Acerca de Namarie

Multifriki, aficionado al cine, a los cómics y a los wargames, en especial Warhammer (Fantasy). Co-creador de Cargad y creador de los Manuscritos de Nuth.

[Warhammer 40.000 Imperium] Resumen y opinión de la colección

Parece que fue ayer, pero hace tres años cuando se supo que Hachette iba a lanzar un nuevo coleccionable basado en Warhammer 40.000. El sucesor de Conquest (basado en 8ª edición) iba a estar centrado en las dos facciones de la caja principal, Marines y Necrones, y obviamente en las nuevas reglas, Novena Edición.

Tengamos en cuenta que Novena Edición salió en verano de 2020, y a inicios de 2021 Imperium lanzó su tirada de prueba en UK (sólo medio año después). Salvat hizo la traducción para sacar la tirada de prueba en Abril de 2021. En Agosto de 2021 arrancó en UK, en Septiembre los suscriptores de antiguas colecciones recibimos el correo de suscripción, para arrancar definitivamente en nuestro país en Enero de 2022.

Yo tenía claro que me suscribiría, y (para mi sorpresa) he aguantado hasta el final de la colección, incluidos los diez números «extra» que sacaron al final (debido a la buena marcha de la colección).

Voy a hablaros de mis impresiones de este coleccionable. Aviso, es un post largo 🙂

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[Viejo Mundo] [Viejo Mundo] Se van desvelando las reglas: Composición del ejército

Saludos, Señores de la Guerra.

Un nuevo Lunes, hemos tenido chivatazo en Warhammer Community de uno de los puntos más esperados de Viejo Mundo: la composición del ejército. Han puesto Bretonia como ejemplo pero podemos ver algunos cambios.

Versión corta

  • Sigue básicamente el esquema de octava, porcentajes basados en básica/especial/singular.
  • Pero ahora comandantes y héroes están fusionados en «personajes».
  • Algunas unidades ya no son 0-1, sino «0-1 por cada 1000 puntos», estilo Warmaster.
  • Los monstruos montura suman valores a atributos y tienen ataques propios, estilo 8ª
  • Hay personaje campesino (no caballero).
  • Hay tres tipos de personaje «leñero» de Bretonia en vez de dos, uno de ellos 0-1 (el «general» de 3ª/4ª/5ª).
  • Los costes de equipo son fijos en vez de depender del nivel del personaje.
  • Vuelven los Mercenarios y Aliados.
  • Habrá varias «listas finales de libro».
  • Los bretonianos podrán llevar Bombarda otra vez.
  • Por fin reglas para el monje de los Hombres de Armas.

Versión larga…

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[Age of Sigmar Stormbringer] Abriendo el número 12: Carro Azotatormentas

Saludos, Señores de la Guerra.

Dado que ya terminamos Imperium, voy a ir publicando Stormbringer los Viernes si os parece bien. Os recuerdo que en este enlace tenéis toda la información de la colección (incluyendo lo que voy abriendo), y que os recomiendo la web del parroquiano Mazcunan donde está todo el contenido por secciones del fascículo (además de enlaces a montajes alternativos).

Este número nos viene con un gadget sobresaliente, que me sorprenda que salga tan temprano en la colección. Se trata del Carro Azotatormentas (42,50€), con casi un 75% de descuento respecto a PVP. No es de extrañar que este número se haya más que agotado, tanto en quioscos como en la web de Salvat. Es una pena porque me habría pillado varios números de haber podido… así que me tengo que conformar con este.

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[Catalogando Warhammer] Reyes Funerarios, Personajes comunes

Saludos, Señores de la Guerra.

Penúltimo post sobre Reyes Funerarios en Catalogando Warhammer (hasta que salgan los nuevos el año que viene). Hoy vamos a ver los personajes comunes.

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[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Enanos (v2023)

Saludos, Señores de la Guerra.

Hoy os presento la actualización de Enanos para Manuscritos de Nuth (lo podéis descargar aquí).

Como ya comenté, esto no son actualizaciones mayores y consensuadas con el inner sino más bien aplicar erratas y algunos ajustes en algunas unidades que se veían demasiado o demasiado poco, no ha habido grandes rediseños. Sin embargo estoy convencido que tanto los jugadores enanos como sus contrincantes verán con buenos ojos la mayoría de ajustes.

Además de las erratas, como siempre, hemos pasado a DIN-A4, se ha añadido las variantes y hoja de referencia, y se han añadido los tamaños de peana en todas las unidades.

Os destaco lo que ha cambiado:

  • El Señor Enano ahora gana el Trono Real como «montura». Esto permite usar las fantásticas miniaturas de Thorgrim como un «rey enano normal».
  • Los Barbaslargas y Montaraces ahora están más «como en sexta» en vez de repetir un montón de opciones y añadir excepciones a combinaciones de equipo.
  • Los Gnomos, unidad que se veía demasiado por su bajo coste, ahora son 0-1 y no cuentan para el mínimo de básicas.
  • Los Buscamuertes ahora están más limitados. Si antes eran 0-3 como especial, ahora necesitas incluir Matadores para poder incluir Buscamuerte. Así, si no incluyes nada de Matadores no puedes incluir Buscamuerte; si incluyes dos unidades de Matatrolls y un Matademonios, puedes incluir hasta tres Buscamuertes.
  • Los Dracohierros son quizá la unidad que más se ha visto modificada, el cañón draco ahora impacta a 4+ siempre. Se añade el Torpedo Martillo de Troll.
  • El Dragón de Esquirlas ya no puede hacer hasta nueve ataques, el modificador por heridas se reduce a máximo 6 (que es el máximo en Sexta).
  • El Juggernaut ha cambiado ligeramente, especialmente su cañón, que ahora tiene un alcance reducido.
  • El Barcatronante ahora es Inmune a desmoralización (algo lógico para un zeppelin de 450 puntos).

Aparte de estos cambios ha habido algún ajuste menor en puntos en algunas adaptaciones, y algunas opciones de equipo que no estaban reflejadas en MdN pese a tener miniaturas.

¡Esperamos que os gusten los cambios!

[Viejo Mundo] Se van desvelando las reglas: Reglas especiales universales y Caballeros del Grial

Saludos, Señores de la Guerra.

Ayer en Warhammer Community tuvimos nuevo post sobre el Viejo Mundo. Se desvelaron algunas reglas especiales que hemos ido viendo, y también vimos un nuevo perfil completo, la unidad de élite de Bretonia, los Caballeros del Grial.

En semanas anteriores vimos la distribución del turno y la fase de estrategia, las formaciones y el movimiento, la fase de Disparola fase de combatela psicología, y la magia con más detalle.

¿Empezamos?

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