[Escalada a 2] Uno menos en la Escalada…

Estrictamente no es que no pueda seguir el ritmo, sino que prefiero «ir avanzando» otros temas que pintar Tau. Podría haber pintado los 12 Guerreros del Fuego, el Etéreo, el O’Shovah y los seis Aguijones Alados, pero no me encuentro inspirado. No sé, llamadme raro, pero necesito «tener ganas de pintar XXX» para poder pintar ese XXX; hay temporadas que me apetece probar cosas limpias y hay temporadas que cosas sucias. Ya os he explicado que en general me gusta mucho más «pintar sucio» (el Lado Oscuro es más rápido), y realmente me cuesta mucho más pintar un caballero bretoniano que unos Necrófagos por ejemplo. Así que abandono la Escalada por la «pintura libre», intentaré pintar una unidad de lo-que-sea al mes… no quiere decir que no pinte nada más de Tau, pero sí que por ahora dejo mi compromiso.

Otro motivo es que quería probar el Lavado Secreto Bosque Verde de Undomain© (Mercadona verá subir sus acciones después de que le demos tanto bombo a la Cera Autobrillante Incolora). Como la próxima partida que tengo de Fantasy es de Reyes Funerarios de Khemri y tenía los Guardias del Sepulcro a medias, terminé de pintarlos (estandarte, cosas doradas, cosas rojas…) e hice un pequeño «tutorial» de cómo pintar escudos de Khemri de forma rápida (tutorial que saldrá en el próximo ¡Cargad!).

El resultado, a falta de poner la consabida arena en la peana (para Khemri uso peanas no escénicas) es el que veis en la imagen que encabeza el post. Los escudos los he hecho prácticamente a base de dipear 🙂 La lástima es que aún me queda mucho de Khemri por pintar… Iré poniendo lo que consiga ir pintando (si os apetece, claro…).

Mapa de campaña del Descent 2

Mapa descent 2

Tal y como se comentaba el otro día, pronto saldrá la segunda edición del Descent. En el juego, a parte de cambiar bastante radicalmente el sistema de juego, ya vendrá incluido con una campaña basada en un mapa en el propio juego básico (que luego publiquen más expansiones con más campañas y aventuras, ese ya es otro tema).

No sé a vosotros, pero a mi los mapas y las campañas me encantan. Como podéis ver, el mapa es mucho más simple (pero bonito) que el mapa de campaña que se incluía en la expansión Camino a la Leyenda. No tiene tantos caminos, tantas «dungeons» ni aventuras (he podido contar 16, sin contar la Ciudad principal ni la que supongo será la aventura final, llamada «Finale»), pero creo que son más que suficientes para una primera campaña (o al menos para que pueda terminarse). Como dice aquel famoso refrán: «lo bueno, si breve, dos veces bueno».

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[Música&Minis] Música para pintar: El Piano.

Saludos, señores de la guerra.

Llevamos unas semanas llenas de música épica, aguerrida y aventurera. Música de batalla, vamos. Pero no todo es batalla en el hobby, también pintamos. Una de las características que más me gustan de pintar, es que me relaja. No se puede pintar nervioso (sobretodo si pintas las costillas de un esqueleto a mano alzada) y para pintar normalmente me pongo música algo más pausada y relajante que en la mesa de juego.

«El Piano» es una película de los noventa. Una película que yo se que he visto, pero de la cual no recuerdo absolutamente nada. Bueno sí, algo sí: es un drama, tiene como protagonista una mujer y hay un piano de por medio. Fin. Sin embargo su música es algo completamente distinto. La música de «El Piano» es excelente.

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Reseña personal del Diablo 3 (4/4)

Diablo 3 logo

Cuarta y última parte del artículo, donde se comentan las conclusiones finales. Puedes consultar las distintas partes en los siguientes enlaces:

1. Introducción: ¿qué es y qué no es Diablo 3?
2. Lo que me gusta del juego
3. Lo que no me gusta del juego

 

4. Conclusiones

El Diablo 3 no es, en absoluto, un mal juego. Está por encima de la media de juegos de hoy en día, tanto en gráficos como en jugabilidad.

Sin embargo, el juego en sí aporta muy pocas innovaciones. Si el Diablo 2 rompió esquemas y creó un estilo propio en su tiempo (un género propio me atrevería a decir), Diablo 3 no rompe ni crea nada nuevo.

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[Escalada a N] ¡Choque de patanes! – III

Por si alguien se creía que nos habíamos olvidado… ¡pues no! Simplemente es que el Real World™ nos ha dejado a todos mas tocados que a una manada de ogros en ayunas. Pero aquí estamos una vez más, preparándonos para partirnos la cara en nuestro ya típico *música épica* ¡Duelo de patanes! *fin música épica*.

Como ya he comentado, la vida real es cruel y no entiende de planificaciones, hobbies y demás, así que esta vez el duelo se ha retrasado a finales de mes. Pero lo demás sigue intacto:

  • Jordi vendrá con sus Ángeles Sangrientos.
  • Namarie puede que aparezca con sus TAU y puede que no (¿le perdonamos las patatas?).
  • Oscar vendrá, si le funciona el despertador Necrón.
  • Yo iré con mis Lobos espaciales montado en mi propio lobo (renqueante).

¿Cuándo y dónde? Pues el de siempre: Sabado 26 en Kaburi a las 10:30.
Así que si alguien se quiere pasar a vernos hacer el ridículo, estáis invitados… y si hay patatas, os dejaremos tomar algunas 😉

¡Ah! las condiciones de la partida:

  • 1000 puntos
  • Misión de aniquilación
  • Sin personajes especiales
  • Solo se puede usar lo presentado en la escalada
  • Si no lo traes todo pintado, toca pagar una ronda de bravas (se hacen excepciones según las excusas)
  • El perdedor esta vez no será abucheado
  • El vencedor paga una ronda al perdedor para que no se desanime

¡Nos vemos!  (…o no)