El Caballero Espectral trepó por la nonagésima novena escalera de Nagashizzar, cada fibra de su ser estremeciéndose por el esfuerzo y la perspectiva de presentarse frente a su amo. El simple atisbo de su magnificencia conllevaba el riesgo de exponerse a una eternidad de tormento.
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[Trasfondo] Los nombres de los clanes vampíricos de Warhammer
Saludos, Señores de la Guerra.
Hará casi siete años desde que hicimos el último post de «curiosidades de nombres de Warhammer». De hecho podéis ver artículos antiguos (sin fotos por la Quema) de dónde salieron los nombres de Khemri, los Ancestrales, los Dreadnought, las monturas de los personajes de los Hombres Lagarto, los Ushabti, Malekith, los Juggernaut, el Segador, la Nigromancia, los Elfos (o Enanos), los Eldar, Abbadón, Azazel y del Jabberwocky. Y hoy he recordado que hace tiempo quería hablaros de los clanes vampíricos, ¿de dónde salen esos nombres?
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HE VUELTO. En primer lugar, debo disculparme por la tardanza. Me ha costado mucho hacerme con el nuevo libro de Broken Realms, pues los pedidos a Reino Unido están siendo una odisea. Esperemos que a partir de ahora se normalice la cosa y tengamos entradas más regulares, ya que Games Workshop se está poniendo las pilas con el trasfondo de Age of Sigmar. El libro de Belakor acaba de salir y se sabe que saldrán dos más como mínimo. De momento, os presento la nueva expansión de la historia con Broken Realms: Teclis. Sin más dilación, ¡adentrémonos en los Reinos Mortales de nuevo!
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Anvilgard es una ciudad portuaria situada en medio de una jungla sofocante a las orillas del Mar Lacerante. Estratégicamente importante como una de las principales ciudades libres de Sigmar en Aqshy, el Reino del Fuego, sus habitantes vivían entre los humos producidos por la industria Ironweld. La niebla expulsada por las torres de vigilancia enana era aparentemente inocua para los ciudadanos, pero servía para mantener a raya el exuberante crecimiento de la jungla sobre la que se alzaba la ciudad. Fundada por los Yunques del Heldenhammer, Anvilgard mantenía un semblante de tradicionalismo bajo la atención de esta Huestormenta. Sin embargo, las sombras que cubrían la ciudad ocultaban una realidad que ni los guerreros inmortales podían controlar.
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… Y el punto final a esta serie de artículos. En esta última entrega veremos la situación actual en Eä, seis siglos después de la Caída y los cambios que ocurrieron durante este periodo. Con múltiples frentes abiertos en el continente, hay algunos indicios sobre como va a evolucionar el tema.
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Buenas a todos. No me suele gustar escribir introducciones, pero quería aprovechar para desearos un feliz año y daros las gracias por la maravillosa comunidad que tenéis aquí en «Cargad». Este proyecto de trasfondo me ha permitido compartir una de mis pasiones dentro de nuestro hobby y a dos o tres entradas de ponernos al día con él, ya pienso qué nuevos proyectos de historias puedo traeros. No me esperaba la gran acogida que tuvieron mis entradas y me encanta leer vuestros comentarios, pues se nota que hay interés por las historias de la Era de Sigmar. Sin más dilación, feliz 2021 y que el abuelo Nurgle mire hacia otro lado este nuevo año.
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Martes, día para un nuevo artículo de trasfondo. Vamos con el penúltimo de la serie. Es más largo que el resto pero con razón. Es un capítulo muy importante dentro del mundo de Conquest ya que la Caída asienta las bases de la era actual del juego. Cuenta las consecuencias de proporciones bíblicas de las Cruzadas del Norte. Una historia sumamente épica.
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