[ARISTEIA] Primer vistazo a las miniaturas y comparativa

Saludos!

Antes de que mis compañeros hagan sus primeras impresiones sobre el juego, unboxing y demás… me permito hacer un post rápido pero creo que interesante.
En las demos de Aristeia que vi durante el Interplanetario fueron con miniaturas de metal. Cuando Corvus Belli anunció que las miniaturas se producirían en plástico y de calidad equivalentes a un juego de mesa hubo mucha curiosidad.

Tras cierto tiempo aparecieron unas fotos en la red y a la gente no les gustó nada lo que vió. La calidad era menos de lo que esperaban. Cabe decir que Corvus Belli produce miniaturas sensacionales de metal, para mi no tienen parangon y tienen una calidad y un detalle espectacular.

Lo cierto es que sacar fotos de miniaturas de plástico gris, no luce. Es difícil sin duda.
Bien, ahora me diréis, vale EXoR, cállate de una puta vez y vete al lío….

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[Juego] Aristeia / Sombraguja (Shadespire) – Parecidos razonables

Saludos. Tras haberme leído la guía de inicio rápido de Sombraguja (de lo que os hablé aquí) y el reglamento de Aristeía (de lo que os hablé aquí) he visto algunos parecidos más que soprendentes. Ya puestos le puedes echar un vistazo al artículo de construcción de mazos en Sombraguja.

Partiendo de la base de que ambos juegos comparten un estilo de juego similar al circo de gladiadiores, por eso de que son luchadores enfrentados en una «arena de combate» limitada (cerrada), y que coinciden en fechas de lanzamiento, hay algunas cosillas más similares y muchas diferencias, claro).

Aunque no debería ser necesario, vaya por delante un «esto no va de ver qué juego es mejor, sino de que hay puntos en común y qué me gusta más de uno y otro… sin haberlos probado aún». 

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[Juego] Aristeia – Primer vistazo a las reglas

Saludos. Aristeia es un juego deportivo futurista que llega de la mano de Corvus Belli, la gente detrás del éxito de Infinity. Hoy voy a hablaros un poco del juego tras leerme el documento «Cómo Jugar Aristeia«, uno de los tres libretos que incluye el juego.

 

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[Opinión] Infinity Human Sphere N3 en mis manos

¡Saludos, mayanautas!

Por fin esta entre mis manos la revisión del Human Sphere N3, revisión con la que los chicos de Corvus Belli cierran el circulo de lo que iniciaron con el Reglamento N3. En este libro es donde inicialmente aparecieron las reglas de Enlace y se dieron a conocer facciones como Aleph que ahora ya son viejas conocidas de muchos de nosotros.

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Pasemos a analizar lo que nos depara el nuevo libro de reglas.

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[Entrevista] a Corvus Belli [3/3]

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Seguimos la entrevista a Bostria (aquí la primera parte) – (aquí la segunda parte)

 – Hemos visto que la Wiki con el contenido de N2 que desaparece, ¿haréis otra Wiki?

La Wiki anterior no la hizo Corvus, la hizo Yasbir, que es un amigo de la empresa. El tenía un trabajo que le permitía hacerlo y la empresa le proporcionó el material para poder llevarlo a acabo.

Hacer la Wiki es mucho trabajo, nos encantaría que apareciese un super voluntario que lo llevase a cabo, hay una comunidad muy activa de Infinity que hace este tipo de cosas.

Cuando no estaba el Army apareció el MayaNet y el IA Aleph, son ejemplos de cosas hechas por la comunidad, para nosotros es una pasada ver que hay gente que hace cosas gratis para la comunidad, esa gente está muy por encima de la empresa, un Yasbir o un Konstantinos, o el que hace estas aplicaciones, esas personas para nosotros son dioses.

El primer Army lo hizo V y no estaba en Corvus, luego Corvus lo fichó, ya que el Army era una herramienta maravillosa. Estas cosas la primera vez son gratuitas porque lo hace un fan, la segunda es gratuita y lo hace Corvus Belli, pero la tercera ya los fans exigen tenerlo, se convierte en una necesidad más.

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[Entrevista] a Corvus Belli [1/3]

Tímidamente nos acercamos hasta situarnos junto a un portalón blanco, levantamos la mirada, junto al mismo un cartel reza: Corvus Belli.

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Si, estáis en lo cierto, nos encontramos a las puertas del mismísimo cuartel general de Corvus Belli en Cangas, aquí es donde se ha creado el juego de miniaturas español Infinity, el cual está arrasando en medio mundo.

Nos encontramos aquí ya que hemos concertado una entrevista con Carlos Llauger aka Bostria, el cual no solo ha accedido, sino que nos ha dado la oportunidad de visitar las instalaciones.

Tras llamar a la puerta, nos indican amablemente que Bostria nos espera en la parte superior de las oficinas, nada más atravesar la puerta principal, observamos la producción, en ella se respira un ambiente de concentración absoluta, no en vano, ahí se encuentran las personas encargadas de revisar y preparar meticulosamente las cajas y blisters que llegarán a los clientes finales.

Subimos las escaleras y nos recibe con una sonrisa Bostria, el cual nos invita a seguirlo a una especie de altillo para realizar la entrevista, le seguimos, y nos sentamos a una mesa junto a él. La diferencia es que no es una mesa cualquiera, nos explica que es una mesa de testeo, así que rápidamente nuestra mirada va ágil hacia las estanterías contiguas, en ellas, vemos decenas de elementos de escenografía que son usados regularmente para las partidas. Bostria nos dice que en ella se han visto rodar muchos dados, sí, pero además de eso, en esta mesa se han tomado importantes decisiones sobre Infinity.

Arrancamos la entrevista que hay muchas cosas que queremos conocer…

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