[Juego] Primera partida a Kings of War (10mm)

Saludos, Señores de la Guerra.

Ayer pude (¡por fin!) hacer algo que hacía años quería probar. Veréis, conozco Kings of War (el juego de batallas de Mantic) desde hace mucho tiempo (y conozco las miniaturas de dicha marca desde que regalaron una en una Ravage francesa, muchos años atrás). Leí el reglamento y vi muchas cosas buenas. Sí, es un juego estilo Warhammer (más estilo Warhammer que, por ejemplo, Age of Sigmar). Sin embargo, entre tantas cosas que me gustaban, vi algunas que no me gustaban. La más importante: no me gusta que una horda de 40 miniaturas pueda recibir 15 heridas y siga luchando exactamente igual. Mi principal crítica a Kings of War es que no se refleja el desgaste de la unidad en ella misma, salvo en su moral.

A mí, eso de que una unidad siga luchando según sus habilidades pero sin reflejar su desgaste es algo que no me gusta… a 28mm. Es algo que se usa bastante en histórico, pero no en Warhammer (hasta 7ª edición), donde recibir bajas significará que lucharán menos tíos (además de un «desgaste de moral» reflejado en los bonificadores estáticos), y a mí me encanta ver una unidad de 30 tíos que, a medida que van muriendo, van desapareciendo de la unidad. Pero, como he comentado, en histórico con peanas tan grandes es distinto (ves «la unidad», no «las miniaturas»). Por lo que se me encendió la bombillita (pasa poco, pero pasa alguna vez), ¿cómo sería jugar a Kings of War a 10mm? Es decir, ¿con miniaturas de Warmaster? Jordán aceptó el reto, y ayer en Goblin Trader Barcelona decidimos dar el paso.

Versión corta. Kings of War es como el «lado oscuro» de Warhammer: es más fácil, más rápido, pero no mejor. Es un reglamento más sólido, con menos dudas, menos «posibles lecturas» y ofrece una experiencia de juego bastante parecida, pero no es lo mismo.

Versión larga…

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[Juego] Star Saga y Dungeon Saga – Parecidos razonables

Saludos, habitantes de mazmorra. En este artículo os voy a contar rápidamente algunas de las diferencias y parecidos existentes entre Dungeon Saga y Star Saga, el nuevo juego de Mantic.

ESTILO DE JUEGO

Dungeon Saga es un juego de mazmorreo de fantasía. Star Saga también es un juego de mazmorreo, pero en este caso de ambientación futurista.

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[Warmachine] Steamroller ’17 y creación de listas

Como decíamos ayer, Steamroller ’17 (o SR17 para abreviar a lo yanki) es el estándar de facto tanto para partidas sueltas como para eventos de todos los tamaños.

En general, la política de Privateer consiste en bonificar en lugar de prohibir a la hora de equilibrar las listas que se ven en mesa. Puedes seguir haciendo una lista con una docena de berserkers liderados por Karchev (12 jacks de arm18 y 31 daños cada uno se atragantan al más pintado), pero 1) ahora son un poco más caros en puntos, y, más importante si cabe, 2) ha entrado SR17 en juego.

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[Juego] Star Saga – Abriendo la caja de Star Saga

Saludos, Mercenarios. Star Saga ya está en tiendas, tanto en inglés como en castellano. Hace unas semanas que se conoce el contenido porque algunas copias estaban ya circulando entre Pathfinders de Mantic, o porque se pusieron algunas copias en venta en la feria de Essen. Hoy hago un poco de trampas, y uso algunas imágenes de «abriendo la caja» del blog de Michael Carter (en este artículo) y algunas de mi copia en castellano. Debido sobre todo a que mis fotos son un asco y las suyas son mejores (y con su permiso para usarlas). Así que si ves cosas en inglés, pues por eso es. Vamos al lío

Star Saga es un juego de «mazmorreo» espacial. En él un grupo de mercenarios se enfrenta al desafío de infiltrarse en unos laboratorios secretos para conseguir hacerse con una información a toda costa. Su coste es de 80 euros.

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[Malifaux] El informe de Von Schill (VIII): Activaciones

Buenas habitantes de la Brecha.

Hoy toca revisar las fases en las que se dividen los turnos de Malifaux.

Avanzas muy rápido, parece que han pasado solo un par de semanas desde que apareciste por aquí siendo un zagal y ahora mírate, eres portador de una de nuestras armas más letales, el rifle de los tramperos Freikorp, todo una obra maestra.

Aun así, todavía nos queda un largo camino que recorrer, por lo que toma asiento y comencemos. Seguir leyendo [Malifaux] El informe de Von Schill (VIII): Activaciones

[Frostgrave] Anunciado el contenido de la Spellcaster 2

Saludos Hechiceros,

el pasado 7 de diciembre Jacob Stauttener anunció en su blog el que será el contenido del número 2 de la revista Spellcaster y que nosotros podremos disfrutar en español de nuevo gracias a HT Publishers. El primer número tuvo quejas sobre la maquetación (con razón), esperemos que este número 2 hayan tomado nota y esté maquetado de forma distinta y mejor.

Este segundo número tiene 40 páginas y en inglés puede adquirirse por 6 dólares (1 dolar más que el primer número), no sé si HT mantendrá el precio en 5 euros o tal vez también se vea obligado a subirlo 1 euro dado el mayor volumen de páginas.

Yo personalmente voy a adquirirlo en español para ver si hay mejoría y porque el contenido anunciado es muy interesante. Paso a comentarlo a continuación para los que no tengan ganas de leerlo en inglés.

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[Juego] El pasado 2 de diciembre jugamos otro torneo de Punkapocalyptic

Saludos Habitantes del Páramo,

aunque estamos de lleno metidos en nuestra segunda liga-campaña de Madrid intentamos juntarnos para jugar torneos porque hay gente que a una liga completa no puede apuntarse pero si puede jugar una mañana de torneo.

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