[9ª Age] Análisis de la magia (2). Sendas. Alquimia, Cosmología, Adivinación.

Saludos, generales.

Continuo con mi serie de artículos acerca de esta importante sección del reglamento de Novena. Podéis encontrar el primero de la serie, en el que trataba los principios básicos, en este vínculo.

Hoy voy a empezar a analizar los saberes o, como se llaman ahora, Sendas. Igual que en el anterior artículo, doy por supuesto que os conocéis las reglas, así que no voy a perder el tiempo en explicar lo que es un hechizo A o T, por ejemplo. ¡Al turrón!

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Entrevista a Last Bullet Games

Saludos Señores de la Guerra,

muchos sabréis que me encanta el juego Círculo de Sangre (Cricle of Blood como marca) en su primera edición y con motivo del crowdfunding que en breve van a lanzar han tenido a bien responder unas cuentas preguntas que les hice. Os las dejo por aquí para que sepáis algo más de ellos y de su proyecto.

Este crowdfunding no es solo para sacar la segunda edición del juego si no mucho más, os dejo con la entrevista. Pondré mis preguntas en negrita y la respuesta de ellos precedida por su propio nombre.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Pusk Arrasador

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, un extraño jugador que ejerce como Agente Libre: el Pusk Arrasador.

«Es como una bola de demolición carnosa, con dientes y patas». Primera impresión al describir un Pusk. 

Los Pusk son autóctonos de muchos planetas. Casi como si alguna raza los hubiera ido diseminando por la galaxia con algún propósito desconocido. Son bestias de mal carácter, y la comunicación con ellos es imposible. Sin embargo, pese a su aparente incapacidad, son peligrosos depredadores en muchos de los mundos que habitan.

En Dreadball son una figura a medio camino entre lo cómico y lo terrible. capaz de derribar con facilidad una línea defensiva para a continuación intentar devorar al rival (o al público) en vez de continuar con la jugada.

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[Warmaster] Altos Elfos vs Orcos y Goblins: Informe de masac… digooo de batalla

Saludos, Señores de la Guerra.

Anteayer jugamos Mathy y yo una partida de Warmaster a 1.500. En vez de la habitual «batalla campal» decidimos empezar con los escenarios del reglamento (hay ocho, más los que fueron apareciendo en la Warmaster Magazine), concretamente «La Batalla de la Pequeña Gran Paliza» cambiando Imperio por Altos Elfos. Digamos que después de jugarla deberíamos cambiarle el nombre a la «Gran Gran Paliza»… pero me adelanto.

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[Juego] Dungeon Saga – 3: Hay que ponerse en marcha.

Saludos, exploradores. Tras la introducción al juego y la explicación del papel del Tirano, seguimos nuestra incursión en Dungeon Saga con un artículo para explicar un concepto muy importante de juego: el movimiento. La labor de los héroes es avanzar a través de los pasadizos. El objetivo de los esbirros es intentar ralentizarlos. Así que es importante conocer las reglas que atañen a esta situación.

Encaramiento y arcos.

Hay un concepto de juego importante, y es que en ocasiones se refiere a una casilla como adyacente. Una casilla adyacente a una miniatura son todas las que están en contacto con ella (normalmente las ocho casillas alrededor).

Las miniaturas tienen encaramiento, y cuando se sitúan en una casilla se debe indicar claramente hacia dónde «miran». Esto es importante para determinar el arco frontal y el arco trasero de la miniatura. Dicen que una imagen vale más que mil palabras así que…

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[Juego] Competición y Wargames

( Entrada invitada de Elendor )

Saludos, aficionados a los wargames.

Últimamente se ha debatido bastante en esta web sobre la competición en wargames a raíz de los artículos de Daradriell, Namarie, David y Dragus opinando sobre los distintos sistemas de juego de batallas fantásticas a  gran escala (con el permiso de Warmaster), siendo los principales Warhammer Fantasy en sus diversas ediciones,  sus ediciones españolas hechas por fans como Manuscritos de Nuth Reloaded y Warhammer Reforged, sus ediciones  internacionales hechas por fans como The 9th Age (Novena Era), y juegos oficiales como Kings of War. Sin embargo, el tema del artículo no se centra en ninguna de estas ediciones en concreto, sino que pretende  analizar la competición en los wargames, qué implica para los jugadores y para el propio sistema de juego.

En primer lugar, y esto va a sonar un poco pedante, pero vayamos a la RAE a ver cómo definen competir:

  1.  intr. Dicho de dos o más personas: Contender entre sí, aspirando unas y otras con empeño a una misma cosa.
  2.  intr. Dicho de una cosa: Igualar a otra análoga, en la perfección o en las propiedades.

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