Acerca de Pakulkan

Jugador impenitente de Bloodbowl. Adicto a las listas extremas y trasfondísticas. Novato de Infinity y Frostgrave. Veterano de Warhammer y 40000. Pintor con nocturnidad y alevosía. Acérrimo fan del sargento de artillería Thomas Highway.

[Escalada] Pakulkan, Abril 2019

Hola a todo el mundo! El mes pasado no colgué Escalada. Básicamente, porque no había nada que colgar. Y este mes no os penséis, tampoco hay demasiado. Eso si, lo que hay es bueno… O eso creo yo.

Tras el post de Namarie, debo decir que mis crisis son distintas. Segundo cambio de trabajo en 2019 (para mejor, espero) y preparar clases en un Marzo-Abril-Mayo de locos. Vamos a ver qué tenemos tras el salto.

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[SAGA] Experiencia de jugador 6 – Llega la Magia

Hola a todos, levas de la Edad Oscura. Tras el artículo de David sobre Saga la Era de la Magia, y leerme el más que buen análisis de Jugando Saga (blog de referencia donde los haya) voy a seguir contando mis aventuras y desventuras con este prometedor juego.

Veo que se ha levantado un poco de polémica, y ya aviso que la serie de artículos sobre Saga que yo escribo (1, 2, 3, 4, 5) no pretende otra cosa que aportar la visión del novato para que otros en mi situación se hagan una idea de la experiencia. Para saber más del juego, a parte de Jugando Saga tenéis a Javier que es el experto local y ya os habló de la segunda edición. Si te interesan mis desvaríos, hay más tras el salto.

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[BloodBowl] Táctica: Are we humans, or are we dancers? (3)

Después de hablar sobre qué roster hacernos, y cómo evolucionar el equipo. En este último post vamos a hablar sobre qué juego despliegan los Humanos.

Antes de empezar, y para todos nuestros amigos loners que nos siguen, vamos a desvelar una de las mayores falacias del equipo humano: El equipo humano NO PUDE JUGAR A TODO. Pasar en el lanzador es una falacia tan grande como el flequillo de Trump. con esto en mente, vamos a ver cuáles son, en mi humilde opinión, las armas que puede desplegar el equipo Humano.

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[BloodBowl] Táctica: Are we humans, or are we dancers? (2)

Como ya hemos dicho, el equipo humano depende en gran medida de las circunstancias que le rodean para decidir su roster, y así también es al evolucionar.

Normalmente las subidas del equipo humano se encaminan a darle más pegada, en lugar de hacerlo más jugable. Esto es así porque nunca podremos librarnos de la Ag3, con lo cual debemos potenciar el aspecto más violento del equipo, ya que contra los equipos duros es contra quienes más problemas tenemos. Así conseguiremos sufrir menos contra este tipo de equipos y, de rebote, conseguimos capacidad para mermar a nuestros rivales jugones a los cuales, en juego, no podemos igualar.

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[BloodBowl] Táctica: Are we humans, or are we dancers? (1)

Vista la proliferación de post de tácticas de dudosa índole y procedencia, y tras observar los despropósitos cometidos (perpetrados?) por estas nuevas generaciones del BloodBowl electrónico (juego deplorable donde los haya en el que no puedes insultar a tu rival a la cara ni obligarle a disfrutar de tu aliento alcohólico…) he decidido ponerme de nuevo las pantuflas, acomodarme en la sala de estar que he hecho de vuestras mentes (en algunos casos, del simple hueco de vuestros cabezones) y deleitaros con una guía de uso de uno de mis mediocres y queridísimos equipos: los humanos.

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