[Juego] Kings of War – Táctica: 2-Tipo de unidad (según su función).

Saludos, Reyes de la Guerra. La semana pasada os hablé de los tipos de unidades en función de su tamaño, y hoy os voy a describir los tipos de unidades que tenemos disponibles en Kings of War, según su función en la batalla.

La clasificación «clásica» siempre me ha parecido encorsetada y poco realista, aunque es práctica para describir cosas. Puedes leer estupendos artículos de táctica acerca de la sexta edición de warhammer en los manuscritos de Nuth, o revisar los artículos de Daradriel su buscas su equivalente adaptado a novena era. Pero la mayoría del contenido no te va a servir para Kings of War porque está escrito para otro juego. De igual forma que leerte un tratado de historia donde te describen tácticas militares medievales te puede inspirar a la hora de jugar, pero no las puedes seguir al pie de la letra.

Doy por sabido que todos sabemos de qué hablamos al nombrar una caballería ligera, una infantería pesada o unos hostigadores. Estos son conceptos universales en los juegos de batallas, y que no están referidos a ningún juego concreto, pero que sirven para describir funciones. Al que no lo sepa, a los manuscritos de Nuth (cabecera del blog).

Ya os adelanto que yo no soy un genio de la estrategia, pero si me considero un buen jugador, así que escribo estos artículos desde mi experiencia de juego.

Para mi hay cuatro tipos de unidades, con cuatro funciones básicas: ataque, defensa, cobertura y apoyo.

Seguir leyendo [Juego] Kings of War – Táctica: 2-Tipo de unidad (según su función).

[9ª Age] El Ataque por el Flanco II. Distrayendo al enemigo.

Salud señores.

Como cada lunes me reúno con vosotros para seguir charlando de táctica. Hemos visto en la primera parte de este artículo que es vital entretener al enemigo hasta completar nuestra ruptura y envolver el resto de su ejército. Esto es vital para cualquier táctica pero más aún para el ataque por el flanco donde concentramos muchos puntos en el flanco enemigo invirtiendo muy pocos en el resto de nuestro despliegue. No podemos permitir que el rival avance rápidamente y mientras nosotros rompemos su flanco el destroce nuestro centro y flanco débil porque entonces se volverá hacia su flanco roto y ya no tendremos ventaja.

No, el enemigo ha de ser entretenido para que no haga esto. ¿Pero esto de entretener como se hace? Porque suena muy bien pero ¿sabemos hacerlo realmente?.

Pues existen dos métodos: La redirección y la bisagra. Ambos van a ser objeto de estudio en este artículo. En post sucesivos diseñaré una lista de ejército para cada uno y publicaré sendos informes de batallas reales basados en cada método. Esto nos llevará a seis artículos dedicados al ataque por el flanco (incluidos éste y el anterior) y luego pasaremos al estudio de una táctica tan apasionante como el Yunque-Martillo. Si te interesa sigue leyendo.

Seguir leyendo [9ª Age] El Ataque por el Flanco II. Distrayendo al enemigo.

[Juego] Domingos de Dreadball – Girópodo Vlorox

dreadball_banner

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, un curioso jugador que ejerce como Agente Libre: el Girópodo Vlorox.

«Es más tonto que un saco de tontadas, al que golpeas con un palo atontador y arrojas desde un coche en marcha a lo alto de una pila de tonterías amontanadas». Colorista comentario de Chad «Rapier» Walloson acerca del Girópodo Vlorox.

En la búsqueda de carne de cañón barata y prescindible, los patrocinadores de Xtreme dieron con el Girópodo. Los Vlorox no son muy listos, pero son duros, y pueden ser entrenados para coger la bola, hacerse una pelota con ella y dirigirse a toda prisa hacia la zona de strike. Posiblemente una vez lleguen ahí intentarán comerse el cableado…

La Dirección General Dreadball ha regulado la inclusión de algunos especímenes notables de estos agentes libres. Incluso este, que solo deja de comerse la zona de strike para evitar que le masacren. La DGD está dispuesta a hacer todo lo que haga falta para el avance de las Ligas. Y de todas formas, los Girópodos son divertidos de mirar…

Seguir leyendo [Juego] Domingos de Dreadball – Girópodo Vlorox

[Juego] Dungeon Saga – 5: Un disparo certero.

Saludos, exploradores. En este artículo voy a explicar las reglas para disparos. El disparo funciona de forma similar a la lucha, pero atacante y defensor no se encuentran adyacentes. Una miniatura que puede hacer ataques a distancia tiene un valor de «dados de disparo» en su tarjeta de héroe, y el alcance (corta o larga distancia). Ese número puede ser distinto de su valor de combate.

Alcance.

Cada ataque a distancia tiene un alcance, y se mide con la plantilla. Hay dos plantillas, una para los ataques que tienen alcance corto y otro para los que tienen alcance largo. El alcance se mide desde cualquier parte de la base del atacante hasta cualquier parte de la base del objetivo.

Si el atacante está en el frontal de un enemigo no puede llevar a cabo un ataque a distancia.

Seguir leyendo [Juego] Dungeon Saga – 5: Un disparo certero.

[Warhammer: Age of Sigmar] Comenzar paso a paso + ejemplos

Saludos Comandantes.

Como ya mencioné en mi entrada anterior, continúo con estos artículos tutorial para empezar en Warhammer: Age of Sigmar. En este artículo vamos a detallar un paso a paso sobre cómo empezar un ejército, prepararlo, qué comprar y/o descargar gratis. Para ello he hablado con mis compañeros el Mekánico Chjizpahidraulika, el Comisario Brennan Host y una nueva adición: el Lord Castellano Xernus Fuegolunar. Saluda a la grada, Xernus.

Saludos, gente de los pueblos libres de los Reinos. Como ha dicho Korvalus, soy Lord Castellano de los Caballeros Santificados (Hallowed Knights) Xernus Fuegolunar, o Lunafire, como prefiráis. Voy a unirme a el equipo de… personajes que apoyarán a este autor en sus artículos.

Bueno pues con eso hecho ya, vamos al lío… Espera, ¿dónde está Brennan?

Ha dicho ke tardará un poko, Ke tenía ke buzkar algo ke tenía guardao pal artíkulo. Eztará al kaer ya, zupongo…

Bueno, voy a ir empezando y ya irá llegando él. ¡Vamos con los comienzos! Seguir leyendo [Warhammer: Age of Sigmar] Comenzar paso a paso + ejemplos

[Juego] Kings of War – Táctica: 1-Tipo de unidad (según su tamaño).

Saludos, Reyes de la Guerra. Voy a iniciar una serie de artículos cortos, centrados en conceptos de juego y tácticas. Voy a tratar de centrarme en que sean cómodos de leer y, sobre todo, prácticos. En ocasiones usaré como referencia algunos de los blogs que sigo en temática KoW (en inglés), como son el blog de mantic, el blog de Nick Williams (miembro del comité de reglas y autor del suplemento de torneo), o el blog de Peter Dunn.

Lo primero que hay que tener en cuenta a la hora de elegir unidades es que cada unidad tiene un tamaño predeterminado, como se indica en el reglamento (página 49). Este es uno de los conceptos clave de kow, y diferencia con (por ejemplo) warhammer fantasy, donde dentro de unos límites te puedes hacer la unidad del tamaño (y forma) que quieras.

Seguir leyendo [Juego] Kings of War – Táctica: 1-Tipo de unidad (según su tamaño).