Saludos, Señores de la Guerra.
Quedan pocos ejércitos para analizar, tras Reyes Funerarios, Hombres Bestia, Mercenarios, Demonios, Hombres Lagarto, Bretonia, Elfos Silvanos, Skavens, Reinos Ogros, Condes Vampiro, Altos Elfos, El Imperio, Orcos y Goblinsy Enanos. Toca analizar a los Druchii.
- Selección de ejército: MEJOR. No sólo por el gustazo de llevar 2 Hidras más un Lanzavirotes a 2.000 puntos, sino por poder tener tranquilamente cinco Héroes más tres Príncipes Oscuros. En cuanto a Básicas no es complicado llegar al mínimo, y se dispone de Especiales de todos los costes y colores.
- Mejor infantería: MEJOR. El ejército Druchii suele estar basado en infantería, así que una mejora les afecta directamente.
- Horda: PEOR. Lo único de lo que se puede hacer horda es de los Guerreros (que de serie van con armadura ligera y lanza).
- Hostigadores empeorados: PEOR. Arpías y Sombras ven caer su eficacia, así que las «Estrellas de la Muerte» (unidades de 30 Sombras con personaje) esperemos que se vean menos.
- Menos hechizos por fase de magia: PEOR. Todos sabíamos que la magia de los Druchii es de las más destructivas y eficaces del juego (por eso están tan altos en torneos). La capada de la magia afecta de forma directa.
- Mejores proyectiles: MEJOR. Que los Ballesteros puedan disparar en dos filas es algo MUY bueno Por 100 puntos, frontal 5 miniaturas son 20 disparos por turno.
- Mejores máquinas de guerra: PEOR. El Lanzavirotes no usa plantilla, y las armas antiinfantería harán mucho daño.
- Mejores Ogros: PEOR. De momento no hay miniaturas tamaño Ogro en los Elfos Oscuros.
- Miedo empeorado: PEOR. Gélidos, Hidra y Carros se ven empeorados. Además, el alto Liderazgo hace que el Miedo no haya sido de los grandes problemas de los Elfos Oscuros.
- Mejores Ataques flamígeros: MEJOR. ¿Hemos mencionado que pueden ponerse tranquilamente dos Hidras a 2.000 puntos? 🙂
- Nuevos objetos mágicos: MEJOR. Ahora que se podrán poner más personajes, tener más opciones de equipo es siempre interesante.




