[Juego] Domingos de Dreadball – Rotatek Rockslides

dreadball_banner

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podrás disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball. Hoy es el turno de uno de los equipos más combativos, el equipo de los Brokkr… los Rotatek Rocksliders.

brokkr1

Puedes saber más sobre esta misteriosa casta de los Forge Fathers después del salto.

Seguir leyendo [Juego] Domingos de Dreadball – Rotatek Rockslides

[MDNR] Enanos, re-propuestas de Personajes

Portada Enanos 6-2

Saludos, Señores de la Guerra

No, no me he equivocado. Hace algo más de dos meses hice propuestas de personajes Enanos, y entre ellos había varios que «ya han sido adaptados» (en la WD315UK). Hoy, preparando el documento Fase 3 de Enanos (estamos preparando unos cuantos en paralelo) he mirado la WD315 y se me ha caído la cara. Oh, sí, son adaptaciones, pero son MALAS adaptaciones. Bueno, malas no. Digamos que son «adaptaciones legales», o sea personajes con runas válidas a los que simplemente se le ha añadido el nombre y ya. Y, vale, Kazador puede estar más o menos bien como personaje real. Pero que el señor Burlok Damminson, el mayor Ingeniero que ha existido, no tenga las reglas de ingeniero, me ha hecho subir la mosca a la oreja. Ha sido entonces cuando he comprobado mis temores: los personajes especiales no eran tan especiales. Y, bueno, que pase con uno o dos, pues mira. Pero Alrik, Burlok, Kazador o la Reina Helgar como «personajes normales», pues no. Así que, al lío.

Seguir leyendo [MDNR] Enanos, re-propuestas de Personajes

[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Decisiones técnicas y Lulu

cargad 29 lulu 1

Saludos, Señores de la Guerra.

Sí, habréis visto la portada y pensando «pero qué cojoños». Un parroquiano (Samuel) me envió hace medio año fotos de algo que había hecho. Se había impreso la Cargad 29, en papel. Según sus palabras: «Me costo 12 sin gastos, también es cierto que me pille un formato caro, pero tenían de mas baratos. La portada era porque tenia que poner una no sirve la que teníais. Y leerlo en papel es como cuando abrías un libro de rol nuevo… O un reglamento de Warhammer, UNA GOZADA. Yo al menos lo estoy disfrutando mas, de hecho me voy a hacer unas cuantas mas«. Samuel hizo imprimir (en blanco y negro) con portada a color «extra» un número de la revista, a un coste realmente bajo.

Seguir leyendo [Warhammer] Manuscritos de Nuth: Decisiones técnicas y Lulu

[Warhammer] MDNR: Orcos y Goblins, propuestas

Orcos Portada 6 Adrian Smith

Saludos, Señores de la Guerra.

Que tengamos ya los Altos Elfos en fase 3 no quiere decir que dejemos «desatendidos» los ejércitos que quedan de fase 2 🙂

Así que seguimos con Manuscritos de Nuth Reloaded, con la fase 2. Tocan las propuestas de los Orcos y Goblins….

Seguir leyendo [Warhammer] MDNR: Orcos y Goblins, propuestas

[Juego] Domingos de Dreadball – The Red Planets

dreadball_banner

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podrás disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball. Hoy es el turno de uno de los equipos más impensables, el equipo Marciano, los Red Planets

dreadball marcianos

Si quieres saber más estos bichejos traicioneros sigue leyendo tras el salto…

Seguir leyendo [Juego] Domingos de Dreadball – The Red Planets

[Manuscritos de Nuth] Altos Elfos, FASE 3 (Lista de ejército completa)

Portada Altos Elfos Sexta edicion

Saludos, Señores de la Guerra.

La Fase 3 es el momento crítico en cada uno de los libros de ejército que van a salir en Manuscritos de Nuth: Reloaded, y donde necesito más la ayuda de todos.

ENLACE

Aquí arriba tenéis el enlace al documento de Google correspondiente a los Altos Elfos. Como podréis ver incluye el libro básico de Altos Elfos, incluyendo erratas y FAQ; incluye lo que salió extra en 6ª (en este caso algunos personajes especiales de MDA y la lista de Tormenta del Caos), e incluye todas las propuestas. Podéis dejar comentarios en el propio documento (una de las gracias de Google Documents); para ello tenéis que tener cuenta en Google, nada más.

Lo que os pido por favor, especialmente a los Asur, es que reviséis que todo es correcto, que no hay errores de copy-paste ni cosas raras. Erratas, vamos.

  • He dejado en rojo las «propuestas» (lo que he añadido de la fase 2) y en negro lo oficial (por así decirlo). En el PDF definitivo no habrá esa distinción (todo será «negro»). Al principio de todo está un listado de las Modificaciones (Añadidos), por si queréis ir directo a «lo rojo».
  • No hay trasfondo. El trasfondo irá directo a la maquetación (Fase 4) junto a algunas cosas más.
  • La sección de Reglas simplificadas es algo que estará en todos los libros de ejército. Se trata de reglas que aparecían en varios ejércitos y que en posteriores ediciones las agruparon como «reglas especiales comunes» (ejemplo, Heridas múltiples, Ataques flamígeros o Cruzar). Para evitar FAQs y demás hemos agrupado las reglas, veréis que muchas se van repitiendo en varios libros de ejército.
  • Hemos pensado que los hechizos de Alta Magia quedaban mucho más claros en forma de «cuadro», pero esto no está escrito en piedra; si la mayoría opináis que está mejor «en prosa» lo intentaremos poner de otra forma.
  • Veréis que una de las «novedades» de MDNR es los Tipos de unidad (para mí la mejor idea que ha salido de Age of Sigmar). Ya podéis ver algún caso que lo usa, pero veréis más en próximos libros. Básicamente sirve para aclarar y evitar FAQs.
  • Otra de las novedades es que en las armas mágicas se indica qué tipo de arma «común» es. Hay unos cuantos casos en que se anula un arma y pasa a ser mundana, sirve para esto.
  • La idea es que este documento sirva perfectamente para que un jugón (alguien que no quiere trasfondo) lo tenga todo. Sin necesidad de tener además el libro de Altos Elfos de 6ª (ni ningún otro, salvo reglamento).

Bueno, espero (de verdad) vuestros comentarios, es la única forma de conseguir un buen libro. Y este es el primero 🙂

[MDNR] Mercenarios, propuestas (y 4): Contingentes Aliados

Boris Ursus

Saludos, Señores de la Guerra.

Los contingentes aliados es algo que acompañó a Warhammer a finales de 2ª edición (Hordas Invasoras) y que se hizo fuerte en 3ª, para desaparecer durante 4ª y 5ª. En 6ª edición vimos como el libro del Imperio se centraba en los humanos imperiales, sin las demás razas que suelen poblar las tierras de Karl Franz (Enanos, Halflings y Ogros), y sin las tropas del gran reino aliado del Este, Kislev. Pocos años después apareció (por fin) un suplemento de la White Dwarf en el que explicaba cómo incluir Contingentes Aliados en 6ª Edición; es decir, mini-ejércitos con pocas opciones de personaje y pocas de tropa, que podían ir junto a ciertos ejércitos de 6ª. La idea era buena, muy buena, sin embargo fue acompañada de dos decisiones poco hábiles (miniaturas muy caras para lo «regulares» que eran) que llevó a pocas ventas, y (como en el caso de Reinos Warhammer) a abandonar el concepto en pos de prados más verdes (¡más Marines!).

Seguir leyendo [MDNR] Mercenarios, propuestas (y 4): Contingentes Aliados