Dawn Of War II: Teaser ingame

Saludos, jugones.

Leo en VidaExtra que ya está disponible el primer vistazo al juego Dawn Of War II en tiempo de juego (nada de cgi’s).
La verdad es que cómo el juego tenga una jugabilidad similar (en cuanto a frenesí de juego, que desde el primer segundo ya estás mandando tropas a los puntos estratégicos) me parece que voy a tener que ir comprando un pc nuevo que soporte el juego este.

++++ Referencia cruzada: Video – GameTrailers
++++ Referencia cruzada: Sitio oficial – Dawn of War II

Codex Marines Espaciales

144 páginas
Escrito por Jervis + Matt
En portada los Ultramarines

Secciones sin reglas especiales de los Capítulos Legendarios

Reglas generales

Escuadras de Combates como los Ángeles Oscuros. 1 arma pesada, 1 arma especial
Nueva regla: Tácticas de Combate
Nueva Cápsula de Desembarco con nuevas reglas
Desaparecen las divergencias
Granadas de ambos tipos y pistolas bólter gratuitas

Reglas de Unidades

Nuevo Tecnomarine con un Thunderfire (arma de gran calibre)
El Maestro de la Forja tiene un rayo de conversión
Land Raider Redeemer con Lanzallamas Pesados (F 6 FP 3) en los laterales y Cañón de Asalto acoplado. Especialmente para los Salamandras
3 Variantes de Dreadnought. Los Salamandras favorecen el nuevo Ironclad (¿Garra de Hierro?) que es un Dread de asalto pesado (Blindaje 13)
Nuevas reglas de veteranos. Tácticos con munición especial como la Guardia de la Muerte y Asalto con armas específicas de cuerpo a cuerpo que pueden hacer despliegue rápido y asaltar al mismo tiempo
Continúan (y esta vez con modelos) las motocicletas de Exploradores
Ninguna posibilidad de tener dos armas especiales.
Exterminadores de 5 tipos con 1 arma pesada.
El equipo del Comandante no tiene importancia en la selección del ejército.
Los personajes especiales sí.
Los capitanes tienen Halos de Hierro y pierden Ritos de Batalla.

Personajes Especiales

11 Personajes Especiales (todos tendrán miniaturas): Calgar, Tigirius, Lysander, Shrike, Kronos, Sicarius, Kantor, Tu’Shan (un tipo realmente duro de +200 puntos), Cassius, un Cicatriz Blanca y un Sargento de Exploradores

Otras cosas:
Cápsula de Desembarco con un coste aproximado al del Rhino. Similar a la de Forgeworld con un Bolter de Asalto que está en la parte superior.
Fecha de salida del Codex: Octubre.
Land Raider Redeemer/Cruzado en plástico.
Exploradores en motocicleta der plástico
Nuevo Land Speeder con una nueva variante de exploración llamado Tormenta.
Los Exploradores tienen HP 3 y HA 3 pero ganan munición especial para el bolter pesado.
Nuevos blister de metal (veteranos)
Sicarius tiene pelo y barba.
El Razorback tiene más opciones: Bolter pesado acoplado, Lanzallamas Pesado, Cañón de Asalto, Cañón de Fusión, Cañón Láser y Rifles de Plasma acoplados.

Caja de Ejército Elfos Oscuros

Bien, ya tenemos fecha y contenido de la «caja de ejército» de Elfos Oscuros.

Más bien, de la «punta de lanza», o esa caja con las miniaturas nuevas, para que los Druchii tengan de una tacada todas las nuevas minis (y el libro).

El precio es 112 libras (que al cambio, deberían ser menos de 150 euros y serán algo más…)

Punta de Lanza Elfos Oscuros

Como se puede ver, la caja contendrá diez Corsarios de plástico, cinco Jinetes de Gélido de plástico, la nueva Hidra de metal, y seis personajes de metal: un Asesino, dos Hechiceras (una a pie y otra a gélido), dos héroes genéricos (a pie y a gélido) y Lokhir Fellheart (un personaje especial, ese que parece que lleve un casco dorado). Ah, y EL LIBRO 🙂

En cuanto a la caja de batallón (la de 80 euros) parece que contendrá 53 miniaturas entre Jinetes de Gélido, Corsarios y Guerreors (con lanza o ballesta). Dado que los Corsarios y los Jinetes van en múltiples de 5, y los Guerreros de 4, la combinación que parece más probable es 5 Jinetes Gélidos, 20 Corsarios y 28 Guerreros.

Como sé que queréis noticias frescas sobre las reglas, ahí va lo último que se ha estado oyendo:

  • Guerreros: a 6 puntos (+1 por escudo). Además el grupo de mando baja a 3 y 6 puntos (músico, campeón y porta). Mola. Por 155 puntos 20 lanceros. Ni que fueran Goblins!!
  • Ballesteros. 10 puntos cada uno. Grupo de mando a 5 y 10 puntos. Las ballestas tienen poder de penetración (aunque siguen con F3). Las ballestas se dice que además contaran como arma de mano adicional para el combate (o sea, que los ballesteros tendrán 2 ataques)
  • Corsarios: 1 punto más caros, y podrán llevar «pistolas de repetición» (F3, 20cm).
  • Jinetes Oscuros: no cambian pero pasan a 17 puntos (+4 por ballesta).
  • Arpías. Serán BASICAS (y probablemente ya no sean 0-1…. vamos a ver muuuuuchas arpías ahora…). 11 puntos. Podrán usar el L del General y no causan pánico en las unidades de Elfos…
  • Guardia Negra: Ojito con estas. 13 puntos por nene, dos ataques, pueden repetir siempre sus ataques, Kouran puede ser el campeón por 75 puntos (+2A, F4). Kouran será la pesadilla de los Altos Elfos por su regla especial de obligar a pasar un chequeo de Resistencia al enemigo antes de pegar…
  • Verdugos: 12 puntos, +1F (¿ya no llevan arma a dos manos? ¿comorl?), golpe letal.
  • Elfas Brujas: 10 puntos, pueden llevar un Caldero (como opción… recordad que vuelven a tener ruedas) y pueden coger regalos de Khaine. El Caldero parece que dará a ciertas unidades a 45cm +1 ataque, golpe letal, o especial 5+. Además, a 30cm del caldero dichas unidades podrían ser tozudas…
  • Carro: 100 puntos, no son 2×1. Salvación 3+, conductor con F4.
  • Caballeros Gélidos: 27 puntos, F+1.
  • Sombras: como los sombríos, con HP5, y se dice que podrán llevar arma a dos manos…
  • Lanzavirotes: igual.
  • Hidra: mejora MUCHO. 175 puntos, 7a (sí, siete ataques), 5 heridas, regeneración, y el aliento tiene tanta F como heridas le queden…

Seguiremos informando… 🙂

Berserkers

Casi todos en el mundillo ha oído alguna vez la palabra ‘Berserker‘.

Los berserkers eran guerreros vikingos que tenían la peculiaridad de luchar sin armadura. Aparecían en batalla semidesnudos o ataviados con pieles. Entraban en combate en un estado trance rabioso y aparentemente inmunes al dolor. Parece que su ansia de batalla era tal que se dieron casos de berserkers que murieron ahogados al saltar prematuramente del drakkar. Los berserkers atemorizaban tanto a sus enemigos como a su compañeros de batalla.

Su estado de trance es aún hoy en día un misterio. Se cree que podría ser fruto de drogas alucinógenas (como el beleño negro, la belladona, o el cornezueldo del centeno). Sea como fuere su furia y su aparente inmunidad al dolor de estos guerreros se ha hecho legendaria.

Hoy en día el término de berserker se asocia a todo aquel guerrero o soldado que se lanza al combate temerariamente desdeñando la seguridad personal. También se asocia a guerreros tan ansiosos de combate y lucha que desdeñan toda prudencia y se lanzan al ataque sin apoyo ni aparente preocupación por la seguridad personal (aunque sí con sus armas defensivas personales cómo escudos o camps de fuerza).

Berserkers encontramos en casi todos los juegos. Palabras como «frenzy», «furia asesina» o «asalto rabioso» las hemos oído todos en algún momento u otro y en más de una ocasión.

Novedades Warmachine: Cankerworn

Una nueva unidad, esta vez para Cryx.

Cankerworn podría ser traducido como Gusano de úlcera o gusano ulceroso (bueno, google translation lo traduce cómo afta, pero digo yo que úlcera le pega más… o llaga).

Se trata de otra de las novedades de Legend.

(Traducción libre) «El Cankerworm es un ser dotado de gran astucia y sentido de la auto-preservación. Su habilidad para manipular los más sofisticados y complejos componentes lo hacen una herramienta versátil. Espera al acecho a que los siervos de guerra más poderosos sean dañados para lanzarse a atacar al su indefenso objetivo. Tras el golpe final, el Cankerworm recolecta las armas y otra maquinaria útil del siervo y lo vuelve en contra de sus amos.»

El Cankerworn

Via | Privateer Press Forums

Disponible Times Of War

Llego un poco tarde (salió el día 31) pero ya ha salido en el número 7 de Times of War.

Novedades FOW

Flames of War

  • Cazadores de Tigres
  • Armas ferroviarias alemanas durante la Segunda Guerra Mundial
  • Guía de pintura: LCVP
  • Historia de la batalla de Stalingrado
  • Órden de batalla de Stalingrado
  • Campaña de Stalingrado para Flames of War
  • Informe de batalla de Stalingrado
  • Guía de pintura: cómo pintar un Sd.Kfz 7
  • Guía de pintura: Cómo hacer peanas de combate urbano

Stragikon

  • Field of Glory
  • El rey Arturo
  • El Condado de Castilla

Todo menos FoW

  • Los tercios en Wargames
  • Historia de los Tercios de Flandes
  • La batalla de Fleurs
  • Carta de colores de los Tercios
  • Guía de pintura: Cómo pintar un arcabucero español
  • Guía de pintura: Cómo pintar un piquero español

Comunidad

  • Próximos torneos de FOW, concursos y eventos
  • Tiendas que venden FOW en España

Enlace | Times Of War #7
Descarga | Times of War #7 (pdf)
Sitio Oficial | Times Of War

Humor: Freaks Kills Fantasy

Y es cierto.Por que sólo en la mente de un Freak se mezcla fantasía en realidad. Y eso mata la fantasía. La realidad no, está ahí con toda su solidez y la simple mente de un Freak no le va a poder. Pero la fantasía es más… mutable. La fantasía muere y se convierte en… en otra cosa.

Cosas… cómo esta:

fkf_saruman-palantir.jpg

Palantir: *tuuuuuuuut*tuuuuuuuut*tuuuuuuuut*
Saruman: Pues para ser un servicio 24 horas bien que tarda.
Palantir: *click* Bienvenido a palantirtel le atiende arwanaendel ¿en que puedo ayudarle?
Saruman: (fantástico, una elfa) Buenos días señoria. Verá, estoy intentando entablar una conferencia mental con Mordor, pero el Palantir-phone me dice que no tengo ese servicio contratado y que sólo puedo usar el servicio de voz.
Palantir: ¿Se trata de un servicio de PalantirMobile, de un terminal fijo o de conexión MentalDSL?
Saruman: Pues no lo se. Se me entregó este Palantir y ya está.
Palantir: Ya veo. Pues hasta que no me responda no puedo contestarle. Si lo desea puedo pasarle con el departamento técnico.
Saruman: Vale.
Palantir: Un momento por favor.
Saruman: Cuando Sauron me pasó este trasto no me advirtió de todo esto. Si me hubiera dado un grimorio de instrucciones…
Palantir: tiruriruriiiiiiriruriiiiii… *click* Departamento técnico de PalantirTel, le atiende Rowendar.
Saruman: Buenos días. Verá resulta que no puedo iniciar una conferencia mental con Mordor.
Palantir: ¿Que modelo de Palantir tiene?
Saruman: (mirando el Palantir) ¿redondo?
Palantir: (sin gracia) ja, ja. Muy gracioso. ¿Puede darme el código Pek del Palantir?
Saruman: ¿Perdón?
Palantir: El código Pek. Si no me da el código Pek no puedo hacer nada.
Saruman: Pero… ¿no había sólo 3 Palantirs? ¿Se puede saber por que es necesario todo esto?
Palantir: Yo no hago las reglas, señor. Si no puede darme el código Pek no puedo hacer nada por usted. Si quiere podemos mandarle un técnico, bajo una tarifa por hora por supuesto.
Saruman: ¿y cuanto tardaría en llegar? Yo necesito la conferencia esta misma tarde.
Palantir: Pues a caballo y con buen ritmo unos dos meses.
Saruman: Bueno. No puedo esperar tanto. ¿No hay forma de averiguar el Pek ese?
Palantir: Para eso hay que acceder a los datos comerciales y tengo que pasarle con el departamento comercial.
Saruman: *suspiro* Si no hay más remedio.
Palantir: tiruiriririruuuuu
Saruman: Si al menos la musiquilla esta fuera buena… Empiezo a creer que cuando los elfos regalaron esto a la gente de Númenor no lo hicieron cómo un regalo precisamente…
Palantir: uturiiii*tuuuuuuuut*click* Departamento comercial, le atiende Aranan hijo de Tuenor. ¿En que puedo ayudarle?
Saruman: (vaya, un Numeroneano) Buenas. Verá, me gustaría…
Palantir: Disculpe que le interrumpa, ¿le han informado de nuestras ofertas de la semana?
Saruman: ¿eh? ¿como? No. Pero no importa, verá quiero una conf…
Palantir: Pues debo informarle que esta semana por un módico precio puede entrar en la tarifa reducida para llamadas intercontinentales, por tan sólo…
Saruman: No, no. No me interesa llamar a Valinor, gracias. No creo que les gustara mucho y…
Palantir: También tenemos una oferta de flujo de datos aumentados a 50Memes por segundo. Esta oferta además incluye el acceso a visionado de las principales obras teatrales de Gondor que tiene hasta 5 programas distintos por noche y…
Saruman: (irritado) Oiga. Que yo sólo quiero entablar una conferencia mental con…
Palantir: Tenemos un plan de conferencias mentales
Saruman: El número pek…
Palantir: Con la cual puede ahorrarse hasta un 10% en sus conferencias…
Saruman: Se acabó. A ver… ¿cómo era? Ah, sí… *SU FALTA DE FE ME RESULTA MOLESTA*
Palantir: *AAAAAGGgggggghhhh….*tut*tut*tut*tut*
Saruman: En fin. Me tendré que acostumbrar a hablar con el ojo rojo ese que aparece en las conferencias de voz…

Y según cuenta la leyenda Sauron intentó invadir Gondor por que junto con el análisis de sangre y un fax explicando sus razones era uno de los requisitos para darse de baja de su conexión ADSL.