[Warhammer]Mirando al Pasado II

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Salud señores.

Y después de la sexta…. Pues llegó la séptima. El reglamento era una mera aclaración del de sexta. Para ésto no hacía falta una nueva edición, bastaba que hubieran sacado las aclaraciones en la Wd… Claro que entonces nos nos vendían otra vez el reglamento. Los cambios mayores que recuerdo es que ahora si arrasabas sobre una unidad ya trabada en combate tu unidad volvía a combatir y, sobre todo, que ahora para tener filas había que tener mínimo cinco minis lo que conllevaba un aumento en el número de minis de cada unidad de infantería. Antes te bastaban dieciséis para tener el máximo bonificador, ahora ese número se elevaba a veinte. Nuevo intento de GW de vendernos más minis, que quedaría simplemente en el intento si de alguna manera no se potenciaba el uso de las infanterías porque si antes poca gente las usábamos si ahora costaban más puntos pues no la usaría nadie. Y eso es precisamente lo que hicieron.

Si te interesa sigue leyendo.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Jetari GL14 “Matón”

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, un droide de entrenamiento que ejerce como Agente Libre: Jetari GL14 “Matón”.

Jetari GL14 Brawler

«Lo llamo La Ex-mujer, porque si te pilla te vacía los bolsillos en facturas médicas más rápido de lo que Sherona lo hizo conmigo».  Afortunado Logan, durante los comentarios de la presentación de GL14 en la liga nacional. 

Los patrocinadores en Xtreme has estado utilizando estos droides de entrenamiento como Guardias baratos durante bastante tiempo. Bastante básico, no tan avanzado como la generación actual, el GL14 aún lleva un puño, y si lo usa correctamente es una gran amenaza. La ampliación de requisitos reglamentarios y su uso como Agentes Libres ha permitido una gran difusión a los droides de entrenamiento. Si un entrenador solo puede reclutar tres o cuatro robots, optará por Lanzadores, y rellenará la lista con unidades GL14, unidades baratas, eficaces y robustas para servir como Guardias, mientras sus colegas se dedican a anotar Strikes.

Algunos GL14 han llevado a cabo la transición desde Xtreme de forma literal, y aún muestran los arañazos, roturas y sangre en su chasis. Estos jugadores son muy populares entre los aficionados, pero no tanto entre los jugadores que se enfrentan a ellos.

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[Warhammer] Mirando al Pasado

AvatarDaradriellSalud señores.

Llevo mucho tiempo sin escribir. Para mí el fin de los tiempos fue mi fin como jugador. He tonteado con juegos históricos pero en mi opinión personal el reglamento de Warhammer fue siempre el más simple y en ningún caso inferior a cualquier otro. Esto unido a la pereza de empezar de nuevo me llevó a dejar de jugar.

Escribir es una cuestión de motivación y a mí la motivación me ha llegado al leerme el reglamento de 9th. Ello me ha impulsado a escribir este y los siguientes post con los que os castigaré.

He leído muchas comparativas entre sexta y octava, hablan de los pecados de una y otra pero no entran, para mi gusto, verdaderamente en su estudio. Para mí, salvando excepciones, se quedan un poco en la superficie sin entrar realmente en materia. Así que creo que lo mejor es estudiar la aparición de sexta y lo que supuso, luego la de octava y sus novedades, ambas con sus defectos que estudiaremos, para luego estudiar si la novena ha solucionado los problemas de ambas.

Si os interesa el tema seguid leyendo, si no muchas gracias por haberme leído hasta aquí.

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[Osprey] Primer vistazo a Broken Legions

Osprey Broken Legions

Saludos, Señores de la Guerra.

Si el mes pasado os daba mi «primer vistazo» (tras lectura, no tras prueba) a Poseidon’s Warriors, hoy seguimos con las sandalias puestas y vamos a ver Broken Legions, otro juego de la serie Osprey Wargames que ofrece «escaramuzas de fantasía en el Imperio Romano».

Versión corta. Sí, pero no. El juego parece bastante (muy) atractivo en cuanto a sistema, pero lo veo incompleto y bastante cojo en la parte de «fantasía» (bichos de fantasía). Tengo ganas de probarlo.

Versión larga, tras el salto.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Fuerza Bruta

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otra jugadora Estrella, la imparable Fuerza Bruta.

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«¿Dónde lo quieres?» – Lydia Winger, al primer y último Entrenador que cometió el error de subestimarla, mientras sujetaba su coche entre los brazos del SAMS-02

Lydia Winger creció en un puesto avanzado fronterizo, donde descubrió su afinidad natural para tratar con la maquinaria hasta un nivel que roza lo sobrenatural. Decidió mudarse hacia espacio civilizado cuando llegó hasta sus manos un boletín de la subred donde aparecía una oferta de trabajo como asistente de un ingeniero teraton llamado Kraato Gon. Lydia había conocido de paso a algunos de los miembros de su raza mientras crecía, y quedó fascinada por su avanzada tecnología, así que decidió dar el salto y aprovechar la oportunidad.

Su reunión fue increiblemente bien. El ingeniero quedó impresionado por el gran talento de la joven, y la contrató de inmediato. En el transcurso de un mes ya se había convertido en la piloto de pruebas de varios trajes mecánicos semi autónomos, llevando a cabo varias pruebas de campo «en vivo» con los robots Mecanites, a pesar de las reticencias de Kraato.

El modelo SAMS-02,más conocido con el sobrenombre de  «Fuerza Bruta«, fue un éxito inmediato entre los aficionados al Dreadball, y Lydia ha estado consiguiendo unas grandes sumas alquilando sus servicios a equipos adinerados.

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[Manuscritos de Nuth] Batalla de prueba 2: Reyes Funerarios vs Skaven

Partida MDNR Reyes Funerarios vs Skaven

Saludos, Señores de la Guerra.

Hace tres meses probé un ejército con los Manuscritos de Nuth Reloaded. Hoy hemos jugado tres partidas paralelas, dos de ellas usando los MDNR. En una mesa los Hombres Lagarto y los Hombres Bestia se han visto las caras; en otra, los Enanos del Caos de Plegue han arrasado a los imperiales de Victor (y, según sus propias palabras, «con Enanos normales habría tardado menos»), gracias a la puntería milimétrica de Plegue. Mientras, en nuestra mesa, nos hemos enfrentado el señor Jordan (con sus recién estrenadas ratitas) y un servidor, con Reyes Funerarios (y un ejército «casi full painted»… no ha sido así porque quería probar cosas nuevas). Lo siento si Octava o Ninth Age son mejores, partidas como las de hoy hacen que cada día me guste más Warhammer Sexta Edición, y por tanto seguiré con ella.

La lista de Jordán era más estándar (de hecho todo era estándar salvo el Pebetero de Plaga), así que no podemos valorar bien los «añadidos. Constaba de una unidad de Guerreros del Clan, una de esclavos, una de Monjes de Plaga, cuatro peanas de enjambres, un Cañón de Disformidad y un par de Ratas Ogro, más tres personajes (sin magia). En mi caso, el ejército (a 1.500) era un Príncipe a pie, un Sacerdote (Hierofante) con Pectoral de Shapesh y Manto de las Dunas, Nekhap (personaje nuevo MDNR), 20 Esqueletos con arco, dos Enjambres, 17 Guardias del Sepulcro, 8 Momias (Nueva unidad MDNR), 3 Necrosierpes (Nueva unidad MDNR) y un Lanzacráneos.

La partida ha terminado muy ajustada. En el segundo turno las Necrosierpes y los Enjambres han aparecido, trabándose con la unidad de Monjes y Pebetero, y haciendo huir al Cañón (respectivamente). La verdad es que las Necrosierpes han sido muy, muy buenas; me han hecho ganar el centro de la partida, aunque 90 puntos cada una hay que saber dónde colocar el marcador de salir bajo las arenas. En uno de los flancos los esclavos han aguantado como unos jabatos a la unidad de Guardia del Sepulcro con Príncipe y Nekhap (que vale que es barato, pero no vale mucho). En el otro flanco, unas momias con el Sacerdote han estado trabadas contra unos enjambres. La partida ha estado llena de momentos memorables, como los enjambres matando al Hierofante (cinco ataques, cinco impactos, ¡cinco heridas! El Pectoral no ha podido con tanto) o los esclavos haciendo más bajas que la Guardia del Sepulcro, pero las Necrosierpes han sido el núcleo de la partida. Hablamos de un 20% de los puntos del ejército en una única unidad (era a 1.500) pero el hecho de haber aparecido exactamente donde quería y en el turno 2 creo que me ha dado la partida.

En cuanto a los demás añadidos, Nekhap ha sido muy normalito, las momias no han hecho apenas nada (aparte de morir) y el Pebetero no ha podido entrar en acción (ya que le he trabado por retaguardia). La próxima partida espero que sea a más puntos para meter más chucherías 🙂

[Manuscritos de Nuth] Enanos del Caos, FASE 4 (Personajes y Listas adicionales) BETA

MDNR Enanos del Caos f4 beta lista

Saludos, Señores de la Guerra.

Segunda parte (Aquí la primera) de lista «previa» de Enanos del Caos para Manuscritos de Nuth, en este caso correspondiente a personajes especiales y «listas finales». Como podréis suponer, se trata de un ejército con pocos personajes, por lo que el documento es bastante corto. Las partes buenas son que es más fácil de revisar y que, al ser pocas hojas (es el Manuscritos de Nuth más pequeño) es probable que esté relativamente pronto (ya tenemos portada, pero aún no la podéis ver 😛 ).

Podéis descargarlo aquí. Os agradeceré si podéis echar un HOJO en busca de gazapos (que hay, seguro). Mientras, a ver si consigo terminar el MDN definitivo antes de mediados de Febrero….