[Novedades] Ya se pueden comprar los Hijos de la Sangre Negra

Saludos Habitantes del Páramo,

Con todos los pedidos a los mecenas más que entregados con un resultado final espectacular ya pueden empezar a comprarse diferentes cosas de las que salieron en la última campaña de mecenazgo de Punkapocalyptic. Vamos a verlas a continuación.

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[Catalogando Warhammer] Caballería de Humanos (3ed): serie MM66, Reiksguard a caballo

Saludos, Señores de la Guerra.

Siguiente post en la serie de Catalogando Warhammer dedicado a la caballería humana (no caótica) de 3ª edición. En esta ocasión dejamos Bretonia y nos vamos al Imperio donde encontramos tres miniaturas bajo la referencia MM66 de Marauder Miniatures

Se trata de una rareza y no tengo localizado el año. Usan caballos de metal así que tiene que ser anterior a 1990, pero sale bajo Marauder Miniatures, así que debería ser de 1988 como pronto, pero no tiene sentido que empiecen por MM66… ¿quizá usaron caballos propios? Por si fuera poco no han aparecido en ningún catálogo. Huelga decir que son miniaturas bastante raras, buscadas y caras, así que si las tienes por casa, hazme una foto si están pintadas y luego plantéate ponerlas en ebay… 😉

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[Warhammer 40.000] Táctica: Consejos de cara a 8ª Edición

Saludos Comandantes.

Oh, si. Ya casi está aquí. 8ª edición de Warhammer 40.000 está ya casi en las estanterías y en los mostradores de muchas tiendas listo para echarle un vistazo (el que no se ha echado ya en las filtraciones, la verdad). Y eso significa que los pétreos, jugadores WAAC y culoduros de todo el mundo ya están empezando a destriparlo. Sigh…

En fin… Era inevitable la verdad, como las mareas o las moscas cojoneras en verano. Como supongo que muchos queréis saber cómo no diñarla de forma humillante por si acaso os encontráis con uno de estos, por «sugerencia» del resto del staff voy a comenzar una serie de artículos de táctica en 8ª sobre los ejércitos y formas de mejorar la forma de usar las unidades. Peero, lo primero es lo primero, y vamos a empezar hablando sobre cómo encarar la nueva edición.

¿Pero si sólo es una nueva edición, no habrán cambiado tanto las cosas, no?

Angelíco…

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[Manuscritos de Nuth] Orcos y Goblins, FASE 4 (Personajes Especiales y Listas Adicionales) BETA

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya tenéis la segunda parte, versión previa NO DEFINITIVA, del Manuscritos de Nuth Orcos y Goblins, secciones de Personajes Especiales y Listas Adicionales. La podéis descargar aquí, y si queréis echar un vistazo en busca de gazapos, será mejor si se corrigen ahora que cuando ya esté el PDF definitivo.

La primera parte (lista de ejército) la podéis ver aquí.

¡Gracias por adelantado!

[Catalogando Warhammer] Caballería de Humanos (3ed): serie 74166, caballería de Bretonia

Saludos, Señores de la Guerra.

1990 fue el año de Bretonia, ya que los Perry esculpieron toda esta serie de caballeros (o esa es la fecha que he podido «localizar»). Creo que esta avalancha de caballeros vino gracias a que hicieron el caballo de plástico (hasta entonces los caballos eran de metal). Tengo fotos en color de muchos caballeros, pero de otros no (y de algunos en baja calidad) así que si los tenéis por casa me haríais un favor si pudiérais hacer foto a vuestros caballeros.

Ah, por cierto, si miráis los códigos de referencia parece que falten algunos (por ejemplo el 74166-1). En realidad eran piezas (el 1 son las piernas, el 12 la lanza) como puede verse en Stuff of Legends, así que creo que tenemos la serie completa de 20 caballeros. Estos caballeros estuvieron en venta bastante tiempo (incluso durante 5ª), así que es posible que tengáis alguno por casa.

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[Hobby] WH40K – Un poco de humor a costa de los Primaris.

Saludos. He recopilado algunas imágenes que he ido viendo por la red desde que se anunciaron los primaris. La verdad es que hay gente con gran talento para el humor gráfico. No conozco a los autores de la mayoría de imágenes por desgracia, por lo que no puedo poner la fuente creativa, disculpas por esto.

Pero antes de entrar a «reirnos» con los primarines, un momento de reflexión. ¿Qué narices es este rollito manga que se trae GW entre manos?

No me desagrada, conste. Porque si esto fuera material fan, pues si, se ha hecho siempre… pero esto es una imagen promocional de la octava edición de 40K. Y no se… tantos años contándonos que en el oscuro futuro solo hay guerra, y las ilustraciones chungas de matanza y tal, que veo esta imagen tan kawai y solo puedo pensar en que GW se está tirando el rollo un poco en plan «estamos intentando conectar con los jóvenes». Nu se nu se… me recuerda al señor Burns…

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[Arena Deathmatch] Una introducción

[Hoy tenemos una entrada invitada de Fernando Álvarez, quien nos comenta (con razón) que hace tiempo que no hablamos de ADM… así que, ¿qué mejor que una re-introducción?]

Saludos desde el palco, lanistas.

Hace un tiempo que he estado dándole vueltas a esta entrada a modo de presentación de un juego que he redescubierto hace relativamente poco (dos años), y que no es otro que Arena Deathmatch (ADM).

¿Qué es Arena Deathmatch?

De forma sencilla y rápida podríamos describir a ADM como un juego de combate gladiatorial de componente fantástico en el que dos o más bandas de luchadores se enfrentan entre sí. Orcos, Trasgos, Elfos, Enanos, Hombres-rata y otras criaturas se miden las fuerzas en la Arena mientras el público les observa expectante y aclama o abuchea sus acciones.

Durante años los dioses han utilizado a sus distintos campeones, los llamados avatares, como manifestaciones corpóreas de su voluntad, empujándolos a un conflicto que parecía no tener fin, en el que unos y otros se enfrentaban por obtener un poco más de poder.

Pero las Guerras Avatares terminaron, y los antaño poderosos y temidos Señores de la Guerra vagan errantes por el mundo en busca de otros Avatares a los que arrebatar los míseros fragmentos de alma que puedan conservar de sus dioses.

Con el tiempo, distintos comerciantes, tratantes de esclavos y personajes influyentes se han dado cuenta del potencial espectaculo que conlleva el enfrentamiento entre estos guerreros y organizan lucrativos combates en la arena para divertimento del público. De esta forma los avatares tienen un acceso relativamente más sencillo a las almas que ansían obtener y los lanistas obtienen pingües beneficios.

ADM no es un juego nuevo, de hecho lleva entre nosotros mucho más de lo que la gente piensa, así que hagamos un poco de Historia.

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