[Warhammer] Informe de batalla: Elfos Oscuros vs Reyes Funerarios

Saludos, Señores de la Guerra.

El Sábado quise seguir aprendiendo cómo van los Reyes Funerarios (es un ejército muy particular) en Warhammer (Sexta Edición, por supuesto), así que lancé un guante en el grupo de whatsapp de 6ª que tenemos dos docenas de locos de Barcelona (provincia) y un sanguinario druchii aceptó mi reto.

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[Warmachine] Facciones de Hordes: Círculo de Orboros

El Círculo de Orboros (que no Uroboros ni Oroboros) es una secta que adora al Wurm Devorador. O… más bien, se aprovecha de su poder.

El Wurm es la divinidad del caos, en oposición a la civilización. De hecho, se están pegando en Urcaen Menoth y el Wurm por las almas que llegan, Menoth por protegerlas y el Wurm por devorarlas. En esta batalla épica tanto uno como el otro ganan poder según sus adoradores y la situación del mundo. Y al Círculo le interesa el equilibrio de fuerzas. Si hay demasiada civilización, Menoth ganará y el Wurm volverá a Caen a provocar caos para vengarse cuando se recupere. Si el Wurm gana,  volverá a Caen para devorarlo todo. Al Círculo le interesa utilizar el poder del Wurm sin el WurmSeguir leyendo [Warmachine] Facciones de Hordes: Círculo de Orboros

[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: El Pionero

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el aguerrido Pionero.

Harto de ser superado por su contrapartida más fuértemente acorazada, El Pionero ha optado por la vía del DreadBall. Pero es seguro que El Consejo de Los Siete no va a permitir que los Ejecutores se retiren y se unan al circuito de DreadBall tan fácilmente, ¿verdad?

Si al nuevo rumbo del Pionero es una treta o una realidad, es incuestionable que su habilidad y efectividad está más allá de toda discusión. Mientras su identidad es confirmada, lo cierto es que se ha hecho con los corazones de los aficionados, sobre todo por su gran habilidad para introducir de contrabando granadas al terreno de juego.

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[Dropfleet Commander] Introducción al juego

¡Muy buenas compañeros!

Hoy vuelvo a la carga para contaros las generalidades del sistema de este gran juego de combate entre naves que es Dropfleet Commander (DFC).

Dropfleet Commander es un juego desarrollado por Andy Chambers (que creo que a unos pocos de por aquí os sonará entre muchísimas otras cosas por ser el creador de Battlefleet Gothic, con el que este juego comparte muchas mecánicas), y David J. Lewis, el creador de Dropzone commander, si os ha picado la curiosidad tenéis más información tras el salto.

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[X-Wing] Análisis Wave XI

Saludos Rebeldes,

Ya hace unos cuantos días que tenemos a disposición la Wave XI para engrosar nuestras filas de naves. Para ésa oleada añadieron el Tie Agressor Imperial, la cañonera Auzituk Rebelde y el bombardero Scurrg H6 Escoria/Rebelde. Vamos a desgranar el contenido de cada expansión para ver que pilotos y mejoras nos trae.

El Tie Agressor:

Viene con un chasis de 2-2-4-1, con acciones de tonel, blanco y concentración;y nos trae los siguientes pilotos:

Especialista Sienar (2): 17 puntos para el genérico más barato con slots para 2 misiles y 1 torreta.

Doble Filo (4): Un vez por ronda tras un ataque de armamento secundario que no impacte, puedes realizar un ataque con un arma diferente. 19 puntos con slot de 2 misiles, torreta y talento de élite.

Escolta del escuadrón Ónice (5): 19 puntos con slot de 2 misiles y torreta.

Teniente Kestal: Cuando ataques puedes gastar 1 ficha de concentración para anular todos los resultados ojo y cara vacía del defensor. 22 puntos con talento de élite, 2 misiles y torreta. Seguir leyendo [X-Wing] Análisis Wave XI

[Warmachine] Facciones de Hordes – Trollbloods

Los trollbloods son la facción que aglutina las razas relacionadas con los Trolls, desde los purasangre o los dire troll a los humildes pigmeos. En su mayor parte viven en las tierras salvajes a las que otras razas los han ido echando. Y, desde hace unos años, están intentando organizarse en lo que llaman «Kriels Unidos«, una especie de agrupación de familias y pueblos Trollkin, en la frontera entre Cygnar y Skorne. 

Los poblados aislados tienen una economía de subsistencia, con una tecnología casi inexistente (salvo para hacer cerveza), y poco contacto con sus primos. Los Kriels Unidos, en cambio, se están adaptando a las técnicas de guerra modernas, para lo cual asaltan convoyes de Cygnar, Khador,… que les puedan proporcionar armas y municiones. Por lo demás, dependen de la caza y la recolección para mantener el hambre de los purasangre y los dire Trolls bajo control.  Seguir leyendo [Warmachine] Facciones de Hordes – Trollbloods

[Warmachine] Facciones de Warmachine: Mercenarios

Los mercenarios son una pieza clave en Warmachine. Es una facción que aglutina infinidad de sub facciones, aventureros, perseguidos por la ley,… 

Hay cinco sub facciones (contratos) que pueden jugar de forma autónoma, y para cada uno pueden trabajar unas miniaturas u otras:

  • Four stars syndicate: Mercenarios al uso, sin importar demasiado filiaciones ni asuntos legales.
  • Highborn covenant: viene a ser la resistencia de Llael, nobles del país con recursos para tener un ejército privado (o contratar uno) para luchar contra Khador.
  • Talion Charter: yoho, yoho, un gran pirata soy. Warjacks marinos. Nada que añadir.
  • Rhul: representa la parte de la nación de Rhul que se alquila como mercenarios a otros poderes. Incluye ogruns y enanos.
  • Operating theater: Cephalyx, aliados de Cryx, son unas criaturas que valoran la mente por encima de todo, lo cual implica experimentos y torturas.

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