[Crowdfunding] Elven Lords, de Last Sword Miniatures

Saludos, Señores de la Guerra.

Los chicos de Last Sword han sacado en kickstarter una nueva campaña de mecenazgo (o crowdfunding) para poder realizar sus Señores Élficos (Elven Lords) de escala 32mm (o sea, compatible con Warhammer y derivados). Necestitan 4000€ para conseguirlo, de los que llevan más de 1.500 a falta de 13 días para terminar la campaña. Las miniaturas serán de resina como la usada en su anterior campaña de «imperiales». Los niveles de aportación van desde los 8€ de un personaje a los 55€ del regimiento de 20 miniaturas. A medida que se vayan consiguiendo objetivos se van a ir añadiendo personajes o grupo de mando a esas 20 miniaturas.

¿Os atrae la campaña?

[Warmachine] Facciones de Hordes – Grymkins

Ésta es una entrada invitada, escrita por un parroquiano de Cargad y colega de juego, José Mateos, que tiene mucho más conocimiento de esta facción, lanzada hace unos pocos meses. Disfrutadla =).

Los Grymkin es la última facción publicada para el juego (la número trece, número muy apropiado) y son una nueva visión de unos seres que han existido en el trasfondo los Reinos de Hierro desde sus inicios.

Los Grymkin son criaturas propias de leyendas que las madres cuentan a sus hijos para que no se levanten por las noches. Son parte del folklore de Inmoren, seres de fantasía (o más bien de pesadilla), que no tenían ninguna organización… hasta ahora. Zevanna Agha, la Vieja Bruja de Khador, percibe un gran peligro para el mundo, y decide hacerse con su propio ejército con el que hacerle frente. Para ello, contacta con los Profanadores, personas expulsadas hace milenios a Caen por Menoth, el dios de la civilización, por desafiarle abiertamente y violar sus reglas más primarias. Estos Profanadores han vagado por Urcaen durante más años de los que se pueden recordar, enfrentándose a sus propias pesadillas y haciéndose tremendamente poderosos en el proceso. Son traídos de vuelta a la tierra para dirigir a los Grymkin. Aparte de la propia Zevanna Agha, estos warlocks son:

  • El Herético, un antiguo sacerdote de Menoth, que cree que todos y cada uno de los humanos son su propio dios, y que por lo tanto no deben seguir a ningún otro.
  • La Niña, una pequeña chica que desafía el propio concepto de obediencia.
  • La Soñadora, que discute que los humanos tengan que estar sometidos a lo real.
  • El Errante, que se niega a encerrarse en ciudades u otros asentamientos permanentes.
  • El Rey de Nada, un marginado que se niega a vivir en sociedad.

Los Profanadores se han enfrentado a sus mayores pesadillas y miedos, que han tomado forma en Urcaen, y ahora los dominan como sus bestias. Así, cada una de las bestias se corresponde con un Profanador (aunque desde el punto de vista de las reglas esto no tiene ninguna incidencia). El ejército queda redondeado, como ya hemos visto antes, con los Grymkin, criaturas feéricas que se ponen al servicio de los Profanadores.

Desde un punto de vista estético, los Grymkin son un ejército completamente ecléctico. Si algo tienen en común, es su aspecto de pesadilla carnavalesca, criaturas de cuentos pero con un giro maléfico y cruel. Entre ellos podemos encontrar duendes, granjeros con cabeza de calabaza, conejos rabiosos o un carro que recoge a los cadáveres para potenciar a las bestias.

Desde un punto de vista mecánico, la innovación más importante que han introducido los Grymkin son los Arcanos. Los warlocks Grymkin no tienen dotes: en lugar de ello, en cada partida eligen tres Arcanos que funcionan como «mini-dotes»: cada uno sólo puede ser usado una vez, durante el turno del rival, y sólo si se cumple una condición específica (que el rival dañe a una bestia, que mate a una miniatura de nuestro ejército, que falle un ataque, etc.). Esto obliga al rival a estar pendiente de lo que el jugador Grymkin puede hacer durante su propio turno, cosa que, salvo algunas habilidades concretas, era raro en Warmachine & Hordes.

Un saludo

[Crowdfunding] Resident Evil en Kickstarter (y un gran PERO)

Saludos. La gente de Steamforged vuelve a la carga con otro Kickstarter de juego de mesa basado en licencia de videojuego. Hace año y pico partieron el melón con 3 millones y pico (nos habló de ello Bram_Halem aqui) y esta vez vuelven a por más dinerito para otro juego de mesa, basado en Resident Evil 2 (enlace a la campaña de KS).

Por 70 libras, mas unos gastos de envío de entre 8 y 20 libras, y con entrega aproximada en septiembre de 2018, te ofrecen el juego de mesa basado en el videojuego.

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[Opinión] Warmachine y mi estilo de juego

Ahora que ya me he presentado y he presentado Warmachine y Hordes y sus facciones es un buen momento para hacer una pausa y que no le pille a nadie desprevenido el rumbo que van a tomar los artículos que escriba en adelante.

En su artículo, Timmy, Johnny, Spike, el jefe de desarrollo de Magic, Richard Garfield, había de segmentos de población que se utilizan como referencia a la hora de diseñar cartas de nuevas expansiones. El artículo (en inglés) entra en el detalle de cada perfil, sobre todo desde el punto de vista que le interesa al autor – el desarrollo del juego de Magic. A modo de resumen, a Timmy le gusta ganar a lo espectacular, «burro grande, ande o no ande», a Johnny le gusta resolver un puzzle y resolverlo de forma original, mientras que a Spike le gusta ganar, jugando lo que la comunidad considere que es óptimo.

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[Catalogando Warhammer] Bretonia: Arqueros

Saludos, Señores de la Guerra.

En esta (larguíiiiisima) serie de posts Catalogando Warhammer, empezamos el mes de Octubre con uno de mis ejércitos más queridos: Bretonia. En su día ya vimos todo lo que eran humanos de 3ª edición. En aquél entonces (fue antes de Verano) ya vimos algunas de las miniaturas de 3ª que eran claramente bretonianas. Por si os habéis despistado, aquí tenéis las gamas que hemos visto ya y que son Bretonianas en mayor o menor medida.

Como ya sabréis (creo que ya os lo he explicado más de una vez), Bretonia además de aparecer en el Hordas Invasoras de 3ª, tuvo lista propia en la White Dwarf hacia 1990 (si no recuerdo mal), siendo uno de los primeros ejércitos en tener algo parecido a «libro de ejército» (salvando a Reino del Caos). Sin embargo no fue hasta 1996 y la Quinta Edición que vimos libro de ejército puro y una excelente gama de miniaturas…

De esta gama de miniaturas (de Quinta y Sexta) os hablaremos en esta serie de posts. Empezaremos por los arqueros. Tengo fotos a color de casi todo, pero si tenéis fotos mejores (o de las que faltan) no dudéis en enviarlas 🙂

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[Warmachine] Themaggedon

Hace unos días Privateer Press ha publicado y hecho oficiales nuevas listas temáticas y cambios en las ya existentes.

En este insider Will Pagani (desarrollador de Privateer) habla de los cambios principales y enlaza los documentos con las modificaciones. No voy a entrar al detalle (hay unos 40 o 50 themes), pero el cambio más general es que ahora se permite una unidad y un solo mercenario en las listas temáticas, lo que puede aportar más color.

Un saludo

Pd: lo siento, hay más de 150-200 entre warcasters y warlocks, no voy a entrar a la historia de cada uno, por lo menos a corto plazo =) 

[Juego] Domingos de Dreadball – Gira Galáctica: Nuevo Refugio, en el Desierto de LLO

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante Domingo de Dreadballdonde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de uno de los planetas de la Gira Galáctica, la gigantesca chatarrería de Nuevo Refugio, en el gigantesco desierto del planeta LLO.

A lo largo de siglos, la Esfera Galáctica de Co-Prosperidad ha ido delegando actividades y confiando en un número creciente de robots. Desde simples drones que llevan a cabo tareas básicas, como la limpieza tras los partidos de Dreadball, hasta los asistentes de gran inteligencia artificial que deambulan por las salas de la Central de la Corporación, parejos a sus contrapartidas humanas, la industria robótica tiene gran influencia en todos los ámbitos de la vida.

No importa cuán sofisticado pueda ser un robot, su destino eventual no es distinto del de cualquier otro: reciclaje y chatarra.

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