[White Dwarf] Análisis WD 162

Saludos, señores de la guerra.

Al parecer el último artículo de análisis de la White Dwarf gustó bastante, así que aquí estamos otra vez (aunque quizás un poco tarde) con el número 162. A este paso voy a seguir los pasos del «Angry Videogame Nerd«.

Antes de empezar con el análisis artículo a artículo dejame dar un par de pinceladas iniciales.

En primer lugar, como muchos ya sabréis, esta White Dwarf es la de presentación del nuevo Codex: Marines Espaciales». Y si hay un ejercito Gamusino de verdad, ese es el de los Marines espaciales. Sin embargo a este respecto me ha sorprendido mucho, puesto que hay secciones del «Diseño Gamusino» que no se han cumplido.

Además recordar que en último número ya hubo una buena dosis de marines espaciales debido a la salida de la caja de «Asalto a la Black Reach», y ya hubo contenidos referentes a los Marines Espaciales que se incluyeron en aquel número y ponerlos en este podría haber sido demasiado repetitivo.

Pero vayamos al análisis propiamente dicho.
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[Pintura] Marines espaciales… o sí.

Bueno. Internet es maravilloso. Cuando uno tiene una idea, seguro que allí encuentras que alguien ya lo ha hecho.

Esto viene a que con todo esto de Escalada a 2 Bandas iba a hacer un video de «Cómo no pintar un destructor de Khador» y otro de «Aprende a destrozar una mini de Sorscha». Pero se me ocurrió que seguro que alguien ya había hecho videos de pintura y escenografía y los había subido a youtube.

Y cómo Namarie quiere pintar marines y cómo comentaré en el análisis de la WD en breve (¡hype! ¡hype!), no viene un «Cómo pintar gamusinos» ahí van un par de videos tutoriales… eso sí, en inglés (que no creo que sea perfecto, por cierto).

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[WH40K] Marines Especiales (o no)

No, no me he equivocado con lo de «Marines Especiales».

Como algunos ya sabréis (de C-Wargames, un grupo de correo que se dedica a hablar sobre wargames… ¿todavía no estás apuntado?), al final he decidido hacer Marines Espaciales. No, no es que me gusten especialmente; para mí (según las novelas de Gaunt, por ejemplo) debería haber un único ejército «del Imperio», con los Marines como élite, y no 23.643 códex distintos de Marines… más tres o cuatro de GI. Y más sabiendo que en teoría hay millones de Guardias Imperiales por cada Marine.

Pero bueno, cuando ya tienes los marines de Maccrage y los de Black Reach, y encuentras en una tienda un pack de 75 euros con tres tácticas, un Rhino, un Razorback, cinco marines con retrocohetes y un Dread… pues coñe, vale la pena meterse ya 🙂 En fin, que me hago marines casi «como excusa». (O en teoría, que los tengo en caja desde hace meses y sólo he montado el Predator).

El problema vino cuando decidí que mis Marines no serían de colorines (azul, amarillo, rojo, rosa… ¿hay algo peor? sí, los necrones rosas…). Estos tios qué son, ¿guerreros? ¿De colorines? Bueno, tenía claro cómo NO quería mis Marines. Los míos serían especiales.

Pero resultaba que yo no sería el único que tenía unos Marines muy especiales… Empecé a buscar por Internet conversiones de Marines y… bueno… Agarraos, que lo que veréis a continuación no es apto para todos los públicos.

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[Warmachine] Escalada a 2 (mes 1): Personajes

Saludos, lanzadores de guerra.

Sigo con la série de artículos sobre esta escalada a dos bandas.

Para empezar daros las grácias y, si no por comentarios sí por visitas, por el interés que está generando esta mini saga que esperemos (porfavorpofavorporfavorporfavor) culmine en dos ejércitos completos. Aunque por completo no significa que tengamos de todo y en cantidad, sino un ejercito equilibrado adaptado a nuestro juego y al cual sólo se le añadan miniaturas más por gusto que por otra cosa.

Deciros que todo esto nos está animando mucho. Y para muestra un botón.

Cómo indiqué en el post anterior escogí a Sorscha cómo lanzador de guerra por que me parecía el más equilibrado y más sencillo de jugar, al menos personalmente y a priori (ya se me ha advertido que de fácil nada de nada). Sin embargo no pasé de ahí. No había trasfondo, no había história y no había nada de nada. Y la parte del hobby que más me gusta (a veces hasta hartar) es el de crear trasfondos para todos los personajes y ejercitos, para cada batalla, para cada enfrentamiento y si me apuras hasta para cada miniatura de cada unidad (aunque por suerte aún no me ha apurado nadie).

Y con mi primera banda de guerra no había hecho nada de eso.

Pero desde que le propuse a Namarie comenzar con todo esto sí que he empezado con ello. Y espero tener una versión más o menos «limpia» de todo ello para el número de ¡Cargad! donde haremos la presentación de todo esto (no creo que en el escaso mes que queda podamos hacer poco más que presentarlo y mostrar lo por que habremos… er… habré pintado).

En el reglamento de Warmachine («el prime» o «el remix» para los amigos) hay una sección muy interesesante donde se trata a nivel de trasfondo la aparente contradicción de una batalla entre dos jugadores con la misma facción y los mismos personajes. Habla sobre la confusión de la guerra y el hecho de que no siempre es todo lo que parece ni todo el mundo es quien dice ser.

Y me encantó el concepto. Así que iros haciendo a la idea de que NO voy a llevar a la verdadera Sorscha (a quien no voy a humillar con una derrota tras otra), sino a una doble.

Los detalles tengo que perfilarlos (quién, cómo, por qué, cuándo…) pero la idea general es que por orden del comandante Irusk varios lanzadores de guerra seleccionados especialmente por su parecido con los héroes verdaderos de la Madre Patria, se hacen pasar por estos en varios puntos de la línea de batalla. Esto realiza dos funciones fundamentales: por un lado confunde al enemigo y a los servicios de inteligencia, y por otro mina la moral del enemigo ampliando la influencia de los lanzadores de guerra más conocidos y aprovechándose de su fama o del miedo que generan. Sólo hay un Carnicero, pero si el enemigo cree que lo tiene delante es mejor aún. Y si hay tres batallas en que el enemigo cree que se enfrenta al enemigo es mejor que tan sólo una.

Bueno… que os voy a contar ¿verdad?

Así que mi lanzadora de guerra va a ser una joven escogida por su similitud en poderes y físico (algo haremos al respecto, por que sería demasiada casualidad que se le pareciera en todo ¿verdad?) y que obviamente no tendrá nada que ver con la personalidad de la verdadera Sorscha… Esto me permitirá explayarme en la personalidad de Natasha… er… ¿Os he dicho ya que se va a llamar Natasha? y profundizar en las razones por las que está haciendo todo lo que hace… Y os aseguro que no va a ser por patriotismo. Un Irusk manipulador y sin escrúpulos es una verdadera mina…

Espero tener el trasfondo completo y un pequeño relato al respecto para el próximo número… y si no, pues para el siguiente. Pero espero que no, por que se me acumularía el trabajo.

[EZine] [Warhammer] [Enanos del Caos] The Word of Hashut 2

Saludos, señores de la guerra.

Ya está disponible para descarga el número 2 del ezine The Word of Hashut, dedicado a los Enanos del Caos (Warhammer), esa raza casi olvidada. El ezine (en inglés) está disponible haciendo clic (derecho y «guardar enlace como) en la portada.

Una lectura MUY recomendable. Ojalá hubiera gente que hiciera un ezine de esta calidad sobre cada raza…

[Warmachine] Escalada a 2 (mes 1): Haciendo inventario…

Saludos lanzadores de guerra.

Namarie ya ha realizado su introducción en esta escalada a dos bandas. Ahora me toca a mi.

Yo por mi parte no voy a comprar nada este «turno».

¿Comorl?

Lo dicho. No voy a comprar nada. Y la razón de ello es por que ya compré hace tiempo.
Pero me estoy adelantando.
Vayamos a las tres preguntas…

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[Hordes] Escalada a Dos Bandas (mes 1): Namarie

Ya conocéis nuestro proyecto Escalada A Dos Bandas, verdad? 🙂 Bien, mis primeras compras de este primer «mes» (número) vienen dadas por las respuestas a tres preguntas. Decidimos que lo haríamos con Warmachine/Hordas, básicamente porque de Warhammer ya tenemos un montón de cosas y de 40k pues… tampoco nos apetecía 😀 Qué demonios. Warmachine mola. Son necesarias pocas miniaturas, lo que implica que tendremos que pintar pocas miniaturas. Y eso en nuestro caso (con poco tiempo libre) es bueno. Además el juego es chulo. Previamente… Vale, previamente cada uno nos hemos comprado el manual correspondiente, ya sea el Prime Remix o el Hordes Primal. (En mi caso, además de ambos tengo un par de ampliaciones de Warmachine y un libro de trasfondo de los Reinos de Hierro, pero eso es porque me encantan los libros…) Seguir leyendo [Hordes] Escalada a Dos Bandas (mes 1): Namarie