[All Quiet on the Martian Front] Nueva facción (beta): Subterráneos

AQOMF Morlocks

Saludos, Señores de la Guerra.

No sé si recordaréis un juego llamado All Quiet on the Martian Front. Era, por así decirlo, un Flames of War recreando la Guerra de los Mundos de Wells. El juego empezó con un crowdfunding hace dos años, y parece que en Inglaterra tiene su público. Tanto es así, que la gente de Alien Dungeon ha contado nada más y nada menos que con Andy Chambers para diseñar las reglas de su nueva facción, los Subterráneos (Morlocks, Hombres de Magma y demás).

Si jugáis a All Quiet, podéis descargar las reglas beta de esta nueva facción en el foro de Robot Peanut Studios.

[Warmachine/Hordes] Caster

kommander-sorscha-variant
Kommander Sorscha, Lanzadora de Guerra de Khador (Warmachine)

Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos con esta serie de artículos introductorios a Warmachine (o su hermano Hordes) tras hablar de furia y foco, aunque quizá deberíamos haber empezado por el de hoy. Vamos a hablar de la miniatura más importante del juego: el Caster.

Nota: Aunque aquí hablemos de Caster (que es como lo conoce todo el mundo), realmente deberíamos diferenciar entre Warcaster (o Lanzador de Guerra) para Warmachine y Warlock (o Hechicero) para Hordes. Pero para no ir poniendo dos (o cuatro) términos cada vez, diremos «caster» (leed «Warlock», «Lanzador de Guerra»… al gusto).

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[Warmachine/Hordes] Gestión de Furia y Foco

Iron Mother (2014)
Madre de Hierro, Convergencia de Cyriss (Warmachine)

Saludos, Señores de la Guerra.

Dado que últimamente a lo que más le damos algunos miembros de Cargad es a Warmachine / Hordes, vamos a hacer unos artículos MUUUUY introductorios al juego explicando cosillas del juego en sí (incluso «tácticas»). Hoy empezamos con lo más básico y lo más importante del juego: la gestión de la Furia y el Foco. (Gracias a Owen por HECHAR un HOJO al artículo…)

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[Warmaster] Cómo empezar en Warmaster con… Condes Vampiro

Guardia tumularia

Saludos, Señores de la Guerra.

Hace poco un parroquiano ha pedido que podría hacer este artículo, una guía de principiante para Condes Vampiro en Warmaster. Así que este será el primer ejército «no base» (Verdes, Altos Elfos, Imperio, Enanos, Caos y Reyes Funerarios), si queréis ver cualquier otro decírmelo en los comentarios por favor.

Supongo que la primera pregunta que uno se hace es: ¿qué diferencias hay con los Reyes Funerarios? Ambos son No Muertos, pero en un juego donde no hay tanta diferencia entre ejércitos, entre ejércitos parecidos aún debe haber menos.

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[Epic] Epic 40.000 vs Epic Armageddon

logos epic vsSaludos épicos.

Últimamente he publicado varios artículos de Epic que requerían un nivel de conocimiento de las reglas bastante alto, así que creo que es un buen momento para recapitular un poco, y escribir algo más básico. Y me viene muy bien, ya que hay un artículo que se me ha venido quedando en el tintero desde hace mucho tiempo, y que parece que confunde a algunos de vosotros, a juzgar por algunos correos que me mandáis.

Como podréis suponer, una importante proporción de los lectores de Cargad sois, o mejor, somos ya «veteranos de guerra», que contamos ya con más de 30 primaveras. En nuestra época, la compra de la revista White Dwarf era muy habitual, así que el que más y el que menos ha tenido noticias del lanzamiento de Epic 40.000 en España, allá por el año 1997.

Pues bien: he decidido hacer un artículo para dejar claro de una vez por todas las diferencias entre aquel Epic 40.000 y el más reciente Epic Armageddon (alerta de SPOILER: Epic40K era una chusta, EA es un gran juego).

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[Warhammer Ancient Battles] Suplementos traducidos a castellano

WAB Warhammer Ancient Battles

Saludos, Señores de la Guerra.

En la parte superior, en el menú de Juegos, podéis encontrar los diez (sí, 10) suplementos que José Vilaseca tradujo al castellano junto al reglamento de Warhammer Ancient Battles. Un montón de PDF’s para que podáis jugar a histórico con 28mm sin necesidad de aprender un reglamento completamente nuevo, sino aprovechando lo que sabéis de Warhammer.

Y gratis 🙂

¡Gracias, José!

[Warmaster] Aprendiendo a jugar a Warmaster (5 y final): Combate cuerpo a cuerpo

Guardia tumularia
Guardia Tumularia de los Condes Vampiro

Saludos, Señores de la Guerra.

Con esta quinta entrega finalizamos esta mini introducción a Warmaster. Por último: el combate cuerpo a cuerpo. El combate es gran parte de (casi) cualquier wargame, y Warmaster no es la excepción. Ya vimos que en la fase de Mando es cuando movíamos las unidades (bien por Iniciativa, bien por una tirada de Mando), llegando a estar en contacto con el enemigo (una carga). Cuando una unidad choca contra otra, el proceso es parecido al disparo: se toman tantos dados como Ataques, se lanzan, 4+ es un impacto (5+ si está tras un muro y 6+ si está fortificado), se tiran armaduras, se colocan marcadores de heridas y se retiran peanas.

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