[Catalogando Warhammer] Mercenarios (RR): Guardia Republicana de Ricco

Saludos, Señores de la Guerra.

Tercer regimiento de piqueros de 5ª edición que vemos en esta serie de artículos Catalogando Warhammer. En este caso, se trata de la Guardia Republicana de Ricco, esculpida por Alan Perry y puesta a la venta en 1998 (bajo referencia 214008). Hay, como en el caso de la Compañía del Leopardo, ocho piqueros distintos más el grupo de mando. De algunos me faltan fotos, si las tuviérais sería genial.

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[Catalogando Warhammer] Mercenarios (RR): Caballeros de la Llama Purificadora

Saludos, Señores de la Guerra.

Venga, la entrada de hoy de Catalogando Warhammer es facilita. Se trata del RR17, los Caballeros de la Llama Purificadora. Fueron esculpidos en 1985 por Jes Goodwin y siguen el esquema de 4 de grupo de mando más un soldado repetido N veces.

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[Catalogando Warhammer] Mercenarios (RR): Compañia del Leopardo de Leopold

Saludos, Señores de la Guerra.

Otro de los cuatro Regimientos de Renombre de piqueros que aparecieron en Quinta Edición (ya hemos visto la Legión Perdida) eran la Compañía del Leopardo de Leopold. Fueron esculpidos por Alan Perry y puestos a la venta en 1998, se encuentran luego bajo referencia 214011. Hubo once miniaturas distintas (grupo de mando, dos con pica apoyada en el pie, dos con pica en diagonal, y cuatro con pica vertical). De muchas tengo foto aceptable, pero de otras sólo la tengo en gris o mala resolución, así que si las tenéis por casa agradecería fotos 🙂

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[Catalogando Warhammer] Mercenarios (RR): Guardia Goblin de Grom

Saludos, Señores de la Guerra.

Vamos con otro regimiento de Segunda Edición «doble», de esos que salieron dos versiones en dos años seguidos. En este caso se trata del RR3, que salió a la venta en 1984 (desconozco el escultor) con el clásico esquema 4+1. Y sí, tal y como estáis pensando: este Regimiento de Renombre incluía un «líder» llamado Grom. Es de suponer que el nombre les gustó y lo usaron ocho años más tarde como el famoso Grom el Panzudo.

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[Catalogando Warhammer] Mercenarios (RR): Cazadores de Voland

Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos con la serie Catalogando Warhammer (espero el mes que viene terminar por fin con los Regimientos de Renombre), en esta ocasión con un regimiento que salió en Quinta Edición, la caballería pesada mercenaria por excelcencia (y que tantos jugadores enanos han «alquilado»). Se trata de los Cazadores de Voland, una serie de miniaturas lanzada bajo la referencia genérica 214033 en 1998. Desconozco el escultor, la mayoría de humanos de la época son de los Perry pero la cara de Voland me parece demasiado fea para ser de los gemelos (aunque podría ser), si alguien sabe el escultor me haría un favor. Salieron ocho miniaturas distintas (y no tengo fotos pintadas de casi ninguna, así que si los tenéis por casa os pido ayuda).

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[Catalogando Warhammer] Mercenarios (RR): Discipulos de la Redencion Roja

Saludos, Señores de la Guerra.

Hoy, en Catalogando Warhammer, os hablaré de RR16. Se trata de un regimiento curioso sacado en 1985 y esculpido por Jes Goodwin. Curioso porque se trata de unos monjes (¿flagelantes?) de Khorne, de rojo y con calaveras. Hasta aquí todo normal… Lo que ocurre es que en su trasfondo creo que es el primer lugar en el que se menciona a Khorne (ya que los Realm of Chaos son de 3ª edición). Así que, a no ser que salga Khorne en alguna White Dwarf anterior (que podría ser, no me las he leído todas) podríamos decir que este Regimiento de Renombre es el que dio origen al dios del Caos más conocido.

En cuanto a miniaturas, bueno. No hay mucho que decir. Se trata del típico 4+1 (4 de grupo de manso más soldado)….

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[Warmachine] Facciones de Warmachine: Mercenarios

Los mercenarios son una pieza clave en Warmachine. Es una facción que aglutina infinidad de sub facciones, aventureros, perseguidos por la ley,… 

Hay cinco sub facciones (contratos) que pueden jugar de forma autónoma, y para cada uno pueden trabajar unas miniaturas u otras:

  • Four stars syndicate: Mercenarios al uso, sin importar demasiado filiaciones ni asuntos legales.
  • Highborn covenant: viene a ser la resistencia de Llael, nobles del país con recursos para tener un ejército privado (o contratar uno) para luchar contra Khador.
  • Talion Charter: yoho, yoho, un gran pirata soy. Warjacks marinos. Nada que añadir.
  • Rhul: representa la parte de la nación de Rhul que se alquila como mercenarios a otros poderes. Incluye ogruns y enanos.
  • Operating theater: Cephalyx, aliados de Cryx, son unas criaturas que valoran la mente por encima de todo, lo cual implica experimentos y torturas.

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