[Escalada a 2] Fin de semana pintando

Saludos, lanzadores de guerra.

Bueno, ha sido fin de semana y he tenido una horita para dedicar al pintado y modelado.

Para empezar empecé a montar el Destructor de la caja de inicio de Khador. A este paso quizás tenga algo con lo que comenzar una batalla antes de fin de año… o no.

Lo cierto es que poco a poco voy avanzando en el pintado del ejercito.

También avancé con el brazo del arma del Juggernaut. Quiero pintar todas las miniaturas con la pintura de base y después aplicar las luces a todas a la vez. La verdad es que se agradece la experiencia pintando miniaturas de Warhammer Fantasy Battles. Aunque no lo parezca no parce demasiado diferente de pintar un esqueleto. Creo que cuando tenga problemas realmente será al pintar la miniatura de Sorscha, entre otras cosas, pro que tiene carne.

Aunque la miniatura del Juggernaut no me acaba de quedar mal (bueno, no queda demasiado mal, vamos, ¿no?). Le estoy dando únicamente la capa base y cuando tenga pintado el Destructor les daré las luces a ambas miniaturas a la vez. A ver que pasa. Aunque estoy ahora mismo en el tren (sí, escribo en el tren y publico en cuanto arribi a casa….) y el amigo Galeend me ha recomendado usar Betún de Judea… lo estudiaremos, lo estudiaremos…

He escogido un esquema de color un tanto extraño. Pensé que una caldera nunca sería de hierro forjado en su totalidad. Bueno, eso fue lo primero que pensé. Una caldera usualmente es de cobre, para evitar la oxidación. Sin embargo esto no es una caldera normal, claro… es una caldera ‘de guerra’, así que tenía que ser lo más resistente posible y dar más BLI. Así que imaginé que los ingenieros lo que harían es una caldera con alma de hierro revestida de cobre para la oxidación. La reparación y el mantemimiento de los daños sería más complicado de reparar pero se eviataría por completo el óxido producido por el vapor de agua.

Esto me planteó un esquema de color un tanto… bueno, perdonadme la intromisión,… un tanto Khornita (rojo y cobre), pero queda resultón. Además el esqueleto base del servidor lo he mantenido de color hierro (gris metalizado).

El arma la he pintado con el filo «congelado», puesto que en principio es una hacha normal, pero con el filo especial y en la cabeza del hacha el generador de frio. Supongo que está ahí, puesto que parece el sitio más lógico donde instalarlo (a falta de tubos enormes que conecten el hacha a un generador y …. ey… nononono, para otro día, que no tengo tiempo).

En fin. Este Juggernaut está definiendo poco a poco, tanto a nivel estético cómo de técnica, el resto del ejercito.

A ver qué tal me queda Sorscha…

[Warhammer] Batalla Campal

¿Cuántos de nosotros jugamos a Warhammer? Probablemente el 50% de lectores sólo juega al popular juego de Games Workshop (y mira que hay docenas de juegos más en el mercado).

El motivo básico por el que tantos jugamos a Warhammer es posiblemente porque el juego está muy bien hecho. Un juego de 25 años que sigue cambiando reglas evolucionando cada edición…

Sin embargo, si tanto nos gusta el juego, ¿por qué la mayoría de partidas (una GRAN mayoría) acaban siendo Batalla Campal? Warhammer ofrece mucho mucho más: no sólo campañas de mapa, sino campañas narrativas (en ¡Cargad! nos hemos marcado el objetivo de hacer una campaña para toda «pareja» de ejércitos, y siempre podréis jugar a La Sombra sobre Albión, probablemente lo mejor que ha hecho GW en años). Hay la posibilidad de jugar escaramuzas, o de jugar con Patrullas. Y, por supuesto, hay docenas de escenarios diferentes a Batalla Campal (algunos incluso editados por GW como reglas para jugar en las profundidades).

Sin embargo la mayoría juega a «palante y el que sobreviva gane». Que sí, que está bien, pero donde esté una buena campaña narrativa con escenarios diferentes y tal, que se quiten las batallas campales.

Desde aquí os animamos a que probéis algo más. El próximo día, si tenéis dos ejércitos (la mayoría) traed dos fuerzas de 500 puntos y jugad un par de escenarios de Patrullas, o cualquiera de las campañas narrativas que vamos publicando.

[Opinión] Generación Playstation sí, Generación Playstation No

Saludos, señores de los tableros.

Me sorprende gratamente la cantidad de mensajes que originó el post de opinión sobre la declaración de GW a la vuelta de los orígenes.

Me alegra mucho por que es el propósito principal del blog: conocer vuestras opiniones. Y está funcionando a las mil maravillas, por que ha habido opiniones para dar y vender…

Y es que parece que hay una cierta diversificación de opiniones acerca de varios temas que expuse el post (culpa mía, la verdad es que tengo que aprender a no irme por las ramas). Esta diversificación me ha hecho ver que hay muchas formas de acercamiento a los wargames y al Hobby en general y que a cada uno le parecen más relevantes unos temas u otros. Esto es algo obvio (todo el mundo tiene una opinión y un culo ¿no? ^_^) pero cuando lo ves y lo percibes realmente es cuando te das cuenta de la enormidad de todo ello.

Permitidme que deje de lado políticas empresariales y comerciales de Games Workshop. Aunque si queréis en los foros de La Armada podéis encontrar posts kilométricos al respecto dónde incluso, cómo apunta Enakil, podréis ver análisis de sus cuentas públicas.

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[Noticias] Avatars Of War – Deathmatch

Me entero por un post  de Ekxw en Marcus Beli que Avatars of War han publicado su própio juego: Deathmatch, que se centra en los combates entre personajes (rollo gladiador, vamos).

El juego está para su descarga en pdf. Eso sí, en perecto inglés.

Via | Marcus Beli

Descarga | Avatars of War – Deathmatch (inglés).

[Videojuegos] ZOMBIES!!!

Saludos, exterminadores de muertos vivientes.

Me acabo de enterar por medio de una noticia en Anait Games que la empresa Twilight Creations junto con la desarrolladora Big Rooster (encargada de hacer la versión de videojuego de Talismán, pero que fue cancelada) va a crear un viedojuego de Zombies!!! para Xbox Live Arcade, Playstation Network y más adelante quizás para Wii y NintendoDS (a través de sus respectivos canales de descargas de juegos).

No sólo eso, sino que al parecer también  Big Rooster está trabajando en otro proyecto basado en Wings of War.

Parece que se pone de moda esto de los videjuegos basados en Wargames…

Vía | Anait Games

[Opinión] De vuelta a los orígenes

Desde hace un tiempo que en Games Workshop han declarado más de una vez que tienen intención de volver a los orígenes del Hobby y a que los viejos jugadores nos sintamos (¿yo soy viejo?) otra vez atraidos al Hobby. Y ya han dado algunos pasos hacia ello: la aparición de los artículos de «El Heraldo Johnson», la vuelta a la importancia de los héroes en Warhammer Fantasy Battles y Warhammer 40.000, los codex con un trasfondo algo más «duro»…

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[White Dwarf] Análisis WD 162

Saludos, señores de la guerra.

Al parecer el último artículo de análisis de la White Dwarf gustó bastante, así que aquí estamos otra vez (aunque quizás un poco tarde) con el número 162. A este paso voy a seguir los pasos del «Angry Videogame Nerd«.

Antes de empezar con el análisis artículo a artículo dejame dar un par de pinceladas iniciales.

En primer lugar, como muchos ya sabréis, esta White Dwarf es la de presentación del nuevo Codex: Marines Espaciales». Y si hay un ejercito Gamusino de verdad, ese es el de los Marines espaciales. Sin embargo a este respecto me ha sorprendido mucho, puesto que hay secciones del «Diseño Gamusino» que no se han cumplido.

Además recordar que en último número ya hubo una buena dosis de marines espaciales debido a la salida de la caja de «Asalto a la Black Reach», y ya hubo contenidos referentes a los Marines Espaciales que se incluyeron en aquel número y ponerlos en este podría haber sido demasiado repetitivo.

Pero vayamos al análisis propiamente dicho.
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