[Juego] Domingos de DreadBall – Primeros doce equipos maquetados

Saludos, fanáticos del DreadBall, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante Domingo de DreadBall, donde podréis disfrutar de nueva información sobre el deporte más famoso de la galaxia.

Hoy os dejo los primeros doce equipos maquetados, que se corresponden con las tres primeras temporadas de la primera edición. En esta segunda edición no hay «temporadas», que ya salio todo junto y a la vez ^_^

Lleva bastante ratillo, no te creas, que vas para adelante y atrás, cortipegando cosas, revisando cosas que te das cuenta de repente que no tienen concordancia… Pero es entretenido. Que los disfrutéis. Ya sabéis, cualquier duda o comentario…

DREADBALL – SEGUNDA EDICIÓN TRADUCIDA, SÓLO EQUIPOS. 

Recuerda que si quieres saber más de este juego / deporte, puedes descargar el número 39 de la revista Cargad y leer un par de estupendos artículos sobre DreadBall. Asimismo puedes buscar la etiqueta domingos de dreadball (DdDDreadBall en el buscador (arriba a la derecha).

Saludos y DreadBall.

Partes traducidas y publicadas

  1. Introducción y primeros conceptos
  2. Atributos y reglas básicas
  3. Acciones (primera parte)
  4. Más acciones, y cartas
  5. Faltas, Árbitrobot y Chequeo de Público
  6. Creación del equipo, Capitanes, Ayudantes de Entrenador y Animadoras
  7. Habilidades y Reglas Especiales
  8. Habilidades y Reglas Especiales de Equipo

[Warhammer 40.000] Klan Blood Axes: Adelanto del Codex: Orkos (V)

¡Zaludoz lokoz de la velozidad!

Como ya sabéis, con motivo de la próxima salida del nuevo Codex: Orkos, desde Warhammer Community nos están adelantando tanto las reglas de los 6 clanes Orkos como otras reglas y estratagemas más generales.

Hoy toca echar un vistazo al sexto y último clan: los Blood Axes (Hachas Zangrientaz). ¡Empecemos!

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[Warhammer 40.000] Klan Deathskulls: Adelanto del Codex: Orkos (IV)

¡Zaludoz lokoz de la velozidad!

Como muchos sabréis el codex Orkos sale hoy sábado en prepedido y desde Warhammer Community están lanzando adelantos de los diferentes Klanes Orkos que veremos en el codex así como otras reglas y estratagemas que pueden tener relación con este.

Hoy es el turno de los Deathskulls (Kráneoz de Muerte):

Como en el resto empezamos por la regla de ejército que nos aporta este clan:

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[Warhammer 40.000] Klan Evil Sunz: Adelanto del Codex: Orkos (III)

¡Zaludoz lokoz de la velozidad!

Un día más, un adelanto más del nuevo Codex: Orkos de la mano de Warhammer Community. Hoy es el turno del Klan Evil Sunz (Zol Malvado) pese a que como ayer, también veremos alguna regla más general. ¡Empecemos!

Los miembros del Klan Evil Sunz creen firmemente en uno de los dichos más conocidos de los Orkos: ¡El rojo corre máz!, y es por ello que su regla tenía que tener relación con ello:

Toda miniatura de este Klan verá aumentado su atributo de movimiento en 1 y además sumará uno a las tiradas de avanzar y carga. Por si no fuera poco no tendrán el penalizador por avanzar y disparar armas de asalto.

Como no podría ser de otra manera tratándose de este Klan, las miniaturas con la clave Speed Freeks aumentarán su atributo de movimiento en 2 en vez de 1.

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[Warhammer] Primera experiencia con Caos (Torneo Corredores de Sombras): Parte 2, Batallas

Saludos, Señores de la Guerra.

Ayer os hablé del ejército que presenté para Corredores de Sombras (para Warhammer Sexta Edición con Manuscritos de Nuth). Hoy veréis cómo lo intenté usar…

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[Warhammer 40.000] Adelanto del Codex: Orkos (II)

¡Zaludos lokoz de la velocidad!

Hace una semana veíamos el primer adelanto de lo que nos depara el Codex: Orkos y, tras el anuncio del prepedido del mismo el domingo pasado, desde Warhammer Community nos han ido deleitando con varios adelantos de reglas del nuevo libro que recopilaremos hoy aquí.

En concreto el adelanto del lunes fue del Klan Goffs, el martes del Klan Snakebites (Mordizko de víbora) y ayer del Klan Bad Moons (Luna Malvada); aunque a parte de reglas y estratagemas propias de cada de Klan también incluyen otras más generales. ¡Empecemos!

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[Warhammer] Primera experiencia con Caos (Torneo Corredores de Sombras): Parte 1, Lista de ejército

Saludos, Señores de la Guerra.

Los Reyes Funerarios se han enterrado bajo la arena para dormir su sueño eterno durante una buena temporada, y en Corredores de Sombras he dado el «pistoletazo» de salida a mi experiencia con Caos.

Cuando era un zagal, allá por 1992, los Reyes Magos me trajeron el Battle Masters. Como buen pipiolo, «quiero ese juego, seguro que mola más que el Heroquest porque lleva más miniaturas» (lógica aplastante cuando eres un adolescente). Aquella fue mi primera experiencia completa con las miniaturas (el Heroquest no era mío sino de un amigo), pero pude leer el (escaso) trasfondo, empaparme de nombres como Altdorf, ver las preciosísimas ilustraciones (que se quedaron marcadas a fuego en mi interior) y hacer mis primeros pinitos pintando miniaturas. Con Humbrol y sin saber qué era una capa de imprimación (así que… bueno, están muy mal pintadas). Sin embargo aquello fue mi primera toma de contacto con Games Workshop y las miniaturas Citadel. Jugaba sobre todo con mi primo, y en la veintena o treintena de partidas que jugamos, yo llevaba Caos y él Imperio.

Adelantando el reloj a 1997, jugué mi primera partida de Warhammer. Usando miniaturas (y bases) del Battle Masters, me intentaron enseñar el juego (en una desastrosa primera partida donde los cañones se escondían DENTRO de las colinas para que no les cargasen, y Tyrion y Teclis campaban a sus anchas… yo no sabía ni qué hacía ni cómo, aparte de tirar dados). Tuvieron que pasar tres años hasta llegar a mi «fase Warhammera» de verdad, con la caja de Sexta. Aunque acumulé un buen ejército del Caos, acabé vendiéndolo y aparcando por completo los cuatro dioses… hasta que el año pasado, por una promesa, empecé a coleccionar un ejército nuevo del Caos centrado en Nurgle.

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