Tras un inciso y algo para cerrar «asuntillos», vamos a continuar con los artículos de táctica. Una vez cubiertos Organización, Movimiento y terreno, vamos con el siguiente apartado: Poderes psíquicos e Invocación.
Los poderes psíquicos han sido de los aspectos más cambiados de 8ª, acercándolos más a sus encarnaciones de 4ª edición y anteriores o a la magia en Age of Sigmar. Su forma de uso es básicamente es elegir psíquico, poder y tirar dos dados. Si llegas, sale y un psíquico enemigo a 24 pulgadas puede tirar para superar tu tirada y contrarrestrarlo(Rechazar a la Bruja); y si no sale, pues no sale y ya está. Hay más cosas pero para resumirlo servirá. Ahora toca meterse en materia seria. Seguir leyendo [Warhammer 40.000 Táctica 8ª] Sección III: Fuego por los ojos y rayos por el culo (Poderes psíquicos)→
Me voy a tomar una cierta parada de los artículos de táctica de 8ª de Warhammer 40.000 para hablar de un libro cuanto menos curioso por parte de Corvus Belli: el cómic de estilo manga Infinity Outrage basado en su juego de mismo nombre.
Antes de ponernos con el cómic en sí, dejar clara mi posición: estoy completamente a favor de cosas como esta. Que nuestro hobby trascienda las mesas de juego para convertirse en otros medios, sobre todo medios más de masas o populares me gusta muchísimo. Espero honestamente que algún día algún millonetis de hollywood vea a los hijos de un amigo jugando y piense «Igual es buena idea hacer una peli de estas cosas» y tengamos algo que ver con orgullo en las salas de cine y no… Ultramarines: the movie (¡qué bodrio, por dios!). Y con el cine videojuegos, novelas, series, y cómo no, cómics. Seguir leyendo [No Solo Minis]Reseña de cómic: Infinity Outrage→
Ya continuamos con la serie tras un pequeño parón y ahora toca hablar tanto del movimiento como de la escenografía y la cobertura. Ambas fases han cambiado mucho respecto a ediciones pasadas, especialmente la escenografía. Aunque esto es debido a que las reglas de escenografía y, más concretamente, la cobertura eran una locura en aquellos tiempos. Que si identificar el cuerpo de la mini, el porcentaje de visión, el estar o no en el elemento, en contacto o haciendo el pino en el umbral… era un sindiós. Ahora es mucho más simple, claro y, porqué no decirlo, justo. El movimiento, por otro lado tampoco ha recibido grandes cambios más que clarificación y simplificación para hacer la fase más ágil. Y aun así aún tiene el tema chicha. Vamos a ir con ello… Seguir leyendo [Warhammer 40.000 Táctica 8ª] Sección II: Moverse y agachar la cabeza cuando deba.→
Tal y como dije en el artículo anterior, vamos a entrar en materia. Teóricamente, esta serie de artículos vienen primero analizando las fases de juego, y tal. Pero voy a empezar como se empiezan las partidas así que esta es la organización de los artículos que se van a seguir:
Organización de ejércitos, sistemas de costes y formas de juego
Fases del turno (Movimiento y terreno, Psíquica e invocación, Disparo, Combate y Liderazgo)
Facciones en detalle. Las incluidas en los Index de todas maneras.
Oh, si. Ya casi está aquí. 8ª edición de Warhammer 40.000 está ya casi en las estanterías y en los mostradores de muchas tiendas listo para echarle un vistazo (el que no se ha echado ya en las filtraciones, la verdad). Y eso significa que los pétreos, jugadores WAAC y culoduros de todo el mundo ya están empezando a destriparlo. Sigh…
En fin… Era inevitable la verdad, como las mareas o las moscas cojoneras en verano. Como supongo que muchos queréis saber cómo no diñarla de forma humillante por si acaso os encontráis con uno de estos, por «sugerencia» del resto del staff voy a comenzar una serie de artículos de táctica en 8ª sobre los ejércitos y formas de mejorar la forma de usar las unidades. Peero, lo primero es lo primero, y vamos a empezar hablando sobre cómo encarar la nueva edición.
¿Pero si sólo es una nueva edición, no habrán cambiado tanto las cosas, no?
(Muy bien, chicos, esa caja dejadla ahí por el momento. Brennan, lleva los enanos y condes vampiro al trastero por el momento y súbete la de stormcast. Xernus, en poco traerán la cama así que tendrás que echar un cable. Y Chizpa.. ¡Chizpa, maldita sea! ¡Ten cuidado con esa caja que se va a…!)
¡CRASH! ¡KLANG! ¡THUD! (O el sonido que sea que hagan varias decenas de miniaturas de plástico y metal al hacerse pedazos…)
..mis Panocos y Outcasts…
Saludos Comandantes.
Aquí me tenéis, lidiando con una mudanza. Llevo unas semanitas guapas, la verdad. Pero dejemos eso a un lado y centrémonos en el tema del artículo.
Como ya dijo Nama hace unas semanas, Warhammer 40.000 está de cambios, cambios GORDOS. Y es porque una nueva edición, la 8ª de este juego está ya a las puertas del lanzamiento y a tomar el mundo a fuerza de asalto. Durante este tiempo se han oído muchas cosas, la mayoría desde Warhammer Community sobre elementos del juego tanto a nivel de trasfondo como de la enorme cantidad de cambios que va a sufrir. Esta magnitud está siendo comparada con los que el propio 40k tuvo cuando pasó de 2ª a 3ª edición o, por un ejemplo más reciente, los pasados de Warhammer Fantasy a Age of Sigmar. ¡Aunque lo que más me sorprende es que apenas hayamos hablado de ello! Bueno, ahora que vuelvo a tener conexión a internet en mi nueva casa y vuelvo al Siglo XXI voy a tomarme un descansito de tantas caja, mueble y ostias similares y a comentar los…
Ah, que ya se ha hecho. Bueno pues a ver qué puedo. Espera, ¿Xernus, qué quieres que vea con tanta urgencia? Vale, vamos a echar un vistazo rápido…
Desde hace tiempo se están oyendo los rumores sobre una nueva facción de enanos «steampunk» para Age of Sigmar, con recepciones variadas entre la comunidad, desde aborrecimiento a la ilusión, expectativa cauta o el típico ya «que vuelva el Viejo Mundo». No esla primera vezque se sabede enanos estilo steampunk, pero sí era la primera en Warhammer, así que este tipo de reacciones eran comprensibles. Pero el debate continúa y hoy entra en una nueva fase.