[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Rico Van Dien

dreadball_banner

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podrás disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el espectacular RIco Van Dien.

Rico Van Dien1

Rico es un showman nato. Es guapo, elegante, bien educado, inmensamente rico, y el objetivo de más demandas de paternidad que cualquier otro jugador en la historia del DreadBall. Envidiado por los hombres, adorado por las mujeres: Rico lo tiene todo y lo sabe.

Se tolera su arrogancia, ego y pavoneo simplemente porque le da al público el espectáculo que ha venido a ver. Él sabe lo que quieren, y él se lo da de una forma tan habilidosa y bien orquestada que se ha convertido en el modelo a seguir de todo aspirante a Striker. Su habilidad para jugar con el público ha sido comparada con la de un músico virtuoso con su instrumento, subiendo el tempo poco a poco y después acallándolos o haciéndolos hervir de frenesí a su antojo. Es genial para los negocios.

Ha tenido muchas ofertas para jugar permanentemente para equipos específicos, y educadamente ha rechazado todas (aunque estuvo seriamente tentado por la oferta de las Void Sirens). De acuerdo a Van Dien, jugar como Estrella le permite estar en lo más alto de su nivel, por el desafío constante que supone el entrenar y jugar cada vez con nuevos compañeros de equipo, y tener que adaptarse a nuevos estilos de juego. Si se le juzga por su expediente hay que reconocer que esa filosofía debe ser acertada, y ciertamente ha animado a muchos jugadores jóvenes a seguir una senda similar.

Seguir leyendo [Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Rico Van Dien

[Bolt Action] Análisis del reglamento (primera edición)

Bolt Action: analisis del reglamento

Saludos, generales.

Sigo con mi labor de traeros artículos sobre juegos históricos y continúo con el que más conozco por ser al que más juego: Bolt Action, el juego de batallas en la WWII de Warlord Games.

En el artículo anterior (aquí) os hablé de cuáles eran las cosas necesarias para empezar a jugar a este magnífico juego y entre ellas destacaba el reglamento por sus múltiples virtudes (sencillez al leerlo, buena maquetación, rapidez a la hora de buscar las reglas concretas, mucha ambientación…). En este voy a abordar las reglas en sí mismas para compartir con vosotros mis buenas sensaciones con el sistema. Obviamente esto es un análisis de las reglas actuales, ya que el reglamento de segunda edición aún no ha llegado a las tiendas, aunque por lo que se ha ido escuchando estos meses de boca de los desarrolladores, los cambios no serán tan significativos como para dejar este artículo obsoleto.

Seguir leyendo [Bolt Action] Análisis del reglamento (primera edición)

[Manuscritos de Nuth] Hombres Bestia, FASE 3 (Lista de ejército completa)

Khazrak_el_Tuerto_A.Smith

Saludos, Señores de la Guerra.

Cerrando la «trilogía del Caos», llega el Manuscritos de Nuth fase 3 (lista abierta) para Hombres Bestia. He decidido que la maquetación de los 3 libros del Caos  irá «seguida», así que maquetaré (fase 4) primero los Silvanos, Oscuros y los dos Enanos, y luego los tres ejércitos del Caos. Así tenéis más tiempo para comprobar (gdoc) que los tres (juntos) van bien y no tienen incongruencias ni erratas 🙂

Actualmente hay:

  • En Fase 4 (Documento en PDF): Altos Elfos y Bretonia. Estoy terminando ya el de Condes Vampiro.
  • En Fase 3 (GDoc): Demonios del Caos, Elfos Oscuros, Elfos SilvanosEnanosEnanos del CaosGuerreros del Caos y Hombres Bestia. Listas de ejército completas para que las podáis comprobar, corregir y comentar. Si todo va según lo planificado podríais tener Condes y los dos Elfos antes de que termine el año.
  • En Fase 2 (trabajando en ello): Hombres Lagarto, Imperio, Mercenarios, Orcos y Goblins, Reinos Ogros, Reyes Funerarios y Skaven. La intención es que para finales de año estén todas (o casi todas) las listas en «fase 3» para comprobar que siguen una línea uniforme.

Como siempre, os agradeceré si podéis comprobar si están correctos los libros.

¡Gracias!

[Bolt Action] Todo lo que necesitas saber para empezar

¡Saludos, generales!

Os traigo mi primera entrada ya metido en materia para hablaros de Bolt Action, el sistema de juego para recrear WWII de Warlord Games.
Vayamos por partes, primero información general:
Bolt Action es un wargame de escala de compañia (mas que un pelotón (Infinity por ejemplo) y menos que un ejército (FoW)) en escala 28 mm.
La superficie óptima para una partida es una mesa de 1,80 de ancho por 1,20 de largo con escenografia abundante pero no saturada, 3-4 edificios, algunos muros, setos, etc. Aunque claro, todo depende de el teatro de operaciones y el escenario que se quiera recrear. No es lo mismo el combate urbano del frente oriental tipo Stalingrado que los bosques de las Ardenas o los desiertos de África.
Seguir leyendo [Bolt Action] Todo lo que necesitas saber para empezar

[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Sombra Nocturna

dreadball_banner

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podrás disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el misterioso Sombra Nocturna.

nightshadeCon un pasado sombrío, un estilo de juego sospechoso y gran afición a hacer trampas, Sombra Nocturna es un apelativo bastante apropiado (su nombre en inglés es Night Shade).

Inicialmente no se pensó que Sombra Nocturna fuera el más espectacular de los jugadores, y era mordazmente descrito por el reportero de la DNN Shane McLansky como «ordinario y poco inspirado». Tras una serie de comentarios similares estaba claro que Sombra Nocturna se iba a cabrear, aunque cuando le preguntaban por ello él mantenía su silencio habitual en tales asuntos. Después de que Shane fuera raptado, torturado y horriblemente ejecutado (caso aún sin resolver), hubo un cambio en las críticas al estilo de juego de Sombra Nocturna, y la mayoría comenzaron a describirlo como «inspirado» o al menos «talentoso». Sombra Nocturna tampoco tenía comentarios a este respecto.

Nunca se han encontrado conexiones entre Sombra Nocturna y cualquier actividad ilegal, y a pesar de varias investigaciones en curso, la sensación es que nunca se encontrarán. Las principales preocupaciones son el número de extrañas coincidencias que ocurren a su alrededor durante los partidos. La iluminación falla en momentos cruciales, lo que le permite evitar oponentes o aparecer en zonas de Strike no defendidas, el suelo se vuelve inestable en los momentos más inoportunos (para sus oponentes), y hasta los marcadores de Strike han llegado a fallar cuando un oponente se disponía a marcar. Todo esto necesitaría de un impresionante conjunto de habilidades técnicas, además de una cuantiosa financiación y un pequeño ejército de ayudantes. Realmente no puede ser culpa de él, dice la lógica.

Y por supuesto, si te encuentras a ti mismo preguntándote si él podría ser el culpable de todos esos crímenes entonces recuerda una cosa: aunque Sombra Nocturna rechace realizar comentarios, da por hecho que él sabe donde vives.

Seguir leyendo [Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Sombra Nocturna

Torneo de Frostgrave en las Freak Wars

Frostgrave-Feature

Saludos Señores de la Guerra,

Los días 10 y 11 de septiembre se celebran en Madrid las jornadas Freak Wars que ya comentamos hace un tiempo. Como podéis ver si os pasáis por su web hay un montón de eventos, presentaciones y torneos durante las jornadas pero hoy vengo a hablar de uno en concreto para animaros a participar. El primer torneo (o de los primeros) de Frostgrave desde que por fin tenemos el manual físico en castellano.  Seguir leyendo Torneo de Frostgrave en las Freak Wars