[MDNR] Informe de batalla: Altos Elfos vs Skavens by Mathy

Saludos, señores de la guerra.

El pasado día 1 de abril, en la tienda Kekolandia Miniatures se jugó el primer torneo Warhammer Fantasy Battles 6º edición en el que se usaron las reglas de MDNR. Y parece que fue bastante bien.

La cuestión es que el bueno de Mathy participó y se ha propuesto hacer un informe de batalla de cada de los tres enfrentamientos que tuvo. Y aquí os traigo el primero.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Cripta

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, duro como una roca: Cripta.

Un equipo Crystallan es literalmente tan fuerte como fuerte es su vínculo. Cuando Cripta se planta en esto, es imparable. 

Cripta fue general en el ejército Crystallan. Hizo frente en primera línea a la invasión de Padres de la Forja. Tras el final de la guerra, vio lo sucedido en su mundo y se culpó a sí mismo y a sus compatriotas líderes por su destino.

Desanimado, se dedicó a viajar en solitario por la galaxia. Llevó a cabo trabajos como mercenario o luchador profesional. Se hundió tan profundamente que nunca pensó que pudiera haber llegado a tocar fondo de tal manera… Gastó todo lo que conseguía en narcóticos para sobre llevar sus heridas, y en implantes cibernéticos para mitigar las nuevas lesiones.

Cuando se encontró con un equipo de compatriotas, de camino a un combate subterráneo en un estadio de Dreadball, algo cambió: sintió un torrente de energía que le recorría, un espíritu renovado llenando su corazón, por la proximidad de sus semejantes, y una creciente responsabilidad de salvarlos de la vida criminal y mísera en la que él mismo se encontraba. Desde ese momento trabajó incansablemente para reunir a su pueblo, sabiendo que solo reagrupando a su gente podrían alcanzar su antigua gloria.

Cripta es un jugador muy duro, y en compañía de otros Crystallan se endurece aún más. Esto lo convierte en un símbolo para su raza, un noble héroe para los equipos que lo buscan, además de un gran jugador.

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[Juego] Deadzone – Informe de batalla: (II) Un faro de Esperanza.

(Entrada invitada, escrita por Guillermo Ferrer).

Todos los informes de la campaña: (1) Primer contacto / (2) Un faro de Esperanza / (3) Apretando el lazo / (4) Salvación

>>>Continua después de este informe de batalla.

Saludos desde la zona muerta.

Tras un pequeño parón, continuamos con la campaña de nuestra pequeña fuerza de Ejecutores perdida en Nexus PSI.  Para el que no haya leído la entrada anterior, la campaña consiste en 4 misiones en modo «single player» en la que una pequeña fuerza de ejecutores aislada intenta escapar antes de ser devorada por un enjambre de zombis de plaga.

EN EPISODIOS ANTERIORES…. (siempre quise decir eso)

En la primera partida, habíamos seleccionado los 300 puntos que compondrían nuestra pequeña fuerza de ejecutores.   Para el primer encuentro, seleccionamos un total de 100 puntos, consistente en un Sargento de Ejecutores, 2 Ejecutores, 1 dron D.O.G. (alias «el perro», o perruchi),  y un ejecutor especialista con rifle de francotirador.

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[Juego] Dungeon Saga – 8: Grandes Problemas.

Saludos, exploradores. Pasearse por la mazmorra es una tarea complicada, porque muchas veces te vez azotado por la incertidumbre y el desatino. Pero hay ocasiones especiales en las que las cosas pueden ir aún peor, y es cuando aparecen grandes problemas. Como los trolls zombi. ^_^¡

Y es que los esbirros siempre pueden ser más grandes, si el tirano se lo propone. Que lo hará, a poco que pueda. Todo es poco para estos aguerridos aventureros que han venido a fastidiarle. Con sus mejores deseos, Criaturas Grandes.

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[Juego] Kings of War – Táctica: 4-Reconocimiento del Terreno.

Saludos, Reyes de la Guerra. Ahora que ya conocemos los tipos de unidad (tamaño y función), y tenemos ideas para crear nuestras primeras listas de ejército, vamos a echar un vistazo a uno de los protagonistas de toda batalla: el terreno de juego. El terreno de juego, la configuración del mismo, es un elemento muy importante, no solo porque proporciona variedad a la hora de jugar, sino porque bien utilizado proporciona un factor táctico muy importante al juego. Así que para aprovechar el terreno, y para que se convierta en una parte importante del juego, hay que conocerlo y usarlo.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Bucaneros Zee

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de un par de jugadores Estrella, los gemelos que ejercen como Agentes Libres: los Bucaneros Zee.

«No hay ningún problema por mantener a esa gente clavada ahí abajo. Ellos piensan que los clavos son una recompensa». Comentario despectivo que se oye a menudo en la sociedad educada al hablar de Zees

Los Zee son por naturaleza frágiles y traviesos. No es ninguna sorpresa que muchos miembros de esta raza se vean atraidos por la vida criminal. Aunque hay varios equipos de Zee en las distintas ligas, los Agentes Libres Zee son un asunto muy diferente. Los Bucaneros Zee con un ejemplo de lo que les sucede a los Zee… cuando no están bajo el control directo y supervisión llevan a cabo un trabajo sorprendentemente preciso si les interesa… hasta el punto de convertirse en grandes añadidos para un equipo.

Tampoco es incierto que el coste de contratarlos es muy competitivo. Muchas veces se conforman con cobrar en especie, rapiñando todo lo que no esté soldado y pese poco. Y siempre son una buena inversión. Después de todo, los jóvenes aficionados se pirran por estos jugadores. ¿Quién podría hacer de menos a este dúo de divertidos piratas?

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