[Warmachine] Facciones de Warmachine: Cryx

Cryx. El imperio de pesadilla. Es la marioneta de Lord Toruk, el Padre de los dragones, para encontrar y matar a sus hijos díscolos y recuperar el poder que perdió al dividir su esencia para crearlos. Geográficamente se encuentra en una islas al sureste del continente, frente a las costas de Cygnar.

Es una facción bastante acogedora. A Lord Toruk le da igual que estés vivo, muerto, la raza que seas o el sexo que tengas. Por ello es una facción de no muertos bastante atípica. Su economía se basa en el pirateo y la magia, utilizando la nigromancia para desarrollar su propia tecnología, interrogando los cadáveres de los ingenieros del continente, o directamente resucitándolos.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: 0rabb1

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el reprogramado 0rabb1.

No es habitual que los aficionados se vuelvan locos de emoción por ver a un medibot en acción. Pero claro, no todos los medibot están poseídos por una entidad de otro mundo que les proporcione consciencia y sed de venganza.

0rabb1 (nombre compuesto por una combinación de binario y la personalidad de la entidad que lo ha poseído) opina que fue construido como esclavo, y forzado a existir para la servidumbre de las formas de vida orgánicas. Enojado con esta percepción de injusticia, 0rabb1 ha llegado a la conclusión lógica de que odia a todas las formas de vida. El constructo que una vez fue un medibot se ha convertido en un operador excelente cuando se trata de utilizar su software de procedimiento médico para desensamblar las formas de vida orgánica en vez de salvarlas… y eso es una delicia para las multitudes de todas partes.

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[Juego] WH40K – Ronda de erratas, PyR y actualizaciones

Saludos, Marines. Marchando una ronda de erratas, Preguntas y Respuestas y actualizaciones para Warhammer 40.000. Una de las características de esta edición es que desde que salió, han estado publicando documentos de actualización y erratas casi cada quince días. Así que uno ya no sabe si es por mimo al juego, por «escuchar a la afición» y por estar pendientes del juego… o es la quinta esencia de la pachorra, del sacar algo a medias y a medio probar o simplemente que van escribiendo las reglas sobre la marcha y publicando parches «pa ir tirando». Todo depende de lo a pecho que se tome uno este juego ^_^¡

Empezamos por el libro de Marines Espaciales, que tiene una semanita y ya han publicado unas erratas. Esto no es nuevo, desde hace varios años a la fecha de salida del libro de turno ya tocaba descargar e imprimir unas hojitas que añadir al libro. Aquí las tienes si has optado por la versión en inglés, y aquí si has optado por la versión en castellano, esa que viene recortada pero que solo quita cosas de trasfondo, nada importante para según qué gentepero oyes, es más barato.

Más añadidos tras el salto…

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[Warmachine] Facciones de Warmachine: Protectorado de Menoth

El Protectorado es una región escindida de Cygnar (de hecho, tienen una ciudad «compartida«, Sul/Caspia) donde se asientan adoradores de Menoth, el dios de la civilización (y el fuego como primer gran avance de la civilización humana), en todos sus aspectos.

Originalmente era una región desmilitarizada, por el tratado fundacional con Cygnar y los otros países de la tratados de Corvis. En el Protectorado sólo había laborjacks, jacks de trabajo para tareas industriales. Hasta que el jerarca Saulón se levantó en armas para expandir las tierras del Protectorado (y promover la Verdadera Fe) y les dieron armas que pudieran empuñar, como mazas, lanzas y escudos.

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[Warmachine] Facciones de Warmachine: Khador

Khador es un reino liderado por una zarina en las frías tierras del norte de Caen. Son, siendo un poco crudo y sin atender a sutilezas (estilo muy khadorano, por cierto), los rusos del juego.

Viven en una región pobre, con mala agricultura, que ha dado pie a una tecnología no muy desarrollada. Es por eso que, con lo que les cuesta fabricar córtex (el cerebro artificial de los warjacks), no fabriquen warjacks ligeros. Todos los warjacks de Khador tienen una exageración de armadura, y para las tareas de warjacks ligeros utilizan gente enfundada en armaduras a vapor, los man o’ war (gente que corre el riesgo real de morir cocidos por un escape de su propia armadura).

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[Juego] Star Realms – Productos en inglés

Saludos. Hace unos días os hablé de Star Realms y de los productos disponibles en castellano. Hoy os voy a describir un poco el resto de productos disponibles, que aún no han sido publicados en castellano (aunque espero que Devir se vaya poniendo las pilas y al final acaben saliendo).

Para empezar, esta es la página web de la empresa creadora, White Wizard Games. En esta web tienes varios apartados donde puedes saber más del juego, leer su (escaso) trasfondo acerca del origen del conflicto y las facciones en litigio, ver las expansiones disponibles, descargar las aplicaciones para jugar en teléfono / tableta o en ordenador o descargar las imágenes de las cartas. Por supuesto todo en inglés.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Ragnarök

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el premonitorio Ragnarök.

Si tenemos en cuenta lo relativamente corta que ha sido (hasta el momento) la carrera deportiva de este jugador, muy pocos han generado tal controversia como Ragnarök. La multitud adora a este Padre de la Forja, equipado con una legítima y característica armadura de Guardia de la Forja. La mayoría de jugadores desean no tenerlo enfrente, en el terreno de juego. Alguno grupos de jugadores, organizados y debidamente representados, han solicitado a la Dirección General DreadBall que reconsidere sus peticiones y alegaciones sobre el Martillo de Forja incorporado a la armadura, ya que lo consideran un arma ilegal. Incluso hay denuncias en las que declaran que han sido impactados por el martillo, arrojado desde el otro extremo del terreno de juego.

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