[Hordes] Introducción al juego – Parte 3

Como decíamos ayer, las bestias son una especie de batería de furia para los warlocks. Si se genera poca furia un turno, para el turno siguiente el warlock va a ir a medio gas (o rajándose las venas, lo cual no es muy conveniente). Pero… ¿Y si se genera demasiada furia y el warlock no puede absorberla? Pues que la bestia se puede pillar una rabieta, hacer un poco de «Hulk smash!» a su bola, y para el siguiente turno volver a controlarla en condiciones.

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[Escalada] Namarie, Julio 2017

Saludos, Señores de la Guerra.

Un mes más, un post más de Escalada, en el que hago repaso de lo que he pintado, siempre con el objetivo final de «tener menos por pintar a finales de año».

Este mes ha sido complicado: entre compromisos familiares (cumpleaños varios) y hospital he tenido menos «findes por la mañana» disponibles (aprovecho para pintar sábados y domingos por la mañana). Tenía en mente pintar 20 miniaturas y, como veis, han sido sólo 10. No sólo eso, entre el proyecto Nurgle, mercadillos (ayer mismo compré casi 50 miniaturas viejunas de metal por cerca de 50€…) y un mes que ebay ha sido demasiado activo por mi parte, ha habido 105 compras (sí, muchas… hay algunos meses que me da «el venazo»). Así que este mes ha tenido un balance muy negativo (y, o vendo algo, o me temo que el balance anual se va al traste).

La parte positiva es que pese a haber tenido findes ocupados creo que el ritmo sigue bueno. ¿Qué he pintado?

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[Hordes] Introducción al juego – Parte 2

Como ya vimos, es la furia lo que diferencia a Hordes de Warmachine. Las reglas, en general, son básicamente las mismas. De hecho, en el caso de warcasters y warlocks la principal diferencia es que el focus se rellena al principio de turno sí o sí, mientras que los warlocks recogen la furia generada por sus bestias. Si se quedan cortos de furia pueden tener problemas, pero si ha generado en exceso también.

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[Warmachine] Introducción al juego – Parte 4

En el primer artículo de esta serie vimos un resumen de los tipos de tropa y algunos rasgos característicos. En el segundo vimos los atributos, y dejamos para más adelante el de STR («fuerza»), en el tercero vimos el movimiento y la gestión de unidades. En éste vamos a ver o*tias como panes =)

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