[Actualidad] Spartan Games cierra

Saludos, Señores de la Guerra.

Triste noticia. Spartan Games ha decidido cerrar. Aquí podéis ver el comunicado oficial.

La verdad es que me da pena. Creo que hacían buenas miniaturas, creo que sus juegos no estaban mal (tengo Planetfall, FSA y Uncharted Seas) pero no han sabido sortear la crisis de los wargames. En un mundo con cada vez menos aficionados a las miniaturas y cada vez más juegos, sobrevivir es complicado.

Spartan nacieron en 2008 y su primer juego fue Uncharted Seas, un juego de combate naval que (pese a no ser la panacea) era divertido. Posteriormente transportaron el sistema de juego a la ciencia ficción con Firestorm Armada, y luego a la época Steampunk con Dystopian Wars. Intentaron saltar a los 32mm (Dystopian Legions) y luego se centraron en Halo, además de apostar por Firestorm Planetfall (el «epic» de FSA). No se les puede negar que han intentado sobrevivir.

Pero Spartan lo ha hecho mal. Tenían buenas miniaturas, tenían juegos variados (y no especialmente caros), pero su comunicación con los fans ha sido muy mala (por no decir nula) y su trayectoria ha sido errática, sacando cosas para un juego y callándose durante meses para luego sacar otra cosa de otro juego. Creo que es un ejemplo de mala planificación. No de malas decisiones (eso fue Rackham cuando plastificó Confrontation), sino la falta de una hoja de ruta, o si había una, no lo ha parecido.

Recuerdo un excelente (y divertido) post de Eddie en el blog La Vieja Guardia (aka Oldhammer-BCN), en el cual no sólo dejaba claro que Spartan estaba dando tumbos como un pollo con la cabeza cortada, sino que la cosa no iba a acabar bien. Cito del post (de hace un año): «¿Estamos viendo el principio del fín de la empresa? Lo dudo mucho, pero si siguen en este plan no tengo muy claro donde van a acabar.». Pues Eddie, campeón, fuiste más que profético.

Ahora a intentar pillar algo de FSA antes de que quede descatalogado.

Lo dicho, me entristece, pero no me sorprende.

[X-Wing] Análisis Wave XI

Saludos Rebeldes,

Ya hace unos cuantos días que tenemos a disposición la Wave XI para engrosar nuestras filas de naves. Para ésa oleada añadieron el Tie Agressor Imperial, la cañonera Auzituk Rebelde y el bombardero Scurrg H6 Escoria/Rebelde. Vamos a desgranar el contenido de cada expansión para ver que pilotos y mejoras nos trae.

El Tie Agressor:

Viene con un chasis de 2-2-4-1, con acciones de tonel, blanco y concentración;y nos trae los siguientes pilotos:

Especialista Sienar (2): 17 puntos para el genérico más barato con slots para 2 misiles y 1 torreta.

Doble Filo (4): Un vez por ronda tras un ataque de armamento secundario que no impacte, puedes realizar un ataque con un arma diferente. 19 puntos con slot de 2 misiles, torreta y talento de élite.

Escolta del escuadrón Ónice (5): 19 puntos con slot de 2 misiles y torreta.

Teniente Kestal: Cuando ataques puedes gastar 1 ficha de concentración para anular todos los resultados ojo y cara vacía del defensor. 22 puntos con talento de élite, 2 misiles y torreta. Seguir leyendo [X-Wing] Análisis Wave XI

[Catalogando Warhammer] Mercenarios (RR): Cazadores de Voland

Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos con la serie Catalogando Warhammer (espero el mes que viene terminar por fin con los Regimientos de Renombre), en esta ocasión con un regimiento que salió en Quinta Edición, la caballería pesada mercenaria por excelcencia (y que tantos jugadores enanos han «alquilado»). Se trata de los Cazadores de Voland, una serie de miniaturas lanzada bajo la referencia genérica 214033 en 1998. Desconozco el escultor, la mayoría de humanos de la época son de los Perry pero la cara de Voland me parece demasiado fea para ser de los gemelos (aunque podría ser), si alguien sabe el escultor me haría un favor. Salieron ocho miniaturas distintas (y no tengo fotos pintadas de casi ninguna, así que si los tenéis por casa os pido ayuda).

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[Warmachine] Facciones de Hordes – Trollbloods

Los trollbloods son la facción que aglutina las razas relacionadas con los Trolls, desde los purasangre o los dire troll a los humildes pigmeos. En su mayor parte viven en las tierras salvajes a las que otras razas los han ido echando. Y, desde hace unos años, están intentando organizarse en lo que llaman «Kriels Unidos«, una especie de agrupación de familias y pueblos Trollkin, en la frontera entre Cygnar y Skorne. 

Los poblados aislados tienen una economía de subsistencia, con una tecnología casi inexistente (salvo para hacer cerveza), y poco contacto con sus primos. Los Kriels Unidos, en cambio, se están adaptando a las técnicas de guerra modernas, para lo cual asaltan convoyes de Cygnar, Khador,… que les puedan proporcionar armas y municiones. Por lo demás, dependen de la caza y la recolección para mantener el hambre de los purasangre y los dire Trolls bajo control.  Seguir leyendo [Warmachine] Facciones de Hordes – Trollbloods

[No Solo Minis] Los Goonies

Saludos, Señores de la Guerra.

Hago un auténtico «Nehek» para levantar de entre los muertos esa costumbre que teníamos desde hace tiempo de hablar de películas una vez por semana. A partir de ahora intentaré hablar de una película por semana, siempre los Miércoles (por ser el día del espectador y tal). Empezaré por un clásico del que nunca habíamos hablado en el blog: Los Goonies.

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[Catalogando Warhammer] Mercenarios (RR): Discipulos de la Redencion Roja

Saludos, Señores de la Guerra.

Hoy, en Catalogando Warhammer, os hablaré de RR16. Se trata de un regimiento curioso sacado en 1985 y esculpido por Jes Goodwin. Curioso porque se trata de unos monjes (¿flagelantes?) de Khorne, de rojo y con calaveras. Hasta aquí todo normal… Lo que ocurre es que en su trasfondo creo que es el primer lugar en el que se menciona a Khorne (ya que los Realm of Chaos son de 3ª edición). Así que, a no ser que salga Khorne en alguna White Dwarf anterior (que podría ser, no me las he leído todas) podríamos decir que este Regimiento de Renombre es el que dio origen al dios del Caos más conocido.

En cuanto a miniaturas, bueno. No hay mucho que decir. Se trata del típico 4+1 (4 de grupo de manso más soldado)….

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[Warmachine] Facciones de Warmachine: Mercenarios

Los mercenarios son una pieza clave en Warmachine. Es una facción que aglutina infinidad de sub facciones, aventureros, perseguidos por la ley,… 

Hay cinco sub facciones (contratos) que pueden jugar de forma autónoma, y para cada uno pueden trabajar unas miniaturas u otras:

  • Four stars syndicate: Mercenarios al uso, sin importar demasiado filiaciones ni asuntos legales.
  • Highborn covenant: viene a ser la resistencia de Llael, nobles del país con recursos para tener un ejército privado (o contratar uno) para luchar contra Khador.
  • Talion Charter: yoho, yoho, un gran pirata soy. Warjacks marinos. Nada que añadir.
  • Rhul: representa la parte de la nación de Rhul que se alquila como mercenarios a otros poderes. Incluye ogruns y enanos.
  • Operating theater: Cephalyx, aliados de Cryx, son unas criaturas que valoran la mente por encima de todo, lo cual implica experimentos y torturas.

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