con el Reglamento y un archivo de «imprime y juega» (son varios archivos, pero imprime una copia de cada archivo solamente) para que puedas probar el juego por tí mismo.

Ten en cuenta dos cosas. Las imágenes que vas a ver son de un prototipo, no del modelo comercial. El acabado de materiales que ves no es el que tendrá cuando llegue a tiendas. Esto es importante sobre todo en los dados, que aquí son dados con pegatinas, pero el dado final está grabado con los símbolos (durabilidad a prueba de mordisco de mascotas y nerviosos que muerden cosas). Además este artículo te va a enseñar nociones del juego, pero no sustituye a la lectura del reglamento ^_^ así que si te quedan dudas, baja el reglamento y lo lees. Me consta además que está en revisión, para dejar claros algunos conceptos dudosos que ha comentado la gente.

Lo primero que tienes que hacer es «desplegar» el juego. Saca todo de la caja (el contenido del juego cabe en una caja de cartas normal, tamaño «mazo de Magic») y distribúyelo por la mesa. La versión comercial vendrá en una caja un poco más grande (pero no mucho más ^_^).

dicedrivin01

Si quieres seguir leyendo este artículo sigue con nosotros tras el salto…

Seguir leyendo [Juego] Dice Drivin – Una paradita en boxes y a seguir corriendo (en Kickstarter)

[Warhammer] MDNR: Reyes Funerarios, propuestas

Reyes Funerarios 6 portada

Saludos, Señores de la Guerra.

Penúltimo ejército para Manuscritos de Nuth Reloaded para Warhammer. Este ejército (que tuvo su primer libro en Sexta Edición, pero una lista anterior en la White Dwarf, como consecuencia de separar los No Muertos de 4ª en dos ejércitos) desde su inicio estuvo bastante cojo. Tomaron ideas de No Muertos que no cabían en Condes (carros, carroñeros, catapultas y momias) y añadieron algunas nuevas (Gigante de Hueso, Ushabtis), pero se dejaron en el tintero cosas increíbles que habían aparecido para Warmaster (lanzahuesos, Esfinge). Aún en MDN:R sigue siendo un ejército con menos opciones que los demás, pero vamos a añadir variedad…

Seguir leyendo [Warhammer] MDNR: Reyes Funerarios, propuestas

[Juego] Guild Ball. Introducción.

Saludos hinchas,

Hoy quiero hablar sobre un juego que veo crecer bastante a mi alrededor. Se trata de Guild Ball, un juego de fútbol de corte medieval ( no fantástico ) que se caracteriza, entre otras cosas, por no usar ningún tipo de tablero como lo hacen sus compatriotas de Blood Bowl y Dread Ball. Al no verse limitado por un tablero de casillas el juego es muy dinámico y los jugadores todos tienen nombre único con unos perfiles y habilidades propias, así que podría decirse que es una mezcla entre un juego tipo Malifaux y Blood Bowl. Los equipos se forman siguiendo unos Gremios y son todos humanos, no hay orcos, elfos ni nada por el estilo, aunque si que hay equipos como los Ingenieros que usan de «maquinaria» o los alquimistas que usan productos químicos, que es lo más cercano a la magia que podremos encontrar en el juego.

Como principales características se puede destacar que las miniaturas van por libre ya que no hay casillas, todos los jugadores tienen sus habilidades que usaremos para potenciar a nuestro equipo o dar desventaja al rival, además estas habilidades permiten hacer combos que distinguen el estilo de juego de los Gremios y dependiendo de que jugadores incluyas, tu propio estilo de juego. Las miniaturas activan según unos puntos de Influencia en un estilo muy parecido al Foco de Warmachine ya que permite la gestión del equipo según se quiera. Los jugadores tienen un perfil con los típicos skills de movimiento, defensa, ataque… unas habilidades propias como podría ser desplazarse antes de la activación, hacer una carga gratuita o atraer una miniatura. Algunas de estas habilidades tienen su coste en Influencia e incluso algunas son solo usables una vez durante el partido. Una cosa única que tiene el juego es el llamado Playbook, que dependiendo de los éxitos sacados en los ataques o jugadas recibes unos «bonos» como pueden ser los Momentums o empujarse tras una carga, empujar al rival o realizar X puntos de daño.

La construcción de equipos es muy sencilla ya que no disponen de puntos de coste ni nada similar. Es tan sencillo como acordar a cuantos jugadores es la partida, de 3 a 6 ( incluyendo mascota ) y eres tu quien elige qué miniaturas vas a usar durante el partido. Teóricamente todos los perfiles están balanceados dentro de la facción pudiendo modificar el estilo de juego adaptándose al tuyo, sin que esto suponga hacer un equipo totalmente roto.

Los Gremios actuales son:

Alquimistas ( Alchemists )

Alchemists-Team

Seguir leyendo [Juego] Guild Ball. Introducción.

Regreso al Servicio Activo 2: Primeras impresiones de campo

Servicio activo

Saludos Comandantes.

Estoy de vuelta, tras mis primeras partidas en 7ª edición ya tengo una idea de cómo van las cosas ahora mismo. Han sido partidas bastante amistosas aunque no voy a entrar en detalles de cómo han ido ni explicarlas mucho (por no decir que me han sobado todo el morro), pero he pillado experiencia para acostumbrarme e ir mejorando y adaptándome. Excepto a cosas que podría haber mejorado en estilo de juego y decisiones en el momento, que eso no creo que ayude al artículo, ¿Qué he aprendido del campo de batalla de 7ª? Seguir leyendo Regreso al Servicio Activo 2: Primeras impresiones de campo