El otro día en el grupo de jugadores de Sexta de Warhammer Sexta Edición (MdNR) de Barcelona salió un debate bastante interesante sobre la Regeneración, salieron dudas, y mucha gente que no tenía claro cómo funcionaba. Aunque esto estará más claro en el Reglamento Anotado, hemos creído oportuno hacer un post explicando cómo funciona (y, de paso, algunos trucos).
Aquí tenéis el documento de propuestas. Como siempre, recordad que podéis comentar en el propio documento o bien comentar en este post o bien contactar con nosotros por correo (info arroba cargad punto com) con vuestras opiniones sobre las propuestas. Se os recuerda que lo que estaba en Sexta se queda como en Sexta. Iremos apuntando todas vuestras ideas en este documento. Os recordamos que esto son propuestas, que necesitamos validar si hay algo que se nos escapa, son demasiado débiles o demasiado poderosas o con un coste inadecuado. Pero esto no son modificaciones definitivas a los MDNR.
Por si os perdéis entre tanto documento. Si no queréis liaros, con el MdNR actual y las erratas se puede jugar perfectamente. Si queréis contribuir a que las adaptaciones estén más equilibradas, podéis ver nuestras propuestas o las que haya hecho la gente. Para dejarlo todo centralizado, estará en la página de Manuscritos de Nuth.
En este post os mostramos las propuestas de modificaciones a las adaptaciones.
¿Cuánto vale una corona si un cuervo puede cenar carne de rey?
Saludos Comandante,
como lo prometido es deuda vengo a explicar ahora como se organiza un ejército para Canción de Hielo y Fuego, algo que al igual que su sistema es tremandamente sencillo.
Hoy nos hacemos eco de la nueva expansión de Aristeia!. Como ya sucedió con la ultima expansión, viene con dos nuevos jugadores en vez de cuatro como venía siendo lo habitual.
Aquí tenéis el documento de propuestas. Como siempre, recordad que podéis comentar en el propio documento o bien comentar en este post o bien contactar con nosotros por correo (info arroba cargad punto com) con vuestras opiniones sobre las propuestas. Se os recuerda que lo que estaba en Sexta se queda como en Sexta. Iremos apuntando todas vuestras ideas en este documento. Os recordamos que esto son propuestas, que necesitamos validar si hay algo que se nos escapa, son demasiado débiles o demasiado poderosas o con un coste inadecuado. Pero esto no son modificaciones definitivas a los MDNR.
Por si os perdéis entre tanto documento. Si no queréis liaros, con el MdNR actual y las erratas se puede jugar perfectamente. Si queréis contribuir a que las adaptaciones estén más equilibradas, podéis ver nuestras propuestas o las que haya hecho la gente. Para dejarlo todo centralizado, estará en la página de Manuscritos de Nuth.
En este post os mostramos las propuestas de modificaciones a las adaptaciones.
En esta ocasión os traigo un Informe de Batalla muy especial, por varios motivos.
El primero, es que jugamos esta partida con dos chavales extremeños que vinieron a Barcelona a pasar el fin de semana. A ver, no es que sea nada excepcional, pero hace gracia jugar una partida a tu juego favorito con alguien que viene de tan lejos cargando con sus miniaturas. ¡Y los pobres vinieron de lejos! Adri ha abandonado su tierra natal para afincarse en Zaragoza, cosa que le ha acercado a Barcelona. Pero Jose se vino desde Manchester, que no es tarea fácil. Ambos nos comunicaron que estarían un fin de semana en nuestra ciudad con sus miniaturas y hice todo lo posible para montarles una buena partida. En seguida se nos unió Cristian, un gran jugador de los alrededores de Barcelona, y me dejaron a mi todo lo referente a los parámetros de la batalla.
Los más veteranos recordaréis que en Sexta había un suplemento llamado Patrullas (que salió en la web de USA), que tradujimos en varios números de Cargad. Pues bien, he vuelto a maquetar las reglas de Patrullas para que las tengáis en un MdNR. Aquí tenéis el PDF.