[Star Wars] Naves recortables de Star Wars (y más)

Ya os hemos hablado alguna vez de imprimir y recortar cosas, tanto escenografía para Wargames como para jugar a Paperhammer.

Hoy os presentamos un blog de un japonés que contiene un montón de naves y vehículos de Star Wars (el Halcón Milenario, un TIE Fighter, el Sandcrawler o el AT-AT por mencionar unos pocos). También podemos encontrar naves de Star Trek, o incluso el DeLorean de Regreso al Futuro. Y eso sin contar los superhéroes deformados o robotejos varios…

Los que tenéis snotlings en edad de hacer manualidades (y si les gustan las manualidades) pueden disfrutar al mismo tiempo que se introducen en el mundillo friki. Y aquellos que quieran pueden tener pequeñas maravillas de papel 😉

El link: http://www7a.biglobe.ne.jp/~sf-papercraft/

[Frases célebres] ¿Derrota o victoria?

Inauguramos una nueva sección en el blog, a la que llamaremos Frases Célebres. Intentaremos buscar frases (a veces de alguien conocido, a veces no) para empezar a reflexionar acerca de los wargames (como Warhammer, por ejemplo).

«Se aprende más de una derrota que de una victoria»

Hay varias frases muy parecidas a esta. Parece ser un proverbio oriental (no sé si del Arte de la Guerra de Sun Tzu, que podría ser). Y generalmente es muy cierta.

Aunque la frase es bastante autoexplicativa, hay que pensar sobre ella. Lo que dice es que en un juego (y en la guerra) aprendes más generalmente cuando pierdes que cuando ganas. Porque cuando ganas una partida, sabes que ha sido porque has hecho lo correcto o porque tu oponente ha hecho lo incorrecto (también influye la suerte, por supuesto). En caso de una derrota es cuando más podemos analizar lo que ha ocurrido. En mis partidas suelo hacer al final el «análisis»: decir a mi oponente dónde creo que ha fallado (en la construcción del ejército, en el plan de batalla, en decisiones tomadas durante la partida…), pero me gusta más cuando mi oponente me dice dónde cree que he fallado. De esa forma, juntando dónde (creo que) he acertado, con lo que parece que he hecho mal, puedo mejorar.

Os pido que en la próxima partida que juguéis os dediquéis cinco minutos al final a analizar qué ha pasado, por qué, qué ha hecho perder (o ganar, o empatar). Veréis cómo ambos mejoráis vuestro juego y el reto a la siguiente partida es mejor.

[Warhammer] ¿Qué habrá de nuevo en…?

Saludos, Señores de la Guerra.

No sé a vosotros, pero a mí me entra curiosidad tras ver que en esta Séptima Edición estamos viendo más tropas y ejércitos que nunca (bueno, desde aquella Tercera… tendría que contar). Vamos a ver qué ha pasado con los ejércitos ya publicados:

  • Enanos: sin novedad en cuanto a tropas. (No olvidéis que es un libro casi de Séptima)
  • Orcos y Goblins: Retorno de Goblins en Arañas. Novedades: araña gigante, garrapato gigante.
  • El Imperio. Retorno del Altar de Guerra del Sumo Sacerdote. Novedades: Batería de cohetes, Engendro mecánico, Batidores imperiales.
  • Altos Elfos. Novedades: Mago dragón, Carro de Leones.
  • Elfos Oscuros. Sin novedad de tropas.
  • Demonios del Caos. Novedades: muchas, aunque aún no tengan miniaturas.
  • Condes Vampiro: Retorno del Carro de Zombies. Novedades: Varghulf y Caballeros Sangrienos.
  • Guerreros del Caos: Retorno del Altar del Caos. Novedades: Malditos, Cañón del Caos. (Ambas «novedades» estuvieron -o algo parecido- en la Tormenta del Caos, pero son nuevas unidades).
  • Hombres Lagarto: Novedades: Razordon, Estegadón pellejoduro (y el Artilugio de los Dioses, que ya lo vimos en una lista experimental).
  • Skavens: Retorno de la Rueda de la Muerte. Novedades: Botafumeiro de plaga, Abominación (aunque fuera parte de una lista experimental)
  • Bestias del Caos: Retorno de la Gorgona (rumor con bastante fuerza) y alguna novedad adicional, según han comentado.

Podemos ver que todas las unidades que había en cuarta y quinta edición «vuelven», más alguna anterior, que muchas unidades de listas «experimentales» se han hecho oficiales, y que casi todos los ejércitos han tenido alguna novedad. De ahí podemos intuir qué ocurrirá en los próximos libros:

  • Reyes Funerarios: Dado que es un ejército relativamente «nuevo» no habrá retornos. Se sabe que tenían hechas reglas y miniatura para Esfinge pero que finalmente no salió por problemas de producción, pero ahora parece más probable. Añadiría los Lanzahuesos (lanzavirotes) que se pueden ver en Warmaster para acabar de redondear el ejército.
  • Bretonia: Probablemente vuelvan los Caballeros a Pie. En cuanto a novedades, es difícil de saber. Es probable que no sea otra unidad de caballería.
  • Elfos Silvanos: Podrían volver los Señores de las Bestias y es probable que haya alguna novedad.
  • Reinos Ogros: dado que es un ejército nuevo, es muy probable que haya novedades. Posiblemente los Rhinox pasen a «ejército estándar».
  • Enanos del Caos: volverán via ForgeWorld, es muy probable que haya novedades.
  • Mercenarios: si vuelven ya será buena noticia.

A todo eso tenemos que sumar el «nuevo» ejército que habrá en Octava Edición.

Por cierto, que es bastante probable que veamos próxima edición de Warhammer en breve (un año o dos), ya que casi todos los libros de ejército han sido reeditados… Realmente el ritmo de libros ha aumentado estos últimos años.

[Software] Tile System: diseña tus mazmorras para Space Hulk

Hoy he podido probar (por primera vez) este programa, que más de uno conocerá. Se llama TileSystem, y se puede descargar de la siguiente web:

http://members.cox.net/shawnriordan/tilesystem.htm

Es un programa que permite hacer mazmorras para Doom, Space Hulk, etc. que nos ahorrará papel y lápiz 🙂

El «set de mazmorras» de Space Hulk 3a ed. (y ayuda para el TileSystem) lo podéis encontrar aquí:

http://www.boardgamegeek.com/thread/438527

Ah, y por supuesto, es freeware…

[Space Hulk] Abriendo la caja

Por fin (y eso que fuimos los primeros en anunciarlo) hemos podido disfrutar de una nueva edición de uno de los grandes juegos clásicos de Games Workshop: Space Hulk.

Para los pocos que no lo sepan, es un juego para dos jugadores ambientado en el universo de Warhammer 40.000 en que unos Exterminadores de los Marines Espaciales se enfrentan a varios Genestealers tiránidos en un tablero con millones de posibilidades. (Bueno, no he calculado cuántas pero seguro que son muchísimas…).

Aunque haremos un análisis más extenso del juego en el próximo número de ¡Cargad!, me gustaría compartir con vosotros mis primeras impresiones al abrir la caja.

Seguir leyendo [Space Hulk] Abriendo la caja

[Wizkids] [Heroclix] [Piratas] Y NECA se llevó el gato al agua

NECA compra Wizkids
Como ya sabréis [https://cargad.com/index.php/2009/01/11/wizkids-cierra/], la empresa Topps [http://www.topps.com/] (dedicada sobre todo a cartas de jugadores de beisbol, que se ve que tiene muchisimo mercado en USA) decidió prescindir de su filial Wizkids.
Al principio había tres empresas interesadas en dicha compra: Catalyst Game Labs [http://catalystgamelabs.com/], conocida por publicar actualmente Shadowrun y Battletech; Piñata Games [http://www.pinatagames.com/], formada por ex-empleados de Wizkids, y una tercera empresa. Catalyst se retiró, la tercera no consiguió dinero para la compra, y Justin Ziran (jefe de Piñata) volvió a TOPPS. Finalmente, parece que hace un par de días (el 15 de Septiembre) NECA [http://www.necaonline.com/article/detail/278] se ha hecho con el gato al agua y ha comprado Wizkids.
De esta forma, la empresa, que se dedicaba sobre todo a hacer bustos y camisetas de películas conocidas (SdA, Kill Bill, Watchmen, Disney, 300, Harry Potter, etc.) se ha quedado con los derechos para hacer Heroclix y Piratas (del Caribe), entre otros.

Como ya sabréis, la empresa Topps (dedicada sobre todo a cartas de jugadores de beisbol, que se ve que tiene muchisimo mercado en USA) decidió prescindir de su filial Wizkids.

Al principio había tres empresas interesadas en dicha compra: Catalyst Game Labs, conocida por publicar actualmente Shadowrun y Battletech; Piñata Games, formada por ex-empleados de Wizkids, y una tercera empresa. Catalyst se retiró, la tercera no consiguió dinero para la compra, y Justin Ziran (jefe de Piñata) volvió a TOPPS. Finalmente, parece que hace un par de días (el 15 de Septiembre) NECA se ha hecho con el gato al agua y ha comprado Wizkids.

De esta forma, la empresa, que se dedicaba sobre todo a hacer bustos y camisetas de películas conocidas (SdA, Kill Bill, Watchmen, Disney, 300, Harry Potter, etc.) se ha quedado con los derechos para hacer Heroclix y Piratas (del Caribe), entre otros. La mala noticia (o no) es que en la noticia de NECA no se menciona a Star Wars Pocketmodel, por lo que nos tememos que es posible que NECA no tenga licencias para el universo Star Wars, con lo que este juego habría visto su fin.

Space Hulk: Exterminadores vs Genestealers a través del tiempo

Acaba de salir una nueva (y preciosa) edición de Space Hulk, el juego de tablero de GW que enfrenta a un grupo de Exterminadores con hordas de Genestealers sedientos de sangre en las profundidades de un pecio espacial.

El reglamento de esta edición es prácticamente el mismo que el de la primera edición, ampliando algunas reglas y simplificando otras (por ejemplo, todas las -complejas- reglas sobre psíquicos). Se han ampliado reglas para hacer aparecer los Líderes de Progenie (y eliminando a los híbridos).

La segunda edición modificaba muy poco las reglas (eliminando los poderes psíquicos y los híbridos), pero cambiaba el funcionamiento del juego obligando a utilizar dados especiales.

Las reglas de las tres ediciones de Space Hulk bebían de las reglas de Warhammer 40.000 2ª edición, aunque simplificándolas mucho.

Pero los Exterminadores y los Genestealers han cambiado con las diferentes ediciones de Warhammer 40.000, hasta tal punto que el comportamiento de ambos en Space Hulk y en Warhammer 40.000 no son tan similares como podría parecer.

En la tercera edición de Warhammer 40.000 (que es con la que me inicié en este mundo), los Exterminadores tenían una tirada de salvación de 2+, que podía ser anulada por armas de energía, armas de plasma, etc. Esta tirada de salvación por armadura no se ha modificado con el tiempo. Cada uno costaba 42 puntos, y el lanzallamas pesado (única arma inicial en Space Hulk) costaba 10 puntos. Así, las dos escuadras de Exterminadores tenían un coste total de 440 puntos.

Los Genestealers costaban cada uno 22 puntos y había 20 de ellos en Space Hulk 2ª edición (el que tengo). En total, 440 puntos exactos. Los Genestealers eran más ágiles que los Exterminadores (atacando antes) y además estaban equipados con armas de energía (lo que les permitía superar la armadura de 2+ de los Exterminadores). El resto del perfil era más o menos igual que ahora.

Así que, tanto en Space Hulk como en Warhammer 40.000 3ª edición, los Genestealers devoraban sin problemas a los Exterminadores en cuerpo a cuerpo, 9 de cada 10 veces.

Pero el tiempo fue cambiándolo.

El Codex Marines Espaciales de 3ª no cambió significativamente a los Exterminadores (aparte de otorgarles más armamento), pero un Ordo Malleus Dixit posterior les otorgó una tirada de salvación invulnerable (que no podía ser eliminada por armas de Energía) de 5+. Esto hacía que el Exterminador Codex fuera (ligeramente) más resistente que el Exterminador de Space Hulk.

El Codex Tiránidos cambió a los Genestealers. En primer lugar, redujo su coste en puntos a 16. Les quitaron las armas de energía y les dieron garras aceradas. Las garras aceradas causaban una herida si en la tirada para impactar sacaban un 6, y esa herida anulaba las tiradas de salvación por armadura. Además, los Genestealers podían tener algún biomorfo adicional, como mayor fuerza o un ataque adicional.

Pero estas modificaciones les hacía menos capaces de derrotar a los Exterminadores que su variante de Space Hulk.

La siguiente edición del Codex Tiránidos no modificó sustancialmente a los Genestealers, pero les dió la posibilidad de tener más opciones (una mayor Fuerza y ataques adicionales, por ejemplo), pero mantuvieron sus garras aceradas.

Y al llegar la quinta edición de Warhammer 40.000, las garras aceradas perdieron parte de su encanto. Ahora, para que anulen la tirada de salvación por armadura, se necesita obtener un 6 en la tirada para Herir, en lugar de para Impactar como antes. Esto les distancia todavía más de su variante de Space Hulk.

Ahora comienzan los rumores que hablan de una futura versión del Codex Tiránidos. Mi esperanza es que devuelvan a los Genestealers al lugar que les corresponde, como unas máquinas de matar capaces de enfrentarse a los Exterminadores sin problemas. Por favor, que les devuelvan sus armas de energía…