Primeras partidas a Canción de Hielo y Fuego

Saludos Comandantes,

el pasado fin de semana tuve ocasión de jugar mis dos primeras partidas a Canción de Hielo y Fuego. Un juego que la verdad es que no pensaba jugar por el precio (y el tiempo) a pesar de mi amor por la saga de libros.

Lo cierto es que al final fue suficiente con que mi primo me dijera que se lo había comprado para que me leyese el reglamento y a los 2 días estaba comprándome la caja básica.

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[MdNR] Reino del Caos – Demonios, Fase de Revisión

Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos en fase de revisión del Reino del Caos; hoy os proponemos los siguientes cambios a los MDNR de Demonios. Os recordamos que podéis descargar aquí el MDNR vigente (teniendo en cuenta las erratas actualizadas).

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[MdNR] Reino del Caos – Bestias, Fase de Revisión

Saludos, Señores de la Guerra.

Toca empezar con el Reino del Caos, un caso complicado ya que los tres libros interactúan entre sí. De todas formas, vamos a ver nuestras propuestas para revisar y reequilibrar el libro de Bestias (siempre añadidos, lo que estaba en Sexta se queda igual). Los anteriores, por si os habéis perdido, están en estos enlaces: Altos Elfos, Bretonia, Condes Vampiro, Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, Enanos, Enanos del Caos, Hombres Lagarto, Imperio. y los pielesverdes. Os recordamos que podéis descargar aquí el MDNR vigente (teniendo en cuenta las erratas actualizadas).

Aquí tenéis el documento de propuestas. Como siempre, recordad que podéis comentar en el propio documento o bien comentar en este post o bien contactar con nosotros por correo (info arroba cargad punto com) con vuestras opiniones sobre las propuestas. Se os recuerda que lo que estaba en Sexta se queda como en Sexta. Iremos apuntando todas vuestras ideas en este documento. Os recordamos que esto son propuestas, que necesitamos validar si hay algo que se nos escapa, son demasiado débiles o demasiado poderosas o con un coste inadecuado. Pero esto no son modificaciones definitivas a los MDNR.

Por si os perdéis entre tanto documento. Si no queréis liaros, con el MdNR actual y las erratas se puede jugar perfectamente. Si queréis contribuir a que las adaptaciones estén más equilibradas, podéis ver nuestras propuestas o las que haya hecho la gente. Para dejarlo todo centralizado, estará en la página de Manuscritos de Nuth.

En este post os mostramos las propuestas de modificaciones a las adaptaciones.

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[Juego] FAQs de Direwolf del reglamento de 6ª

Saludos, Señores de la Guerra.

Hemos recibido varias peticiones de las FAQ que deberían tenerse en cuenta jugando a la sexta edición de Warhammer. Son las mejores FAQ que ha habido (por encima de Burjassot, que aunque la mayoría de veces acertaban, en ocasiones su argumentación iba en contra de las FAQ de Direwolf).

Por supuesto, todas ellas estarán en el Reglamento Anotado que Elendor está preparando (y traducidas, claro está).

Aquí lo tenéis (HOJO que es largo).

[David – con permiso del señor Namarie, añado un documento descargable con este texto y una ligera maquetación]

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[MdNR] Orcos y Goblins, Fase de Revisión

Saludos, Señores de la Guerra.

El siguiente ejército que entra en Fase de Revisión es el de Orcos y Goblins; con esto pretendemos revisar y reequilibrar todas las cosas añadidas en los MDNR (siempre añadidos, lo que estaba en Sexta se queda igual). Los anteriores, por si os habéis perdido, están en estos enlaces: Altos Elfos, Bretonia, Condes Vampiro, Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, Enanos, Enanos del Caos, Hombres Lagarto, e Imperio. Os recordamos que podéis descargar aquí el MDNR vigente (teniendo en cuenta las erratas actualizadas).

Aquí tenéis el documento de propuestas. Como siempre, recordad que podéis comentar en el propio documento o bien comentar en este post o bien contactar con nosotros por correo (info arroba cargad punto com) con vuestras opiniones sobre las propuestas. Se os recuerda que lo que estaba en Sexta se queda como en Sexta. Iremos apuntando todas vuestras ideas en este documento. Os recordamos que esto son propuestas, que necesitamos validar si hay algo que se nos escapa, son demasiado débiles o demasiado poderosas o con un coste inadecuado. Pero esto no son modificaciones definitivas a los MDNR.

Por si os perdéis entre tanto documento. Si no queréis liaros, con el MdNR actual y las erratas se puede jugar perfectamente. Si queréis contribuir a que las adaptaciones estén más equilibradas, podéis ver nuestras propuestas o las que haya hecho la gente. Para dejarlo todo centralizado, estará en la página de Manuscritos de Nuth.

Sin más preámbulos, que ya os los sabéis, os mostramos ahora las propuestas de modificaciones a las adaptaciones.

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[SAGA] Experiencia de jugador 6 – Llega la Magia

Hola a todos, levas de la Edad Oscura. Tras el artículo de David sobre Saga la Era de la Magia, y leerme el más que buen análisis de Jugando Saga (blog de referencia donde los haya) voy a seguir contando mis aventuras y desventuras con este prometedor juego.

Veo que se ha levantado un poco de polémica, y ya aviso que la serie de artículos sobre Saga que yo escribo (1, 2, 3, 4, 5) no pretende otra cosa que aportar la visión del novato para que otros en mi situación se hagan una idea de la experiencia. Para saber más del juego, a parte de Jugando Saga tenéis a Javier que es el experto local y ya os habló de la segunda edición. Si te interesan mis desvaríos, hay más tras el salto.

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[Juego] Torneo por Armagedón – Goblintrader Valencia, en Septiembre

Saludos, ciudadanos. Me hago eco de un recado que me hace llegar Guillermo (que no Guilliman) por mediación de Aitor, acerca de un sarao de cierta magnitud que preparan al amparo del siempre justo Emperador. Os cortipego sus palabras, con la bendición de Omnisiah.

Desde Goblintrader Valencia tenemos el placer de anunciar nuestro primer Torneo Armageddon. Tras mucho tiempo planeándolo y preparándolo, por fin estamos listos para lanzar este nuevo formato de evento.

Nuestra intención no es otra que dar un giro al estilo de torneo ultracompetitivo tan de moda hoy en día y ofrecer un evento diferente. Queremos que durante este fin de semana, el juego vuelva a sus orígenes, recreando partidas narrativas del estilo que se solían ver en las White Dwarfs antiguas. No buscando listas o ejércitos afilados al máximo, si no más trasfondísticos, con conversiones y esquemas de pintura que capten la atención.

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