[Hobby] Nuevos «céspedes» de Games Workshop

Saludos, Señores de la Guerra.

Games Workshop ha ido un poco más allá en la tarea de facilitarnos la «ardua» tarea de pegar el césped electrostático a las peanas, y ha sacado dos packs de «césped», uno verde (Middenland) y otro amarillo (Mordheim). No quiere decir que sean sólo para Warhammer, conste. Estos sets incluyen cachos de césped que se «cortan y pegan» en las peanas directamente. Te aseguras que queden «matas uniformes» de césped, y que queden todos hacia arriba como si fuera hierba de verdad.

No me parece mala idea, aunque yo sigo fascinado por las peanas escénicas. ¿Qué os parecen a vosotros?

[Games Workshop] El hermetismo de GW

Saludos, Señores de la Guerra.

¿Alguien se acuerda de hace ocho o cinco años? Veíamos las novedades con meses de antelación. Aún recuerdo cuando se filtraron las primeras imágenes de Paso de la Calavera, salió en Septiembre y las publicamos en el Cargad 9 (Marzo 2.006), imágenes de la CAJA y todas las miniaturas. En cambio, con Isla de la Sangre, tres meses antes aún no sabíamos qué contendría exactamente. Antes veíamos meses antes las primeras miniaturas de un ejército, mientras que ahora podemos darnos con un canto en los dientes si vemos fotos con menos de un mes de antelación de verlas en la página web de Games Workshop. Los Condes Vampiro aparecerán en Enero y hasta el mes que viene no veremos ninguna imagen…

¿Acaso la expectativa (hype, como dicen los anglófilos) es mala para las empresas? Ni mucho menos. Crear expectación sobre algo que se espera puede ser positivo. En los videojuegos lo hacen constantemente… Hasta nosotros vamos poniendo en nuestra página de Facebook pantallazos de nuestro próximo número a medida que va siendo maquetado.

La historia viene por la «copia». Las empresas de la competencia, sabiendo que la empresa líder del sector (guste o no) va a lanzar cierto producto y se vean detalles, pueden «adelantarse» y comerles parte del mercado. Un caso especialmente curioso es de la empresa Chapter House (que sacaron un kit para hacer un Tervigon antes que el modelo de Games Workshop). Que no es copia, no han copiado nada… como el Tervigon no existe, no puede haber demanda por plagio… es más, si la miniatura de GW se parece a la de Chapter House, ésta puede llegar a demandar a Games Workshop.

De forma que el motivo por el cual ahora Games Workshop intenta mantener tantas cosas en secreto, y no mostrar imágenes ni ideas en público, es por miedo a que otras compañías les copien y puedan demandarles…

Curioso, ¿no?

Vía | DakkaDakka, Bell of Lost Souls, Warseer

[Games Workshop] Del multipose al puzzle…

Saludos, Señores de la Guerra.

El Sábado, además de DreadFleet (análisis en la próxima ¡Cargad!) cayó un Arañodón (que irá en mi ejército de Goblins y Goblins) y ayer me puse a montarlo. Debo decir que me ha sorprendido MUY gratamente la miniatura: es GENIAL, está llena de detalles y el nivel es realmente abrumador. Es una miniatura cojonuda. Me encanta.

Lo que ocurre es que tras montar algunos Matadores de Avatars of War, me vinieron sensaciones de hace tiempo. Sensaciones que NO he tenido con las últimas miniaturas.

Y es que Games Workshop, abanderados del «multipose», parece que últimamente están dejando de ser el «personaliza tus miniaturas tanto como quieras» para ser «todo unificado». Algunos Demonios, las últimas infanterías de Altos Elfos, la (preciosa) Esfinge de Khemri y el Arañodón, han dejado de ser «multipose» o han perdido esa cualidad, para ser mucho más un Lego (bueno, ojalá fueran tan flexibles como un Lego) o un puzzle, «pega esta pieza exactamente aquí». Vale, quizá el Arañodón sale de esa clasificación, ya que la araña es como es sí o sí, mientras que los Goblins puedes ponerlos donde quieras (aunque los Goblins en sí sean monopose). Pero la sensación al montar los Leones Blancos de Cracia y la Guardia del Fénix fue de decepción, parece que ahora se haya perdido ese «móntalos como quieras» que teníamos hace diez años y sea «ponlo exactamente como tienes que ponerlo». Ains.

Al menos, yo tengo esa sensación, y sigo prefiriendo el multipose real que no el «puzzle»… ¿qué opináis?

[Games Workshop] Ejércitos Alfa y Ejércitos Beta

Saludos, Señores de la Guerra.

Más de una vez os hemos hablado de «ejércitos alfa» y «ejércitos beta». Es una forma de denominar a los ejércitos (o productos) más simple que el ciclo interrogante-estrella-vaca-perro.

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[Warhammer] Nuevos Lobos en el horizonte

Saludos, Señores de la Guerra.

Leemos en Warseer que es muy probable que Games Workshop ya tenga una matriz de «cinco lobos» de plástico preparada. Dichos lobos substituirían los MUY viejos lobos actuales, que como podéis ver en la imagen tienen casi 20 años; según dicen serían algo más grandes (tanto como para «llevar» un jinete Marine, aprovechándolos no sólo para Warhammer sino también para Warhammer 40.000). La noticia ha venido porque ForgeWorld (Warhammer Forge) está trabajando en los jinetes hobgoblins, y parece ser que se ha filtrado que se están esperando porque quieren que los hobgoblins jinetes salgan con estos nuevos lobos.

Junto a esta nueva matriz (y, posiblemente, nueva entrada en la White Dwarf para poder usarlos como bestias independientes en una Tormenta de Magia), es muy probable que vengan una nueva caja de Goblins Jinetes de Lobo, un nuevo Karro de Lobos Goblin, y la miniatura de Gitilla el Kazador. Podría ser que viniera todo muy pronto.

Vía | Warseer

[Juegos clasicos] Posible REEDICION DE MAN’O’WAR en Septiembre!

Saludos, Señores de la Guerra.

Pues lo dicho, hay un rumor que los últimos días coge más fuerzas. Varias fuentes han asegurado que en Septiembre habrá un JUEGO REEDITADO, de Games Workshop, ambientado en el mundo de Warhammer. Aunque el que más sonaba inicialmente era Blood Bowl, parece que finalmente veremos Man o’ War, el juego de combates navales del que hablamos hace tiempo. Parece que el éxito de juegos como Uncharted Seas, Dystopian Wars o la recientemente vista Séptimo Mar, han hecho pensar a los británicos de GW que podía funcionar.

Lo poco que sabemos por ahora es:

  • Aparece en Septiembre
  • Edición limitada
  • Caja grande (estilo Space Hulk)
  • Precio elevado (se dice que 70 libras, o sea 100 euros)
  • Contendrá dos flotas, Imperio y Condes Vampiro
  • Todos los barcos serán de plástico
  • Habrá islas (escenografía)
  • El reglamento es de Phil Kelly y Jervis Johnson
  • NO está previsto expansiones ni flotas adicionales, sino que será un «juego en una caja».

Vía | The Golden D6 (a su vez de Nat’s Tree House; también oído en Direwolf)