[Ahorro] [Opinión] La subida del IVA

Saludos, Señores de la Guerra.

Supongo que ya sabréis que hoy ha subido el IVA, el impuesto que grava el consumo (cuanto más consumes, más pagas).

La gran pregunta que hago es: ¿nos afecta a nuestro hobby?

Por una parte, ya sabréis que lo que compremos fuera (por ejemplo en Inglaterra, aunque ha subido en las últimas semanas) no tiene IVA (bueno, tiene el IVA inglés, pero no le afecta la subida del IVA español). Por otra parte, algunas grandes compañías como pueden ser Games Workshop tienen precios fijos para toda Europa (en euros), con lo que el precio no varía. Una de las cosas que uno piensa al momento es «¿eso significa que si España tiene un IVA más bajo que Francia, GW España gana más vendiendo un Warhammer que GW Francia?», pues la respuesta es que sí. Algún día hablaremos de los precios de GW 😉

Pero no sólo de Games Workshop y de comprar fuera vive el friki  (¡o la friki!). ¿Qué pasa con los juegos como Warmachine (editados por EDGE)?(EDIT: EDGE ya no edita Warmachine…) ¿O con los cientos de juegos de mesa (que sí, que de eso se habla, y se juega mucho)? Pues bien, gracias a algo llamado «Precios psicológicos«, no van a variar. El precio de algo (especialmente algo no vital, como puede ser un ordenador o un juego de mesa) suele ser «casi redondo». Ver que algo vale 19,95, psicológicamente, no es lo mismo a que valga 20,00. Ese «2» hace que se venda menos, por lo que cuando algo vale 19,95 seguirá costando 19,95 (hay quien dice que puede llegar a 24,95, pero tratándose de juegos lo veo poco probable). Pensemos que se trata de artículos muy concretos con, generalmente, mercado internacional…

¿Qué opináis?

[Warhammer] Octava Edición: cómo afecta a El Imperio

Saludos, Señores de la Guerra.

Empezamos la serie de Cómo Afecta la Octava con El Imperio, tras haber visto los parámetros para definirlo en el artículo anterior. AVISO: es una opinión personal, lo ideal es que vosotros vayáis comentando si estáis de acuerdo o no, y por qué…

  • Selección de ejército: MEJOR. El Imperio dispone de personajes barataos (más Capitanes en las unidades), no hay problema en que haya un mínimo de unidades básicas (caballería, proyectiles, infantería con destacamentos), y tiene unidades especiales y singulares baratas (mortero, herreruelos y batidores, cañón de salvas, flagelantes…). Se pueden tener ejércitos más competitivos que antes.
  • Mejor infantería: MEJOR. El Imperio dispone de una regla especial que potencia la infantería (Destacamentos), así que el haber mejorado la infantería beneficia al Imperio.
  • Horda: MEJOR. Dado que varias unidades básicas son relativamente baratas (alabarderos, espadachines, lanceros), el hecho que sean tozudas y puedan atacar varias filas proporciona al jugador imperial una buena base de Horda.
  • Hostigadores empeorados: MEJOR. No hay apenas hostigadores en el Imperio, y el hecho que se hayan empeorado hace que el oponente tienda menos a ponerlos, con lo que indirectamente se beneficia a las armas de proyectiles imperiales.
  • Magia: No afecta. El Imperio usa magia común, sin beneficios pero sin ser especialmente cara, así que el único beneficio indirecto es que ya no será necesario llevar «magos de nivel 1 portarrollos».
  • Mejores proyectiles: MEJOR. El disparo en dos filas afecta a los arcabuces y las ballestas, dos de las armas principales del Imperio.
  • Mejores máquinas de guerra: MEJOR. Obviamente, uno de los dos ejércitos con más máquinas de guerra (cañones y morteros como unidad Especial y a buen precio) sale muy mejorado, al aumentar la fiabilidad (no es necesaria estimación).
  • Mejores Ogros: PEOR. El Imperio no tiene ninguna unidad nativa de «infantería monstruosa» (salvo los Ogros mercenarios), así que esto beneficia a los enemigos del Imperio.
  • Miedo empeorado: MEJOR. En contra de lo que se suele pensar, el Imperio es uno de los ejércitos con peor Liderazgo del juego (junto a pielesverdes), así que una reducción a «a1 ha1» de las tropas es preferible a ver el plan de batalla destrozado por un chequeo.
  • Iniciativa más importante: PEOR. La Iniciativa del Imperio es superada por varias razas, lo que unido a su R y armadura (de infantería) provoca que haya más bajas imperiales.
  • Furia Asesina rebajada: MEJOR. Algo que perjudica a los enemigos del Imperio, y que no afecta a los seguidores de Karl Franz.
  • Ataques Flamígeros mejorados: ni mejor ni peor, tiene algo de ataques flamígeros (dragón, magia del fuego) pero no tiene nada inflamable.
  • Nuevos objetos mágicos: MEJOR. Prácticamente se duplica el inventario mágico de Altdorf.

EN DEFINITIVA: El Imperio es un ejército que sale muy mejorado con esta Octava Edición (de hecho, como veremos, es el que mejor sale). Mejor infantería, más personajes, mejores proyectiles y magia más racionalizada. Ninguno de los «puntos fuertes» del Imperio se ha visto mermado, y sí potenciados.

[Warhammer] Octava: cómo afecta a los ejércitos (I: Genérico)

Saludos, Señores de la Guerra.
Vamos a empezar una serie de posts acerca de cómo afectará el cambio de reglas a la manera de jugar de los distintos ejércitos. Nos basaremos en la última lista de rumores, aunque los cambios más importantes o que más afectan a distintos ejércitos son:
  • Selección de ejército. Se pasa de «tantas unidades» a «tanto porcentaje de puntos». Esto beneficia la inclusión de unidades baratas y perjudica la de caras. En cuanto a unidades básicas, no permite la inclusión de pocas «miniunidades» para guardar los puntos en élite. Ya hemos hablado de qué ocurre con los Personajes.
  • Se permite la inclusión de Aliados. Esto afecta a todos los ejércitos más o menos por igual, salvo que ahora ningún ejército puede quejarse de «es que no tengo proyectiles» o «no tengo caballería».
  • Se beneficia la Infantería. La distancia de carga es más aleatoria y más parecida entre infantería y caballería. CaC se resuelve por Iniciativa (no hace falta cargar para atacar primero).
  • Horda: segunda fila ataca siempre (+1A máximo por miniatura), +1 por lanza. Las unidades de ancho 10+ atacan con +1 fila, si tienes más filas eres tozudo, las bajas se retiran de detrás. Esto «compensa» la desaparición de la PU.
  • Hostigadores empeorados. Pasan a ser formación más fija, sin filas, no anulan filas y NO tienen 360 grados de visión.
  • Menos hechizos por fase de magia, más potentes, menos dependiente del número de magos que lleves.
  • Mejora de proyectiles: todo dispara en dos filas
  • Mejora de máquinas de guerra: las máquinas colocan plantilla directamente (ya que se puede medir), aumentando la fiabilidad. Los cañones atraviesan filas como lanzavirotes.
  • Ogros: tienen su propia categoría. +3A la segunda fila. Ancho 6 para ser Horda. Esto beneficia a aquellos ejércitos propensos a hacer unidades de «tipo Ogro». El más beneficiado es (obviamente) el ejército de Reinos Ogros, pero Bestias del Caos (Minotauros), Guerreros del Caos (Ogros Dragón), Elfos Silvanos (Arbóreos) y Reyes Funerarios (Ushabti) también mejoran con esta regla.
  • Miedo: pasa a ser simplemente «si falla el chequeo de miedo, A1 y HA1».- Siempre ataca primero + iniciativa más alta: repetir tiradas para impactar.
  • La furia asesina se «rebaja» (+1A sólo fila frontal, sólo jinete)
  • Ataques flamígeros mejorados (causa miedo en bestias, carros y monstruos).
  • Listado de varios objetos mágicos nuevos. Dado que afecta a todos menos a los Demonios y los Enanos, podríamos decir que todas las razas salvo esas dos salen beneficiadas de ese cambio. Sin embargo, es obvio notar que cuantos menos objetos mágicos tenga el libro de ejército, mejor viene esta nueva lista.

Pronto analizaremos estos aspectos ejército a ejército.

[Heroclix] Watchmen, reediciones, Brightest Day y Web of Spiderman

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya podemos ver muchas más imágenes y cartas del nuevo set Watchmen, en una entrevista en la propia web Heroclix. Habrá varios dobles, como Comediante + Búho () o Manhattan y Espectro de Seda. Toca esperar… (Por cierto, telita con el Doctor Manhattan, ¿no? ¿Pasa a ser el bicho más burro de todo el juego?)

Como ya sabéis, hay nuevo starter de Heroclix, llamado The Blackest Night. Y quizá por eso, Neca ha decidido empezar a reeditar miniaturas de antes de que comprase Wizkids (vamos, de hace un par de años). Primero vimos Marvel Classics, y ahora leemos en el blog Todoheroclix que reeditan el starter de los 4 Fantásticos (8 de Agosto, exactamente el mismo que hace un tiempo), y además se sacan de la manga dos sets basados en Batman, un Mega Battle Pack (Batman, Robin, Joker, Pingüino, Bane y Espantapájaros) y un Battle Pack (Batman+Joker+Gordon y Batman+Pingüino+Doscaras).

En cuanto a nuevos productos, después de Blackest Night toca el Brightest Day, otro set cerrado con siete miniaturas fijas (Detective Marciano, Aquaman, Hawkgirl, Deadman, Capitan Boomerang, Firestorm y Osiris). Por parte de Marvel, tenemos ya imágenes (y carta) de algunas miniaturas de Web of Spiderman, el siguiente set, como puede ser Matanza.

[Opinion] Los wargames son buenos para la salud

Saludos, Señores de la Guerra.

Dicen que los mayores no suelen comprender el mundo de los jóvenes. En su día se satanizó a los cómics (ver La Seducción del inocente), luego fueron los Juegos de Rol (si alguien no lo ha leido, que no se sulfure mucho… aunque meten las miniaturas en el mismo saco) y se saltó a los Videojuegos (aunque ahí sí que muere gente). Algunos miembros obsoletos de mente culpan a factores externos su propia incapacidad de educar (en vez de buscar otras soluciones)…

A los Wargames no nos ha tocado, nunca hemos visto en el telediario «el asesino de Khorne». Quizá porque hay muchos «mayores» que «juegan a soldaditos», quizá porque ya nos llegará, o (lo más probable) quizá es porque no es tan extendido como los cómics, las películas violentas, el rol o los videojuegos.

Sin embargo, si algún día se diera el caso, podemos responder con más de un motivo sobre por qué los juegos de estrategia con miniaturas son buenos.

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[Warhammer] [Rumores] Posible contenido caja inicial 8 (Isla de la Sangre)

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya sabéis (Games Workshop lo ha confirmado con un correo) que en Septiembre tenemos la nueva caja o set de inicio de Warhammer. La nueva Octava Edición tiene en tres semanas libro nuevo y marcadores, plantillas y demás accesorios de juego.

En Warseer ya se ha filtrado (rumores) el posible contenido de la caja de inicio. Ya habíamos hecho nuestras quinielas al respeto, y vemos que no ibamos tan desencaminados.

Por parte de los Altos Elfos:

  • Comandante en Grifo.
  • Probablemente un Mago (yo diría que a pie)
  • 15 ó 20 Guardia del Mar (arqueros/lanceros)
  • 10 Grandes Espaderos de Hoeth
  • 5 Jinetes de Ellyrion

Por parte de los Skavens:

  • 2 Personajes (probablemente un «líder» y un Ingeniero Brujo)
  • Entre 40 y 60 Guerreros del Clan / Esclavos. El rumor más fiable dice 40 Guerreros + 20 Esclavos. Hay quien se queda sólo con los 40 Guerreros.
  • 2 Grupos de Apoyo, concretamente el Mortero de  Viento Envenenado
  • 5 Lanzadores de Viento Envenenado
  • 2 Ratas Ogro

En total estamos hablando de 2 ejércitos de 1.000 puntos (aunque el ejército AE, con ese Grifo, no me parece muy legal), por 70 euros, manual incluido, de nuevo «más de 100 miniaturas» (suponiendo las 3 unidades de Skavens), y un excelente set de inicio.