[Total Extinction] Creando alienígenas

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Saludos Señores de la Guerra,

Hoy vengo a trae un artículo escrito por Salvador de Sentinel Games sobre la creación de la raza de los Glorlons. Espero que lo disfrutéis: 

Cuando me enfrenté a la creación de la primera raza alienígena para nuestro nuevo juego, Total Extinction, lo que me propuse es que no fuera una mera adaptación de algo ya visto un millón de veces.

Quise plantearme la nueva raza desde un punto de vista más “científico”, es decir, pensando en cómo podría ser una especie alienígena real. Para empezar no quería un ser humanoide, con dos brazos, dos piernas, cinco dedos en cada uno, etc. Es poco probable que la evolución vuelva a crear humanos (aunque verdes, azules o morados) en el otro extremo de la galaxia y que nos encontremos con ellos. Evidentemente tuve que recurrir a lo que conozco, la vida en la Tierra, pero desde una perspectiva distinta: ¿Qué especie animal podría haber evolucionado hasta convertirse en un ser inteligente que viajara por el espacio expandiéndose y aniquilando toda oposición?

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Introducción a Total Extinction

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La guerra no determina quien tiene razón, sólo quien queda

¡Saludos, Señores de la Guerra!

Si el otro día os ofrecíamos la beta de las reglas del juego Total Extinction, hoy voy a hacer una muy breve introducción a su ambientación y sistema (dejaremos para la revista un análisis de mayor profundidad).

El juego se encuentra ambientado en un futuro lejano de la humanidad donde ésta se encuentra expandida por las estrellas luchando contra alienígenas y, por supuesto, contra el peor enemigo de la humanidad: los propios humanos.

Bajo esta premisa que puede parecer típica, pero que para un wargame tiene que ser así, dado que si no hay guerra, pues no hay juego.

A diferencia de la gran cantidad de juegos que están apareciendo de escaramuzas últimamente, Sentinel Games nos presenta un juego de batallas en toda regla con nuestras unidades y comandantes.

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[Warhammer] ¿Qué inspiración han tenido los Hombres Bestia?

Libro HB 7ed 2010

Saludos, Señores de la Guerra.

Hace tiempo que estaba pensando en ésto…¿de dónde salen los Hombres Bestia? O mejor, ¿qué inspiración del MundoReal™ tienen? Porque está claro que Khemri es de inspiración egipcia, el Imperio de Alemania, los lagartijos de las culturas precolombinas, los Enanos de los vikingos y los Silvanos de celtoides varios. Los Ogros son medio mongoles (como eran en su día los hobgoblins)… pero… ¿y las cabritas?

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Mapa de Cirlea y nuevos bocetos de Avatars of Wars

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Ya se encuentra disponible el mapa de Cirlea para el Mundo de Saga de Avatars of Wars, así como el trasfondo para dicha región.

A este mapa le acompañan diversos bocetos como el que podéis ver bajo estas líneas.

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Os recomiendo que visitéis el enlace para que podáis ver la descripción de cada provincia de la nación de Cirlea así como todos los bocetos que han publicado (algunos me han gustado mucho como los arcabuceros, alabarderos o los detalles de las diferentes armas).

[Trasfondo] Dreadnought

Recién salido del autolavado
Miniatura pintada por UnDomain

Saludos, Señores de la Guerra.

Todos conocéis los Dreadnoughts de Warhammer 40.000. Pero (como ocurre con los Marines Espaciales) este nombre tampoco se lo ha inventado Games Workshop, y en nuestra serie de artículos sobre los nombres (el último fue el de las monturas de Hombres Lagarto) vamos a ver de dónde sale el nombre para ese bicho enorme, acorazado y muy fuerte hecho de metal, con armamento pesado.

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[Trasfondo] Warhammer: Las monturas de los personajes Hombres Lagarto

Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos indagando en los nombres de Warhammer. Vamos a hacer un repaso de lo que ya tenemos (porque puede que os hayáis saltado alguno): los UshabtiMalekith, los Juggernaut, el Segador, la Nigromancia, los Elfos (o Enanos), los Eldar, Abbadón y Azazel.

Hoy tocan las monturas de los personajes de Hombres Lagarto (aunque creo que ya había hablado de ellas).

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