[Space Hulk] Abriendo la caja

Por fin (y eso que fuimos los primeros en anunciarlo) hemos podido disfrutar de una nueva edición de uno de los grandes juegos clásicos de Games Workshop: Space Hulk.

Para los pocos que no lo sepan, es un juego para dos jugadores ambientado en el universo de Warhammer 40.000 en que unos Exterminadores de los Marines Espaciales se enfrentan a varios Genestealers tiránidos en un tablero con millones de posibilidades. (Bueno, no he calculado cuántas pero seguro que son muchísimas…).

Aunque haremos un análisis más extenso del juego en el próximo número de ¡Cargad!, me gustaría compartir con vosotros mis primeras impresiones al abrir la caja.

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Space Hulk: Exterminadores vs Genestealers a través del tiempo

Acaba de salir una nueva (y preciosa) edición de Space Hulk, el juego de tablero de GW que enfrenta a un grupo de Exterminadores con hordas de Genestealers sedientos de sangre en las profundidades de un pecio espacial.

El reglamento de esta edición es prácticamente el mismo que el de la primera edición, ampliando algunas reglas y simplificando otras (por ejemplo, todas las -complejas- reglas sobre psíquicos). Se han ampliado reglas para hacer aparecer los Líderes de Progenie (y eliminando a los híbridos).

La segunda edición modificaba muy poco las reglas (eliminando los poderes psíquicos y los híbridos), pero cambiaba el funcionamiento del juego obligando a utilizar dados especiales.

Las reglas de las tres ediciones de Space Hulk bebían de las reglas de Warhammer 40.000 2ª edición, aunque simplificándolas mucho.

Pero los Exterminadores y los Genestealers han cambiado con las diferentes ediciones de Warhammer 40.000, hasta tal punto que el comportamiento de ambos en Space Hulk y en Warhammer 40.000 no son tan similares como podría parecer.

En la tercera edición de Warhammer 40.000 (que es con la que me inicié en este mundo), los Exterminadores tenían una tirada de salvación de 2+, que podía ser anulada por armas de energía, armas de plasma, etc. Esta tirada de salvación por armadura no se ha modificado con el tiempo. Cada uno costaba 42 puntos, y el lanzallamas pesado (única arma inicial en Space Hulk) costaba 10 puntos. Así, las dos escuadras de Exterminadores tenían un coste total de 440 puntos.

Los Genestealers costaban cada uno 22 puntos y había 20 de ellos en Space Hulk 2ª edición (el que tengo). En total, 440 puntos exactos. Los Genestealers eran más ágiles que los Exterminadores (atacando antes) y además estaban equipados con armas de energía (lo que les permitía superar la armadura de 2+ de los Exterminadores). El resto del perfil era más o menos igual que ahora.

Así que, tanto en Space Hulk como en Warhammer 40.000 3ª edición, los Genestealers devoraban sin problemas a los Exterminadores en cuerpo a cuerpo, 9 de cada 10 veces.

Pero el tiempo fue cambiándolo.

El Codex Marines Espaciales de 3ª no cambió significativamente a los Exterminadores (aparte de otorgarles más armamento), pero un Ordo Malleus Dixit posterior les otorgó una tirada de salvación invulnerable (que no podía ser eliminada por armas de Energía) de 5+. Esto hacía que el Exterminador Codex fuera (ligeramente) más resistente que el Exterminador de Space Hulk.

El Codex Tiránidos cambió a los Genestealers. En primer lugar, redujo su coste en puntos a 16. Les quitaron las armas de energía y les dieron garras aceradas. Las garras aceradas causaban una herida si en la tirada para impactar sacaban un 6, y esa herida anulaba las tiradas de salvación por armadura. Además, los Genestealers podían tener algún biomorfo adicional, como mayor fuerza o un ataque adicional.

Pero estas modificaciones les hacía menos capaces de derrotar a los Exterminadores que su variante de Space Hulk.

La siguiente edición del Codex Tiránidos no modificó sustancialmente a los Genestealers, pero les dió la posibilidad de tener más opciones (una mayor Fuerza y ataques adicionales, por ejemplo), pero mantuvieron sus garras aceradas.

Y al llegar la quinta edición de Warhammer 40.000, las garras aceradas perdieron parte de su encanto. Ahora, para que anulen la tirada de salvación por armadura, se necesita obtener un 6 en la tirada para Herir, en lugar de para Impactar como antes. Esto les distancia todavía más de su variante de Space Hulk.

Ahora comienzan los rumores que hablan de una futura versión del Codex Tiránidos. Mi esperanza es que devuelvan a los Genestealers al lugar que les corresponde, como unas máquinas de matar capaces de enfrentarse a los Exterminadores sin problemas. Por favor, que les devuelvan sus armas de energía…

[Warhammer] Paperhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

Muchos de vosotros habréis oido hablar del Paperhammer (o Papelhammer en nuestro idioma). Como deduciréis, se trata de jugar a Warhammer con papel.

¿Cómorl? Pues muy fácil: en vez de comprar miniaturas, se usan trozos de papel de la misma medida (por ejemplo, un jinete de jabalí es un jabalí visto desde arriba, en un papel de 25x50mm), o bien fotografías que recortadas quedan muy bien encima de una peana. Esto no es nuevo (recordad que en la segunda edición de Warhammer ya se daban miniaturas recortables de papel, y en la cuarta Eltharion y Grom eran de cartón).

Sí, no es lo mismo. No hay miniaturas, no hay pintura, ni conversiones. Pero si quieres (por ejemplo) probar qué tal van los Demonios del Caos antes de gastarte 300 euros en miniaturas, probar un par de partidas con diablillas de papel ya da el cante.

Hay muchas, muchas webs que ya dan las «miniaturas» de papelhammer. Os pasamos unos cuantos enlaces:

Ah, por último, me gustaría hacer mención a algo que también sería paperhammer, y son las miniaturas recortables. Es decir, al estilo de las casas que venían en la quinta edición, la idea es imprimir, recortar y pegar, y tener de forma (sensiblemente) más económica y completamente en 3D un Titan de 40k (Por ejemplo!):

[WH40k] Los Marines Espaciales

Autor: Murdok / Zhatan el Negre

Participando recientemente en un campeonato de WH40K escuché la típica frase: “si al 40K quieres ganar, Marines Espaciales debes llevar”. Junto a esta frase esta la típica de “todo el mundo lleva marines”. Días después del torneo y dándole vueltas al asunto (aburrimiento diría alguno) empecé a darme cuenta que esta idea que los marines espaciales son el mejor ejercito del 40K estaba bastante extendida.

Pero me pregunté si esto era realmente cierto y si se podía demostrar esta afirmación. En un mundo como el de GW donde los libros van cambiando continua y constantemente y donde el nuevo libro tiende a ser mejor que el anterior, en una escalada que suele detenerse ante una nueva edición del juego, es difícil mantener a un solo ejercito como hegemónico durante largo tiempo.

Es por ello que los jugadores de torneos casi-profesionales van creando ejércitos constantemente y normalmente llevan los últimos codex/libros que saca GW al mercado.

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Cómo ha sido 2008 (Nama)

A las buenas.

A ver si hacemos un pequeño resúmen de lo que ha sido 2.008 en cuanto a nuestro hobby…

La verdad es que a nivel de Cargad nos hemos «colgado» un poco. Gran parte de la culpa ha sido mía, «gracias» a un aumento del trabajo del MundoReal(TM). Pero bueno, como veis seguimos con un montón de ganas (que no tiempo) de seguir adelante, y espero que el resto de colaboradores opine lo mismo ;).

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[WH40k] Dawn Of War II: Imágenes

En el blog de videojuegos VidaExtra nos dan ya información, tráiler y algunas imágenes más de la segunda parte del Dawn Of War, el juego de estrategia basado en el universo de Warhammer 40.000.

En esta segunda parte (gráficamente mucho más espectacular) disfrutaremos de los Tiránidos (además de Marines, Orkos y Eldars). Probablemente veremos (como es habitual) ampliaciones con el resto de razas…

Para más información, haced clic aquí.

[WH40K] Marines Especiales (o no)

No, no me he equivocado con lo de «Marines Especiales».

Como algunos ya sabréis (de C-Wargames, un grupo de correo que se dedica a hablar sobre wargames… ¿todavía no estás apuntado?), al final he decidido hacer Marines Espaciales. No, no es que me gusten especialmente; para mí (según las novelas de Gaunt, por ejemplo) debería haber un único ejército «del Imperio», con los Marines como élite, y no 23.643 códex distintos de Marines… más tres o cuatro de GI. Y más sabiendo que en teoría hay millones de Guardias Imperiales por cada Marine.

Pero bueno, cuando ya tienes los marines de Maccrage y los de Black Reach, y encuentras en una tienda un pack de 75 euros con tres tácticas, un Rhino, un Razorback, cinco marines con retrocohetes y un Dread… pues coñe, vale la pena meterse ya 🙂 En fin, que me hago marines casi «como excusa». (O en teoría, que los tengo en caja desde hace meses y sólo he montado el Predator).

El problema vino cuando decidí que mis Marines no serían de colorines (azul, amarillo, rojo, rosa… ¿hay algo peor? sí, los necrones rosas…). Estos tios qué son, ¿guerreros? ¿De colorines? Bueno, tenía claro cómo NO quería mis Marines. Los míos serían especiales.

Pero resultaba que yo no sería el único que tenía unos Marines muy especiales… Empecé a buscar por Internet conversiones de Marines y… bueno… Agarraos, que lo que veréis a continuación no es apto para todos los públicos.

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