Ya hace más de un mes que no publicábamos Escenario de la Semana. No es que no tenga ideas, ni que no tenga escenarios históricos pendientes… simplemente, ha sido así. Hoy publico un nuevo escenario, entre Bretonia y Hombres Lagarto, combinación que aún no habíamos publicado. Por si alguien es recién llegado, que sepa que esta serie de artículos consta de diversos escenarios históricos para recrear batallas «reales» en el mundo de Warhammer. Aunque están diseñados para 6ª edición con Manuscritos de Nuth, son fácilmente adaptable a cualquier edición oficial o fan, y con un poco de esfuerzo quizá a otros juegos. Recordad que tenéis todos los escenarios en esta página.
Igual que hace un par de meses publicamos un Manuscrito de Nuth dedicado a Khorne, toca el turno a Nurgle. Este Nurgle es prácticamente la «fusión» de Bestias, Demonios, Mortales y Paladines, eliminando lo que sea de Khorne, Slaanesh y Tzeentch, y forzando que el general tenga la marca de Nurgle. El resto debería ser exactamente igual que si miráis los otros libros: tropas restringidas sólo a algunos tipos de General, acceso a todo lo que tenga Caos Absoluto, objetos mágicos de Nurgle y Absoluto, etc.
¿Qué tal compañeros de Cargad? Después de que GW anunciara el regreso de Ciudad Maldita, y tras una pequeña espera, pude agenciarme al fin con una de esas apreciadas cajas. Había mucho que me atraía, no solo unas minis acojonantes, sino la promesa de un juego de mazamorreo cooperativo, para 4 jugadores, con un libro de campaña, con la que llenar algunos findes con los amigos.
En fin, tres días después de ir a recoger la caja, montar las minis deprisa y corriendo, me leí el reglamento por encima y convoqué al círculo de “héroes de ir por casa” para probar el juego. Y aquí estoy, escribiendo un artículo sobre mis primeras impresiones.
Hoy voy a hacer un post algo distinto, mostrando cómo suelo hacer mis «listas de ejército». Se trata de una lista de Reino del Caos: Mortales de Manuscritos de Nuth, y puede ayudaros a algunos a saber cómo se «piensan» las listas. En contra de lo que piensan algunos, Warhammer no es un «pongo lo mejor y a ver qué hace». O, al menos, no con MdN.
Antes de nada, hay tres aclaraciones que necesito hacer. La primera es que se trata de una partida de campaña. Eso quiere decir que hay unas reglas específicas de campaña que afectan a los escenarios y a habilidades especiales que van ganando los personajes. Al ser una partida de campaña, hay que tener en cuenta que conozco mi adversario; esto es importantísimo, ya que no es lo mismo hacerte un ejército «de torneo» (preparado para distintos escenarios y distintos rivales) que un ejército «de campaña» (pensado para un escenario concreto y contra un rival).
La segunda aclaración es que soy un jugador, digamos, «rolero», no competitivo. Esto implica que necesito establecer un trasfondo para mi ejército, y pensar especialmente en el desarrollo de la campaña. ¿Y qué quiere decir? Pues que no voy a «optimizarme» el ejército contra mi oponente, ya que estoy atado por el trasfondo. Ejemplo: mi general es un Señor del Caos, pues debe seguir siendo un Señor del Caos. Aún no ha sido bendecido por ningún dios, así que no puedo meter marcas (no puedo empezar a meter cosas de Khorne para tener dados de dispersión y ahorrarme los magos portapergaminos, por ejemplo). De hecho, los personajes llevan normalmente los mismos objetos mágicos en todas las partidas. ¿Eso es lo óptimo? Sin duda, no, pero es una partida de campaña y para mí es más importante ver que son los mismos personajes que no buscar una mejor combinación.
Tercera, como habréis deducido del espíritu de los MdN, soy una persona que prima «realismo» por «optimización». Si tengo bárbaros con mayal, son bárbaros con mayal. Si mis elegidos llevan Alabarda, llevan Alabarda aunque lo óptimo sea arma de mano y escudo. Lo que ves es lo que es. Considero en contra del espíritu del juego el «estos lanceros imperiales son en realidad zombis», a no ser que estén conversionados como tales o alguien quiera probar algo nuevo. Sé que hay quien juega incluso con sólo piernas, pero para mí que las miniaturas representen lo que son y lo que llevan es vital. De ahí que muchas veces ponga las miniaturas que tengo, y no lo que iría mejor contra ese rival.
Y, con todas estas «restricciones» autoimpuestas, intento imaginarme qué tropas elegiría mi General y qué plan de batalla urdiría para alzarse con la victoria…
Por último, y no menos importante; este mes he pintado Bestigors, Centigors y una Cocatriz, y quería estrenarlos…
Noticia breve de parte de Avatars of War. Si le das a su juego de combate de gladiadores de fantasía Arena Deathmatch, que sepas que ya está disponible el Espectro para los lanistas no muertos, aquí.
Y si le das, pero en Tabletop Simulator, se han añadido la estatua bersérker y el saqueador bárbaro. Para ello tienes que suscribirte vía steam al módulo aquí y comenzar a jugar a Arena Deathmatch con tus colegas estén donde estén. Incluso Avatars of War hacen demos cada día del juego, podéis verlo en su página de eventos de Facebook.
Ya hacía casi un mes del último escenario histórico para Warhammer, y eso no podía ser. Hoy os presentamos el primer escenario a cuatro jugadores (3 contra 1). Diseñado para 6ª edición con MdN, pero fácilmente adaptable a cualquier edición oficial o fan. Recordad que tenéis todos los escenarios en esta página.
El escenario de hoy es una tremenda batalla a 12.000 puntos que enfrenta a Mannfred von Carstein contra el Conde Elector de Stirland y sus aliados.
No soy un gran fan del juego competitivo (soy mucho más rolero que «ganar a toda costa»), pero soy consciente que hay mucho jugador que prima la competición sobre el trasfondo en los wargames, y eso incluye Manuscritos de Nuth. Estos días en el grupo de Telegram de MdN hemos tenido varias charlas acerca de «tier» (o «nivel» de los ejércitos) y creo que es un buen momento para hacer un análisis del metajuego actual.