[Warhammer] Octava Edición (III): Fase de Magia

Portada 8 edicion Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

Continuamos nuestro análisis completo de la Octava Edición de Warhammer tras ver qué contiene El Libro. y qué ha cambiado en la fase de Movimiento. Es posible que se me haya quedado algo en el tintero. También me gustaría saber vuestra opinión. Vamos allá…

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[Warhammer] La nueva regla de Horda

[Imágen extraida del genial blog de humor Un Millón de Monos con Máquina de Escribir]

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya vimos en el artículo de Coste de la resolución del combate que hay ocasiones en las que vale la pena gastar más puntos y otras veces en las que no.

Una de las reglas nuevas de Octava Edición de Warhammer es Horda, que permite a las unidades de infantería con un frontal de 10 miniaturas atacar con una fila más (y de infantería monstruosa con frontal de 6 miniaturas). La publicidad es muy bonita («guau, estos Lanceros en potencia son 41 ataques»), pero la realidad es distinta. Vamos a ver qué ocurre con el frontal de la unidad, y cuándo realmente vale la pena hacer una Horda (si vale la pena).

AVISO PARA LECTORES: Esto es completamente «teorihammer», aún no he jugado con reglas de Octava y todo es «sobre el papel» (con las matemáticas como ayuda, claro).

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[Warhammer] Octava Edición (II): Fase de Movimiento

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Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos con el análisis completo de la Octava Edición de Warhammer tras ver qué contiene El Libro. Ahora ya no nos basamos en rumores, sino en hechos. Voy a ilustrar aquí los mayores cambios que hay en esta edición, me gustaría saber vuestros comentarios. Vamos con los cambios. Y, sobre todo, si veis que se me ha pasado alguno, comentadlo por favor, sólo he hecho una lectura al libro…

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[Warhammer] Octava Edición (I): El libro

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Saludos, Señores de la Guerra.

Empezaremos un análisis completo de esta Octava Edición de Warhammer. Hoy nos dedicaremos al Libro en sí.

El libro, de tapa dura y de 528 páginas como sabíamos hace tiempo, es a todo color y tiene un marcapáginas de tela. Creo que es, sin duda, el mejor libro que se ha hecho jamás de un reglamento de Wargame. No sólo por la cantidad de páginas y el color, sino porque la maquetación es excelente, hay cientos de ilustraciones y fotos de minis y da la sensación de estar trabajado.

Se divide en 6 secciones:

  • Introducción. No mucho nuevo, posiblemente lo mismo que haya en cualquier panfleto publicitario de Games Workshop. Qué necesitas para jugar, fotos de algún ejército, y una «batalla de ejemplo» (hay una foto donde se muestra los movimientos como queriendo decir «eh, que es un wargame, es algo bueno«). Ah, y un impresionante diorama del asedio del Caos a Middenheim, con una torre de asedio de unos 30cm de alto.
  • Reglas. 150 páginas, incluyendo reglas para escenografía, seis escenarios… Casi seguro, estas 150 páginas son las que formarán el manual pequeño incluido en la caja de Isla de la Sangre, que aparece en Septiembre. Hablaremos de las reglas muy extensamente en próximos artículos.
  • Trasfondo. Una treintena de páginas son de trasfondo genérico (incluyendo un mapa de Warhammer a doble página, el más extenso que hemos visto nunca) y casi 100 páginas destinadas a cada una de las razas. Mapas, muchas ilustraciones inéditas (creo que los dibujos por sí solos ya harían que valiera la pena el manual). Lo único que echo de menos (no me lo he leído por completo) es que hablen extensamente de Catai, Ind o los Enanos del Caos y los Mercenarios (esos ejércitos olvidados).
  • Miniaturas. Unas 80 páginas de miniaturas (lo que sería el «catálogo»). Aunque parezca mentira, no se hace pesado y no es un «te vamos a mostrar mil imágenes de miniaturas». Supongo que para eso está el catálogo. También hay una sección de cómo montar y pintar minis (unas 30 páginas), donde me parece muy mal que no dediquen ni siquiera media docena de páginas a explicar técnicas básicas (yo que sé, lo típico: lavado, pincel seco, punteado, perfilado, una lista de sombras y luces…). No costaba tanto y los «principiantes» de Warhammer lo agradecerían (al fin y al cabo, este juego era para explicar todo el hobby…)
  • Batallas de Warhammer. Un montón de escenarios, dioramas de batallas… pero ni escaramuzas, ni patrullas, ni asedios. Hay reglas para un zeppelin enano  con cinco cañones órgano (brutal) y para una torre de asedio del Caos. Se dedican a incluir un escenario con informe de batalla (10 páginas), explican cómo jugar campañas (bueno, rectifico, dicen que puedes jugar campañas, pero no cómo), y se presentan cinco Batallas Legendarias (incluido el megaasedio del Caos); muy espectacular pero bastante inútil para los jugadores.
  • Referencia. Está el Bestiario (donde indica el tipo de tropa de todos los ejércitos salvo los dos olvidados), los ocho Saberes de la Magia (que analizaremos más adelante),  y la lista de Objetos Mágicos (muy parecida a la que ya dijimos por aquí). Se acaba el libro con un «Sumario» (4 páginas que podrían dar para recortar como aquellas hojas de referencia de Sexta Edición… ¿alguien se acuerda) y un Indice de 3 páginas.

En resumen: es un excelente libro. ¿Mejorable? Sí, por supuesto; no entiendo cómo no han quitado páginas inútiles a cambio de reglas de campañas, asedios etc. Sin embargo, es curiosa la sensación: el libro de Séptima (el libro gordo) tenía más o menos lo mismo y ocupaba la mitad de espacio. Vale, esta Octava tiene más imágenes, más trasfondo, más escenarios, más de todo; pero me ha quedado ese sabor de boca de «pues podría haber mucho más».

[Warhammer] Octava Edición: Cómo afecta a Guerreros del Caos

Saludos, Señores de la Guerra.

Después de haber analizado Enanos del Caos, Elfos OscurosReyes FunerariosHombres BestiaMercenariosDemoniosHombres LagartoBretoniaElfos SilvanosSkavensReinos OgrosCondes VampiroAltos ElfosEl ImperioOrcos y GoblinsEnanos, el último ejército que quedaba era el de Guerreros del Caos. ¿Cómo afecta esta Octava Edición?

  • Selección de ejército: PEOR. Cuatro de cada cinco ejércitos de Guerreros en Torneos se basaban en caballería. Aunque sigue siendo viable, 500 puntos en Bárbaros a caballo son demasiados, por lo que se espera ver lo nunca visto: Guerreros del Caos en un ejército de Guerreros del Caos 😛
  • Mejor infantería: MEJOR. Dejando aparte a los amantes del «Cabhammer», los Guerreros del Caos en un frontal de 6 (algo bastante típico) con arma a dos manos y campeón significa 19 ataques HA5 F6. Repetimos: casi veinte ataques de F6 en un frontal bastante común, y como tropa básica.
  • Horda: MEJOR. No se puede hacer horda con Guerreros, pero los Bárbaros de 4 puntos por miniatura son excepcionales para hacer una horda. Lástima que no puedan llevar lanza.
  • Hostigadores empeorados: MEJOR. No hay hostigadores en los Guerreros del Caos.
  • Menos hechizos por fase de magia: PEOR. La magia del Caos es muy buena y era bastante común tener tres o cuatro hechiceros; ésto se verá reducido.
  • Mejores proyectiles: PEOR. Los grandes enemigos de los Guerreros del Caos han sido mejorados…
  • Mejores máquinas de guerra: MEJOR. El Cañón Infernal (2 a 2.000 puntos) usa la plantilla grande. Que no se desvíe hará que lo veamos bastante.
  • Mejores Ogros: MEJOR. Los Ogros Dragón con arma a dos manos serán la tropa de infantería monstruosa más letal del juego. Más que antes.
  • Miedo empeorado: PEOR. El miedo enemigo no afectaba mucho, y el miedo causado (casi todas las Especiales y Singulares) se ve rebajado.
  • Nuevos objetos mágicos: MEJOR. Al ya amplio catálogo de objetos se le suman nuevos, y en general de precio bajo.

[Warhammer] Octava Edición: Cómo afecta a Enanos del Caos

Saludos, Señores de la Guerra.

Otro ejército olvidado de Games Workshop, pero que sigue con lista de ejército de Hordas Invasoras (aunque nosotros hicimos una lista experimental actualizada hace poco). ¿Cómo afecta la Octava a nuestros queridos Tapones? Ya lo hemos visto para Elfos OscurosReyes FunerariosHombres BestiaMercenariosDemoniosHombres LagartoBretoniaElfos SilvanosSkavensReinos OgrosCondes VampiroAltos ElfosEl ImperioOrcos y GoblinsEnanos.

  • Selección de ejército: MEJOR. Héroes a 60 puntos, poder poner si queremos 2 Cañones Estremecedores y 14 Centauros a 2.000 puntos… Una maravilla.
  • Mejor infantería: MEJOR. La base de los Enanos del Caos son los Guerreros, tan resistentes como los Enanos normales, por lo que tener más ataques (y de arma a dos manos si es posible) es una delicia.
  • Horda: MEJOR. Hobgoblins a 2 puntos, Goblins y Guerreros Orcos… Hay varias opciones de Horda.
  • Hostigadores empeorados: MEJOR. No hay hostigadores en los Enanos del Caos (sí en nuestra lista de ¡Cargad! 28). Y sí armas de plantilla interesantes.
  • Menos hechizos por fase de magia: MEJOR. Aunque los Brujos son baratos, no hay tanta magia en los Enanos del Caos, por lo que una rebaja es muy buena.
  • Mejores proyectiles: MEJOR. Vale, a los Trabucos les da igual poder disparar en dos filas. Pero los arco con hobgoblin son interesantísimos (sí, Arco con Hobgoblin, y no Hobgoblin con arco… el arco es más caro que el hobgoblin).
  • Mejores máquinas de guerra: MEJOR. Vamos a ver. El Lanzacohetes de Muerte (se pueden poner hasta Tres) y los Cañones Estremecedores (2) ya eran buenos. Pero es que ahora, pudiendo colocar la plantilla directamente, mejoran de lo lindo.
  • Mejores Ogros: PEOR. No hay Infantería Monstruosa para los Enanos del Caos.
  • Miedo empeorado: MEJOR. No hay nada que cause Miedo (salvo algunas monturas), y los pielesverdes asociados actuarán mucho mejor con el Miedo empeorado.
  • Mejores Ataques flamígeros: PEOR. No hay (irónicamente) Ataques Flamígeros en los amos del fuego y la lava.
  • Nuevos objetos mágicos: MEJOR. No tenían ni una veintena, así que el aumento es algo muy positivo.

[Warhammer] Octava Edición: Cómo afecta a Elfos Oscuros

Saludos, Señores de la Guerra.

Quedan pocos ejércitos para analizar, tras Reyes FunerariosHombres BestiaMercenariosDemoniosHombres LagartoBretoniaElfos SilvanosSkavensReinos OgrosCondes VampiroAltos ElfosEl ImperioOrcos y GoblinsEnanos. Toca analizar a los Druchii.

  • Selección de ejército: MEJOR. No sólo por el gustazo de llevar 2 Hidras más un Lanzavirotes a 2.000 puntos, sino por poder tener tranquilamente cinco Héroes más tres Príncipes Oscuros. En cuanto a Básicas no es complicado llegar al mínimo, y se dispone de Especiales de todos los costes y colores.
  • Mejor infantería: MEJOR. El ejército Druchii suele estar basado en infantería, así que una mejora les afecta directamente.
  • Horda: PEOR. Lo único de lo que se puede hacer horda es de los Guerreros (que de serie van con armadura ligera y lanza).
  • Hostigadores empeorados: PEOR. Arpías y Sombras ven caer su eficacia, así que las «Estrellas de la Muerte» (unidades de 30 Sombras con personaje) esperemos que se vean menos.
  • Menos hechizos por fase de magia: PEOR. Todos sabíamos que la magia de los Druchii es de las más destructivas y eficaces del juego (por eso están tan altos en torneos). La capada de la magia afecta de forma directa.
  • Mejores proyectiles: MEJOR. Que los Ballesteros puedan disparar en dos filas es algo MUY bueno Por 100 puntos, frontal 5 miniaturas son 20 disparos por turno.
  • Mejores máquinas de guerra: PEOR. El Lanzavirotes no usa plantilla, y las armas antiinfantería harán mucho daño.
  • Mejores Ogros: PEOR. De momento no hay miniaturas tamaño Ogro en los Elfos Oscuros.
  • Miedo empeorado: PEOR. Gélidos, Hidra y Carros se ven empeorados. Además, el alto Liderazgo hace que el Miedo no haya sido de los grandes problemas de los Elfos Oscuros.
  • Mejores Ataques flamígeros: MEJOR. ¿Hemos mencionado que pueden ponerse tranquilamente dos Hidras a 2.000 puntos? 🙂
  • Nuevos objetos mágicos: MEJOR. Ahora que se podrán poner más personajes, tener más opciones de equipo es siempre interesante.