[Trasfondo] Los nombres de los clanes vampíricos de Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

Hará casi siete años desde que hicimos el último post de «curiosidades de nombres de Warhammer». De hecho podéis ver artículos antiguos (sin fotos por la Quema) de dónde salieron los nombres de Khemri, los Ancestrales, los Dreadnought, las monturas de los personajes de los Hombres Lagarto, los UshabtiMalekith, los Juggernaut, el Segador, la Nigromancia, los Elfos (o Enanos), los EldarAbbadónAzazel y del Jabberwocky. Y hoy he recordado que hace tiempo quería hablaros de los clanes vampíricos, ¿de dónde salen esos nombres?

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[Trasfondo] El Cuento de Eones: Parte 30

HE VUELTO. En primer lugar, debo disculparme por la tardanza. Me ha costado mucho hacerme con el nuevo libro de Broken Realms, pues los pedidos a Reino Unido están siendo una odisea. Esperemos que a partir de ahora se normalice la cosa y tengamos entradas más regulares, ya que Games Workshop se está poniendo las pilas con el trasfondo de Age of Sigmar. El libro de Belakor acaba de salir y se sabe que saldrán dos más como mínimo. De momento, os presento la nueva expansión de la historia con Broken Realms: Teclis. Sin más dilación, ¡adentrémonos en los Reinos Mortales de nuevo!

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[Trasfondo] El Cuento de Eones: Parte 29

Anvilgard es una ciudad portuaria situada en medio de una jungla sofocante a las orillas del Mar Lacerante. Estratégicamente importante como una de las principales ciudades libres de Sigmar en Aqshy, el Reino del Fuego, sus habitantes vivían entre los humos producidos por la industria Ironweld. La niebla expulsada por las torres de vigilancia enana era aparentemente inocua para los ciudadanos, pero servía para mantener a raya el exuberante crecimiento de la jungla sobre la que se alzaba la ciudad. Fundada por los Yunques del Heldenhammer, Anvilgard mantenía un semblante de tradicionalismo bajo la atención de esta Huestormenta. Sin embargo, las sombras que cubrían la ciudad ocultaban una realidad que ni los guerreros inmortales podían controlar.

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[Conquest] Trasfondo: Eä en la Actualidad (VII)

… Y el punto final a esta serie de artículos. En esta última entrega veremos la situación actual en Eä, seis siglos después de la Caída y los cambios que ocurrieron durante este periodo. Con múltiples frentes abiertos en el continente, hay algunos indicios sobre como va a evolucionar el tema.

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[Trasfondo] El Cuento de Eones: Parte 28

Buenas a todos. No me suele gustar escribir introducciones, pero quería aprovechar para desearos un feliz año y daros las gracias por la maravillosa comunidad que tenéis aquí en «Cargad». Este proyecto de trasfondo me ha permitido compartir una de mis pasiones dentro de nuestro hobby y a dos o tres entradas de ponernos al día con él, ya pienso qué nuevos proyectos de historias puedo traeros. No me esperaba la gran acogida que tuvieron mis entradas y me encanta leer vuestros comentarios, pues se nota que hay interés por las historias de la Era de Sigmar. Sin más dilación, feliz 2021 y que el abuelo Nurgle mire hacia otro lado este nuevo año.

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[Conquest] Trasfondo: La Caída del Antiguo Dominio (VI)

Martes, día para un nuevo artículo de trasfondo. Vamos con el penúltimo de la serie. Es más largo que el resto pero con razón. Es un capítulo muy importante dentro del mundo de Conquest ya que la Caída asienta las bases de la era actual del juego. Cuenta las consecuencias de proporciones bíblicas de las Cruzadas del Norte. Una historia sumamente épica.

Grabado por Carrus Bechits, comisionado por el Paeneticum. Bechits fue directo a la hoguera al haber añadido el detalle de la madre que protege a su hijo. Herejíaaaaa. Inaceptable para los Teístas.
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[Trasfondo] El Cuento de Eones: Parte 27

Tras su exitoso robo de varanita, Morathi se retiró hasta su fortaleza de Hagg Nar. Esta ciudad-templo es el poder preeminente en el continente de Shadrac, uno de los trece dominios del Reino de las Sombras. Se encuentra en medio de un archipiélago cubierto de islas irregulares, sobre una fuente de magia de las sombras conocida como el Flujorroca, que arroja constantemente brumas espesas que mantienen la ciudad envuelta en una niebla permanente. La Oráculo Suprema estaba dispuesta a sacrificar todo en esta apuesta definitiva.

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