[La máquina del tiempo] Hace 30 años…. Marzo del ’96

Saludos, Señores de la Guerra.

Sí, vamos a por otra entrega de esta serie de artículos en los que desgranamos la revista White Dwarf de hace 30 años. Por si hay alguien recién llegado al hobby, comentaros que en el siglo pasado (y a princpios de este) Internet estaba pero no era la principal fuente de información, sino los medios tradicionales (como las revistas). Games Workshop (la empresa creadora de todos los juegos de la marca Warhammer) editaba una revista que era la mejor forma de estar atento a las novedades de sus juegos. Y en este blog intentamos repasar la revista que había en las tiendas (e, incluso, en algunos quioscos) hace exactamente 30 años para ver cómo ha cambiado (¡o no!) el hobby. Hay más historia, pero con esto os vale para saber de qué van estos posts 😉

La portada de este número 15 era parte de la ilustración de la caja de un juego nuevo ambientado en el cuadragésimo primer milenio llamado Necromunda (aquí tenéis más información del juego), obra de Geoff Taylro (otra vez). Como podéis ver, esta revista traía como regalo una miniatura de Necromunda, No es que regalasen muchas miniaturas en la vieja revista, pero de vez en cuando había una y este fue un caso.

Ahora vamos a ver qué tenía la revista…

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[La máquina del tiempo] Hace 30 años…. Enero del ’96

Saludos, Señores de la Guerra.

Toca hacer repaso a la White Dwarf de hace 30 años. La portada es la inconfundible y genial ilustración de Geoff Johns Taylor (gracias Andreu Puig) que se usó para la ampliación Dungeon of Doom del juego Talismán (del que creo que aún no hemos hablado, ¡me lo apunto!) si bien no se hablaría de dicho juego en este número (ni en ningún otro, creo recordar, salvo algún anuncio de refilón). Pero ese es otro tema. Vamos a por esta revista…

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BloodBowl Third Season (2025) – Análisis de las Razas (III)

Seguimos con la tercera (y última) parte del análisis de las nuevas razas. Con una propuesta de Tiers al final de todo. Tenéis interés ne leer el análisis de un cascarrabias pollavieja del Block?

La conclusión es que con el Living Rulebook 6 era todo mucho mejor
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BloodBowl Third Season (2025) – Análisis de las Razas (II)

Seguimos con el análisis de los cambios de calado a los rosters de Bloodbowl. El cambio más importante de la historia del juego, en lo que a jugadores sobre el tablero se refiere.

Resumen: todo mal para los pollaviejas del BB

Seguimos repasando?

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[La máquina del tiempo] Hace 30 años…. Noviembre del ’95

Saludos, Señores de la Guerra.

Fiel a nuestra cita bimensual (por ahora), vamos a ver qué encontrábamos en la White Dwarf hace 30 años. Es el último número de 1995 y en la portada vemos un enorme Tirano de Enjambre, anunciando el nuevo códex de Warhammer 40.000. Y de 40k el número va bastante repleto (ya lo veremos).

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BloodBowl Third Season (2025) – Análisis de las Razas (I)

Seguimos con el análisis de la Tercera Temporada (Third Season) o Novena edición de Bloodbowl. Hoy nos vamos a centrar en un gran cambio que ha sacudido a la comunidad. El motivo es que Games Workshop ha modificado los rosters de los equipos de Bloodbowl, que se van a ajustar al contenido de sus cajas. Lo cual significa que varias razas verán reducidos el número de sus posicionales de 0-4 a 0-2. 

En general, me parece un cambio bastante malo. No por el impacto que pueda tener en el juego, ya que aún no lo sabemos, si no porque GW de nuevo maneja el diseño de sus juegos desde una perspectiva comercial. No sorprende a nadie, pero no dejan de ser malas noticias para el juego. Este movimiento probablemente se debe a que sus competidores con equipos alternativos te ofrecen packs con todos los jugadores necesarios, mientras que GW te hace cajas con 12 minis y faltas de posicionales clave. Para solventar esta falta de competitividad comercial, en lugar de mejorar su producto, han decidido rehacer los equipos para que se ajusten a sus cajas. Demencial desde el punto de vista de diseño, jugada maestra para los tiburones de Wall Street imagino.

A esto se suma el acceso a nuevas habilidades y diferentes mecánicas que afectarán también al desempeño de las razas, las cuales intentaremos comentar individualmente. Si que os puedo anticipar que, como comentario general, parece que el nuevo Bloodbowl va a ser más complejo de jugar, con más estados (ej. Gouged eye)  interacciones entre habilidades, counters y efectos fuera del sistema general (ej. Steady Foot) y un mayor número de habilidades en general (con una nueva categoría entera).

Pero vamos a ir raza por raza y veamos en qué posición quedan.

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[La máquina del tiempo] Hace 30 años…. Septiembre del ’95

Saludos, Señores de la Guerra.

Sí, toca un nuevo post nostálgico en el que miramos qué había en las páginas de la White Dwarf hace 30 años. El duodécimo número, aún bimensual, incrementaba su precio 20 pesetas (doce céntimos hoy en día) y a cambio venía con ocho páginas más, como bien se anunciaba en la portada. En este caso, además, la portada sí que tenía que ver (y mucho) con el contenido interior, ya que era el número en el que se anunciaba la nueva edición de Blood Bowl, Pero vamos paso a paso…

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