[Manuscritos de Nuth] Hombres Bestia, FASE 3 (Lista de ejército completa)

Khazrak_el_Tuerto_A.Smith

Saludos, Señores de la Guerra.

Cerrando la «trilogía del Caos», llega el Manuscritos de Nuth fase 3 (lista abierta) para Hombres Bestia. He decidido que la maquetación de los 3 libros del Caos  irá «seguida», así que maquetaré (fase 4) primero los Silvanos, Oscuros y los dos Enanos, y luego los tres ejércitos del Caos. Así tenéis más tiempo para comprobar (gdoc) que los tres (juntos) van bien y no tienen incongruencias ni erratas 🙂

Actualmente hay:

  • En Fase 4 (Documento en PDF): Altos Elfos y Bretonia. Estoy terminando ya el de Condes Vampiro.
  • En Fase 3 (GDoc): Demonios del Caos, Elfos Oscuros, Elfos SilvanosEnanosEnanos del CaosGuerreros del Caos y Hombres Bestia. Listas de ejército completas para que las podáis comprobar, corregir y comentar. Si todo va según lo planificado podríais tener Condes y los dos Elfos antes de que termine el año.
  • En Fase 2 (trabajando en ello): Hombres Lagarto, Imperio, Mercenarios, Orcos y Goblins, Reinos Ogros, Reyes Funerarios y Skaven. La intención es que para finales de año estén todas (o casi todas) las listas en «fase 3» para comprobar que siguen una línea uniforme.

Como siempre, os agradeceré si podéis comprobar si están correctos los libros.

¡Gracias!

[Bolt Action] Todo lo que necesitas saber para empezar

¡Saludos, generales!

Os traigo mi primera entrada ya metido en materia para hablaros de Bolt Action, el sistema de juego para recrear WWII de Warlord Games.
Vayamos por partes, primero información general:
Bolt Action es un wargame de escala de compañia (mas que un pelotón (Infinity por ejemplo) y menos que un ejército (FoW)) en escala 28 mm.
La superficie óptima para una partida es una mesa de 1,80 de ancho por 1,20 de largo con escenografia abundante pero no saturada, 3-4 edificios, algunos muros, setos, etc. Aunque claro, todo depende de el teatro de operaciones y el escenario que se quiera recrear. No es lo mismo el combate urbano del frente oriental tipo Stalingrado que los bosques de las Ardenas o los desiertos de África.
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[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Sombra Nocturna

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podrás disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el misterioso Sombra Nocturna.

nightshadeCon un pasado sombrío, un estilo de juego sospechoso y gran afición a hacer trampas, Sombra Nocturna es un apelativo bastante apropiado (su nombre en inglés es Night Shade).

Inicialmente no se pensó que Sombra Nocturna fuera el más espectacular de los jugadores, y era mordazmente descrito por el reportero de la DNN Shane McLansky como «ordinario y poco inspirado». Tras una serie de comentarios similares estaba claro que Sombra Nocturna se iba a cabrear, aunque cuando le preguntaban por ello él mantenía su silencio habitual en tales asuntos. Después de que Shane fuera raptado, torturado y horriblemente ejecutado (caso aún sin resolver), hubo un cambio en las críticas al estilo de juego de Sombra Nocturna, y la mayoría comenzaron a describirlo como «inspirado» o al menos «talentoso». Sombra Nocturna tampoco tenía comentarios a este respecto.

Nunca se han encontrado conexiones entre Sombra Nocturna y cualquier actividad ilegal, y a pesar de varias investigaciones en curso, la sensación es que nunca se encontrarán. Las principales preocupaciones son el número de extrañas coincidencias que ocurren a su alrededor durante los partidos. La iluminación falla en momentos cruciales, lo que le permite evitar oponentes o aparecer en zonas de Strike no defendidas, el suelo se vuelve inestable en los momentos más inoportunos (para sus oponentes), y hasta los marcadores de Strike han llegado a fallar cuando un oponente se disponía a marcar. Todo esto necesitaría de un impresionante conjunto de habilidades técnicas, además de una cuantiosa financiación y un pequeño ejército de ayudantes. Realmente no puede ser culpa de él, dice la lógica.

Y por supuesto, si te encuentras a ti mismo preguntándote si él podría ser el culpable de todos esos crímenes entonces recuerda una cosa: aunque Sombra Nocturna rechace realizar comentarios, da por hecho que él sabe donde vives.

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Torneo de Frostgrave en las Freak Wars

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Saludos Señores de la Guerra,

Los días 10 y 11 de septiembre se celebran en Madrid las jornadas Freak Wars que ya comentamos hace un tiempo. Como podéis ver si os pasáis por su web hay un montón de eventos, presentaciones y torneos durante las jornadas pero hoy vengo a hablar de uno en concreto para animaros a participar. El primer torneo (o de los primeros) de Frostgrave desde que por fin tenemos el manual físico en castellano.  Seguir leyendo Torneo de Frostgrave en las Freak Wars

[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Mee-Kel Judwan

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podrás disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el disciplinado Mee-Kel Judwan.

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Los Judwan son una raza antigua y noble cuya honesta intermediación les granjeó gran respeto en la galaxia Panead donde vivían. Sus complejas creencias espirituales se centran entorno al planeta donde vivían y su vínculo con él. El infeliz hecho de que la empresa minera Industrias Kru-Garlen haya arrasado la mayor parte de su superficie no sentó del todo bien a los Judwan, pero ¿qué pueden hacer? El Mu´shen´wan, las mismas creencias que juraron proteger, les prohíben luchar para protegerlas. A pesar de sus esfuerzos en la negociación y sus estridentes súplicas, los pacíficos Judwan fueron expulsados de su planeta por las fuerzas de seguridad de Industrias Kru-Garlen, y se desperdigaron por toda la galaxia.

Tras su exilio, el pequeño grupo de supervivientes luchó contra la extinción. Fueron salvados de la tragedia por la fuerza mental de su líder espiritual, el último de sus nobles: Mee-Kel, príncipe heredero al trono Judwan. El camino que los ha llevado desde su pacífico hogar hasta los campos de neodurium de los estadios de DreadBall ha sido extraño y sinuoso, y para ellos es su nuevo hogar.

Mee-kel es un ser modesto. Se describe a sí mismo como «sólo otro Striker«, pero aunque sus habilidades fueran simplemente esas, él es otro Striker Judwan y por tanto una fuerza a tener en cuenta. En el campo se le distingue fácilmente del resto de Judwan por el Kreelat con capucha que viste como muestra de luto por la pérdida de su hogar. Esto le marca como objetivo principal de los Guard oponentes, pero para los Judwan en general y para Mee-Kel en particular esta muestra de respeto bien vale el dolor.

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[Age of Sigmar] Revisión: Manual de Campo para Generales (General’s Handbook)

Age of Sigmar Generals Handbook 2016

Saludos Comandantes.

Ya está a la venta el nuevo Manual de Campo para Generales (General’s Handbook) para Warhammer: Age of Sigmar. Un libro esperado y deseado por la comunidad de este juego desde hace mucho tiempo (principalmente por los puntos) que incluye mucho material para partidas. Muchos, tanto seguidores como detractores del juego piensan que este libro viene a «arreglar» AoS pero, ¿lo hace realmente?  Seguir leyendo [Age of Sigmar] Revisión: Manual de Campo para Generales (General’s Handbook)

[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Ludwig

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podrás disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el inconformista Ludwig.

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Los Z’zor son una extensa raza de criaturas insectoides cuya variedad exacta de formas físicas es apenas comprendida. Puede que incluso englobe varias razas, los científicos no se ponen de acuerdo.

Cuando los Radion Roaches sacaron a Ludwig al campo por primera vez en las semifinales de la Copa Lashkey hubo aullidos de protesta por parte de los otros equipos. Su forma física es tan obviamente diferente que reclamaron que no se le permitiera jugar bajo esas normas raciales. Tras posponer el partido durante una semana, los científicos de la Dirección Dreadball concluyeron que sí que estaba emparentado con los Z’zor y le permitieron jugar. Así que refunfuñando, pero aceptando la decisión de la DGD, los oponentes salieron al campo para enfrentarse a los Roaches.

El partido empezó y se lanzó el primer balón, y antes de golpear el lado contrario, Ludwig lo había atrapado y estaba en el aire, volando directo a la zona de Strike y fuera del alcance de los jugadores oponentes. Los rugidos de la afición casi arrancaron el tejado del estadio.

Repetidamente multado por volar en el campo, Ludwig raras veces se libra de problemas con la DGD. Actualmente le obligan a llevar dispositivos que restringen su vuelo, reduciendo su efectividad a pequeños revoloteos. Aunque no es tan ventajoso como antes, sus alas son aún de mucha utilidad para Ludwig, y el zumbido de revoloteo siempre es respondido por un sonido similar por parte de la afición.

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