
Saludos, Señores de la Guerra.
Tenemos entrada invitada de Oskar Calvo, que nos explica cómo empezar a jugar en Necromunda 🙂
¿Qué es Necromunda?
Necromunda es un mundo de minas, fábricas, refinerías y plantas de procesamiento. En la oscuridad de la subcolmena y los planos asfixiados por el rad de los yermos de ceniza, las luchas entre las casas de clanes rivales por los limitados recursos son una forma de vida para sus ciudadanos.
A diferencia de otros wargames en Necromunda existe un componente de campaña muy importante, digamos que es una mezcla de juego de estrategia en tiempo real y a la vez un juego de gestión si se juega una campaña ya que se te tienen que gestionar los territorios de las bandas, las misiones de los aliados, etc… Os puedo decir que una partida de Necromunda son 2 o 3 horas como mucho, y la parte de gestión después de cada partida puede llevarte tranquilamente 1 hora o más y no es una hora de algo lento y tedioso sino que todo lo contrario, revisar que luchadores suben de nivel y adquieren habilidades nuevas, equipo nuevo, reclutar nuevos miembros de la banda, ir al mercado o al mercado negro a comprar, recolectar en los territorios que se controla, etc.
Otra cosa interesante de Necromunda es que ahora mismo tiene tres formas de jugar las misiones.
2D, una mesa de juego plana con una única altura que simula el combate en pasillos cerrados, imaginad un combate en las alcantarillas de una ciudad,
3D, una mesa de juego con edificios que tienen diferentes alturas donde se puede subir a un nivel superior para tener más control del campo de batalla, etc… Estas partidas se suelen situar o en grandes almacenes/fábricas con alturas, en pequeños asentamientos de la subcolmena, etc.
3D con vehículos, en este caso las batallas se sitúan fuera de los colmenas, en los Páramos de Ceniza de Necromunda y nos podemos encontrar batallas en las que los pandilleros llegan andando, en vehículos, intentan asaltar trenes terrestres en sus motos, etc.
Lo básico en cuanto a material para jugar
Lo más básico es conseguir el libro de reglas, el actual es el Core Rulebook (el de 2023). Con este libro tienes todas las reglas básicas para jugar partidas sueltas, montar una campaña y/o usar vehículos.
Se necesitan plantillas, las viejas plantillas de Fantasy y 40k. La que tiene forma de lágrima y las dos redondas, y una regla para medir distancias.
Es necesario dados de 6 caras. GW vende dados para heridas; disparos rápidos/munición; y localización de impacto en vehículos, dispersión, y heridas

¿Necesitamos los dados oficiales de GW?
No, no son necesarios, son un producto que facilita/agiliza el juego al evitar mirar en una tabla el resultado, nada más. La única excepción a esto sería el dado de dispersión que se puede comprar en la página web de GW al precio de una libra.
Este sería el equivalente en dados normales a los dados de GW:
Dado de disparos/munición:
- 1 = un disparo y chequeo de munición para armas de fuego rápido.
- 2 a 3 = un disparo
- 4 a 5 = dos disparos
- 6 = tres disparos
Dado de heridas
- 1 a 2 = Rasguño
- 3 a 5 = Gravemente Herido
- 6 = Fuera de combate
Dado de localización de daño a vehículos
- 1 a 3 = Chasis
- 4 = Transmisión
- 5 = Tripulante
- 6 = Motor

Tirada de daños para vehículos
- 1 a 3 = Impacto de refilón
- 4 a 5 = Impacto Penetrante
- 6 = Impacto catastrófico

¿Necesitamos las cartas?
No, tampoco son necesarias, son un producto que, de nuevo, facilitan el juego al poder consultarlas más rápidamente pero no son imprescindibles. La última campaña que he jugado, mis cartas las llevaba en dos folios impresos y numeradas. Al comenzar la misión tiraba dados para ver qué cartas tenía en esa misión. No es necesario enfadarse ni encabronarse si no se consiguen las cartas.
El resto de libros
Además del Core tenemos «los libros de las casas» (The Book of the House….), estos libros traen las reglas de las bandas principales de Necromunda, serían los Codex.
Existen otros libros que son complementos y ayudan a extender el juego, pero que no son necesarios comprar si no tienes pensado usar sus reglas.
El libro del peligro (The Book of the peril) trae reglas de Bandas de Venators ( cazarrecompensas) y también tienen reglas para añadir elementos ambientales peligrosos.
El libro de la Justicia (The Book of Judgement) trae las reglas de los Palatines Enforcers, en la versión anterior de Necromunda, se jugaba con Adeptus Arbites y unas Reglas de campaña adicionales.
El libro de la Ruina (The Book of the Ruin) trae las reglas para llevar el caos a Necromunda, reglas para banda de culto de cultistas de la sangre, de cultistas del caos genéricas, de culto genestealer y además reglas para corromper a las casas principales. Así como reglas adicionales para campañas.
El libro de los forajidos (The Book of the Outcast) trae reglas para montar bandas de forajidos, la escoria de la escoria. Aquellos que han sido expulsados, rechazados y nunca volverán a tener un hogar como tal. Además de reglas para campañas en ese entorno.
El libro de las tierras exteriores (The Book of the Outlands) trae las reglas para jugar con moradores del desierto, jugar con Squats, y también reglas que han sido añadidas en el Core Book de 2023. Incluye las reglas propias para los vehículos, costes, etc.
Los libros de campaña “The Aranthian Succession» traen reglas para algunos de los vehículos propios de las casas, reglas de personajes, reglas para jugar la campaña y trasfondo.
El libro de los Yermos de Cenizas (Ash Wastes) trae las reglas para la campaña de los Yermos de Cenizas.
El libro “Necromunda: Apocrypha” trae reglas para mejorar las campañas con reglas diversas.
Las miniaturas
En un wargame tampoco pueden faltar miniaturas, Games Workshop vende sus propias miniaturas para jugar a este juego, también existen empresas que fabrican proxies de las miniaturas.
Escenografía
Necromunda es un juego que simula batallas de pandilleros, estas batallas pueden darse en las ciudades colmenas, en sus calles, en fábricas abandonadas, en almacenes, etc… Es por ello que es necesario cierta escenografía para jugar, puede servir desde libros apilados con el lomo tumbado, a usar botes, cajas, adquirir escenografía, o construirla de cero.
Las mejores partidas son aquellas que se juegan en mesas con una escenografía realmente chula, que te mete en la atmósfera del mundo, y con miniaturas pintadas, por supuesto.
Bien artículo.
Yo llevo enamorado de éste juego desde que me compré la caja en 1995. Cuando salió la edición en 2017 me ilusioné, me encantó el cambio a activaciones alternas, me gustó el combate cuerpo a cuerpo, tenía el mismo sabor que las antiguas ediciones pero mejorando las reglas.
Pero actualmente….me parece un sinsentido, demasiado material….y se ha perdido el sabor. Me explico:
Necromunda era un juego donde llevabas a cuatro matados, tíos que apenas sabían disparar, con armas que fallaban más que una escopeta de feria. Y ahora hay pandilleros que son armas de matar, con robots gigantes, armas chulísimas….para mí se acerca más a kill team que al viejo necromunda. En la última campaña que jugué llevaba Delaque y al ver el perfil del pulpo volador me negué a meterlo en mi banda, era demasiado poderoso….
Yo ahora juego con las reglas del Core rule pero con las bandas y la campaña del libro de 2003.
Buenas. Que buen artículo, muchas gracias por oompartirlo. A mi me pasa que cuando un juego tiene muchas expansiones, bandas, faqs, me da mucha pereza, pues no puedo dedicarle ese tiempo de estudio, pasar la «curva de aprendizaje», el gasto económico, etc, pero empiezo a pensar cada vez con más determinación que ese conjunto de sensaciones/estado anímico debería «acallarlo» y tomar una filosofía de juego más sencilla y básica. Voy a intentar explicarme mejor
Caja de necromunda básica y a disfrutar un tiempo, sin recurrir a nada más, sin tener que planificar, imprimir/comprar-montar-pintar escenografía de primer nivel. Un poco volver a la mentalidad «de chaval con cuatro duros» pero con ganas y mayor capacidad de abstracción (si no esta pintado… pues no pasa nada, si la mitad de la escenografía son cajas de diferntes tamaños… pues adelanteee)
Un saludo.