[Spartan Games] Uncharted Seas: primeras impresiones

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Saludos, Señores de la Guerra.

¿Os acordáis cuando, hace más de 3 años, Endakil flipaba con Uncharted Seas? Ya sabréis que Undomain y yo nos hicimos con una flota cada uno (de oferta, él de enanos y yo de Grifos de Hueso… claro que con el tiempo también he ido pillando suficientes Magos del Sudario). Hoy hemos podido hacer una primera partida, de iniciación. Como toda primera partida que se precie, ha estado llena de errores y ha ido «lenta»… aún así…

Versión corta: Una pena que lo hayan descatalogado. Se trata de un juego rápido, ágil, táctico, realista, divertido, equilibrado… Casi, casi diría que como juego estamos ante un juego perfecto. Y comparado con DreadFleet, más a ún.

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[Infinity] Artwork del Anaconda y rumores que se confirman

¡Saludos, mayanautas!

En BoW siguen con la Semana de Ifinity y continúan discutiendo el proceso creativo. De los comentarios de Bostria puede sacarse que:

-La estética del nuevo starter de Corregidor se aplicará a todas las tropas que tuvieran uniforme similar a alguaciles, Hellcats e Intruders (vamos el chalequito ese que tenían).

-El libro traerá un amplio dossier sobre el diseño del Anaconda, incluyendo el artwork a continuación mostrado.

-Reesculpido de los Kum.

-Sectorial del Khanato, al que pertenecerán los Kum.

-No deja muy claro si saldrán más Alguaciles próximamente, de hecho la frase es un «si se sacan más Alguaciles…» La cosa está en que habiendo hecho rediseño de la tropa y habiendo sacado la hacker sería raro no tener más alguaciles próximamente.

-Por si no era evidente, en las futuras minis de Infinity se procurará ir reduciendo cada vez más las antenitas que tanta guerra daban.

Y sin nada más que añadir por el momento os dejo la carnaza a continuación.

[Opinión] ¿Es Warhammer (y 40k) un juego para ricos?

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Saludos, Señores de la Guerra.

Vamos a abrir un debate (espero que con opiniones de todos los sabores y colores) sobre Games Workshop y sus precios. Ya sabéis que se ha armado una gorda por internet sobre el campo de batalla de casi 1.300€ y las «miniaturas» de Warhammer 40.000 que están aumentando de tamaño considerablemente. Viéndolo así, los juegos de la empresa de Nottingham son tremendamente caros. Pero… ¿lo es tanto? ¿O es sólo nuestra sensación por llevar tanto tiempo en el hobby?

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[Infinity] Libro de Arte en prepedido y más

¡Saludos, mayanautas!

Hoy traigo novedades jugosas de Infinity. Como muchos sabréis, en Beasts Of War, una web anglófona, todos los años hacen una semana por el verano dedicada a Infinity. Este año con la salida del libro de arte, sobre todo se están centrando en el proceso creativo de las facciones.

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[Dark Skies] Nuevo juego de nueva compañía (Resin Horse Games)

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Saludos, Señores de la Guerra.

Hay una nueva marca Made in Spain en el horizonte, llamada Resin Horse Games. Mediante financiación en masa van a sacar un juego de batallas aéreas llamado Dark Skies, batallas aéreas en un mundo de fantasía.

El kickstarter ha arrancado ya (hoy ha sido el primer día) y necesitan 20.000£ para poder llevarlo a cabo. Pese a que la compañía esté a caballo entre Leeds (UK) y Gran Canaria, la fabricación es totalmente española (si no de qué iba a haber una facción del Reino de Iberia…). De la parte británica, quizá la presencia más destacable es la de Andy Chambers (sí, ese Andy Chambers) ayudando con el manual de juego.

El perk «inicial» más interesante (creo) es el starter (60£). Si creéis que es mucho por ocho aviones y un manual, sólo os diré que incluye un avión de tipo 3 por facción (Vikers Volcano y Foker Stuka), aviones de 20-26cm de envergadura, así que no sé si será correcto llamarlo «miniatura». Sin embargo, es a partir del perk Captain’s Battle, pues da acceso a la «fanzone» (miniatura exclusiva del Barón Rojo entre otras cosillas). En cuanto al juego, quizá destacaría que se juega en 3D (o casi…) al poder subir y bajar de altitud los aviones.

¡Mucha suerte!

[Videojuegos] Sewerjacks, un roguelike ambientado en el mundo de Warhammer

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Saludos, Señores de la Guerra.

¿Sabéis lo que es un Roguelike? ¿No? Es un juego con estética (muy) retro, basado en explorar mazmorras, conseguir equipo, y matar bichos. Algunos quizá lo hayáis leído por ahí. Los viejunos recordarán que los Roguelikes empezaron como una especie de MUD gráfico. Los más viejunos aún sabrán que los MUD son aventuras conversacionales en tiempo real y multiusuario. Y los no viejunos, quedaos con la copla: la saga Diablo no es más que un roguelike modelno.

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