[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Galdo

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el renovado Galdo.

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La historia de la caída de Galdo y su posterior redención es una inspiración para muchos… y crea desconfianza en muchos otros. Nadie puede negar las heridas que ha sufrido, ni su recién descubierta habilidad en el terreno de juego. Pero, ¿cómo están ambas cuestiones relacionadas?

Galdo no es trigo limpio. Dejó su hogar para unirse a los Rebeldes (de verdad, no para el Dreadball). Desde ese momento fue saltando de mala en mala decisión, cada una más estúpida que la anterior. Esto le llevó de un lamentable sumidero infestado de ratas a otro a lo largo de docenas de mundos.

En algún momento su suerte se agotó por completo, y fue atrapado por uno de los jefes mafiosos a los que debía grandes cantidades de dinero. Apostar había sido uno de los mayores problemas de Galdo desde siempre. Sus problemas aumentaron cuando tuvo que aceptar ciertos trabajos a cuenta de sus deudas. No fue suficiente, así que una noche, siguiendo órdenes de sus jefes, unos matones le sacaron todo el dinero que llevaba y se cobraron el resto en sangre. Esos chicos fueron realmente eficaces…

Cuando le encontraron, moribundo, tirado en el suelo de un almacén abandonado, sobre un charco de su propia sangre, apenas era reconocible. Le habían arrancado los ojos, las cuerdas vocales y parte de sus alas. Ya no volvería a volar con sus hermanos Kraaw, no volvería a escuchar sus gritos triunfales. Ni siquiera podía cazar, ahora que estaba ciego. Estaba muerto, solo que ni siquiera había terminado de sangrar de una maldita vez…

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[Crowdfunding] Arranca Yokai Quest, el mazmorreo de Zenit

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Saludos, Señores de la Guerra.

Zenit lanza un nuevo juego. Como Kensei, está influenciado por Japón, pero ahí terminan las similitudes. Se aleja de las miniaturas realistas de metal y de los juegos de batallas o escaramuzas, para atreverse con Yokai Quest. Este juego es un juego de mazmorras con toques japoneses, y con miniaturas de estilo Superdeformed (o Chibi). El crowdfunding ha arrancado con muy buen pie y ya llevan más de 30.000€ de los 50.000€ que pedían. El nivel de aportación es de 100€ (90€ para los Early Bird, aún estáis a tiempo).

En cuanto a los stretch goals, no es de esas campañas que acabas llevándote un camión de minis, sino para los que buscan un juego de miniaturas más familiar (y, conociendo a Zenit, un juego que realmente aparezca, que no todos los juegos de mazmorras son eternos…).

¿Os animáis? 🙂

[Games Workshop] Han vuelto las Diablillas de Juan Díaz

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Saludos, Señores de la Guerra.

Además de Blood Bowl, que apareció en prepedido la semana pasada, la novedad de esta semana de Games Workshop ha sido las siguientes Made to Order (o sea, miniaturas viejunas que han vuelto, aunque sean unos días).

En esta segunda oleada de Made to Order hemos visto unas de las miniaturas más apreciadas por muchos, las famosas Diablillas de Slaanesh que nuestro Juan Díaz esculpió para Games Workshop allá por 2002. El pack de 10 miniaturas de metal está a 32.50€ (un precio muy, muy bueno). También se han reeditado (por tiempo limitado creo) las Diablillas montadas (también de Juan Díaz), 5 miniaturas 35€, un Comandante Marine del Caos de Khorne (13€), el Señor de los Hijos del Emperador (13€) y un genial Hechicero con bastón psíquico y pistola de plasma (12€).

Todas ellas son miniaturas realmente geniales y a un muy, muy buen precio. Un 10 para Games Workshop, y espero que siga re-sacando miniaturas viejunas a estos precios.

[Manuscritos de Nuth] Estado del proyecto y decisión

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Saludos, Señores de la Guerra.

Bien, como ya sabréis hemos terminado la fase 3 (¡Yuju!). Eso significa básicamente que YA PODEIS JUGAR con vuestro ejército a Sexta (o Séptima) edición de Warhammer con los Manuscritos de Nuth sustituyendo (ampliando sería más correcto) los libros de ejército, sea cual sea. Si estábais esperando a «a ver cuándo los termina» para poder probar varios ejércitos enfrentados entre sí, ya podéis 🙂

Ha sido un camino largo, de más de un año de trabajo, de muchas (¡muchas!) horas con los libros, con el ordenador, calculando costes, intentando hacer el trabajo lo mejor posible. Y, bueno, aquí está el primer fruto (de tres) 😛

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[Actualidad] ¿Cambio de modelo de negocio en Games Workshop?

Tienda Games Workshop 1978
Toca post de viejuno barbalarga…

Saludos, Señores de la Guerra.

Games Workshop. Amada (hasta extremos increíbles) por algunos. Odiada (hasta extremos increíbles) por otros. En algunos casos es ambas a la vez. Síndrome de Estocolmo o simple entretenimiento. Secta de fanáticos o motivo de odio irracional hacia una empresa que hace lo mismo que las demás, pero con más éxito.

Games Workshop es una gran empresa que, seamos sinceros, provoca todas esas reacciones por dos motivos: uno, porque nos importa lo que haga (a mí me la trae al fresco lo que haga Yamaha con sus motos), y dos, porque es la empresa líder del sector (a mí me la trae al fresco lo que haga la carnicería «Mi Exmujer Y Yo»). Así que lo que hace, lo que dice, las decisiones que toma y los productos que saca Games Workshop generan más reacciones que las demás empresas del sector (tanto en los aficionados a nuestro hobby como en la competencia).

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[Manuscritos de Nuth] Aliados, FASE 3

Boris Ursus

Saludos, Señores de la Guerra.

¡Por fin! Ya tenéis disponible el último Manuscritos de Nuth (Fase 3, es decir, documento de google que podéis revisar en busca de gazapos), el correspondiente a Aliados.

Este MDNR es quizá el más especial de todos, pero sigue 100% el espíritu de los Manuscritos de Nuth. Hay algo de Sexta y cosas que había antes.

Veréis, la idea de Contingentes Aliados aparece por primera vez en el suplemento Warhammer Armies para 3ª edición, e incluye mini-listas para ser incluidos pequeños contingentes (formados por uno o dos personajes y una selección de tropas); se da salida a miniaturas de las que no se va a hacer un ejército (pigmeos, nippon, fimires…) y de paso se permite la inclusión de aliados «naturales» (la historia de Warhammer está llena de alianzas), es decir, incluir un mini-ejército Elfo Silvano en un ejército de Bretonia por ejemplo. Esto en 4ª (y 5ª) se diluyó, desaparecieron los Contingentes Aliados pero dejaron la opción de incluir aliados (hasta un 25% de los puntos podían ser de aliados).

En Sexta Edición quisieron limar las, digamos, exageraciones que se usaban en algunos casos en el porcentaje de aliados, así que lo eliminaron de cuajo. Además se cargaron Kislev del ejército Imperial. Sin embargo, no tardaron mucho en sacar un suplemento, precisamente de Kislev, para incluir Kislev como Contingente Aliado (retomando la idea de 3ª). Se añadieron algunas miniaturas muy molonas (y, hoy en día, muy buscadas en ebay), pero el hecho de ser caras (eran todas de metal) y, además, no excesivamente competitivas, hizo que solo unos poco románticos nos hiciéramos un contingente aliado. Es destacable que las reglas para Contingentes Aliados estaban diseñadas con algo más en mente (se hablaba de Singulares, cosa que no tenía la lista de Kislev), pero fue uno de esos «misterios de Warhammer» de la época que se quedan ahí…

…hasta ahora. En este suplemento, Aliados, incluyo las reglas originales (de 6ª) de inclusión de Contingentes Aliados, más las reglas de Contingente Aliado de Kislev, más otros Contingentes Aliados de 3ª (aunque no tuvieran miniatura en 4ª+) adaptados con vuestra ayuda… más las reglas para incluir Aliados.

Sí, Aliados. Siguiendo las reglas de Contingentes Aliados se permiten incluir aliados. En todos los ejércitos. Cuando lo maquete «bonito» ya quedará claro, pero por ahora digamos que es una regla (o un «mod») que podéis obviar en vuestras partidas o torneos si queréis. Personalmente creo que es algo muy bonito; si coleccionas Imperio y quieres usar los Enanos del Paso de la Calavera como un pequeño contingente aliado (y las reglas de Contingentes Aliados estaban pensadas para eso), ¿por qué no? Quizá lo más extraño sea que he creado una tabla de alianzas que, aunque parecida, no es exactamente la tabla de alianzas del Manual de Campo para Generales (aunque está basada en ella); la idea es que prácticamente todos (salvo Ogros y Mercenarios) tengan las mismas posibilidades de alianza. Es decir, que no haya un ejército que se puede aliar con más gente que otros (insisto, salvo Ogros y Mercenarios). Precisamente eso de forzar que todos tengan las mismas posibilidades ha dado algunas cosas raras en la tabla (Reyes aliados amistosos con Enanos del Caos), pero insisto, es para dotar a todos de las mismas posibilidades (al fin y al cabo si siguiéramos el trasfondo los Skaven no podrían tener ningún aliado… ¡nadie se fía!).

Bueno, ha sido un trabajo duro, han sido unos cuantos meses, pero ya está. Ya podéis disfrutar todos de un Manuscritos de Nuth para vuestro ejército. La versión bonita va llegando poco a poco, pero ya podéis usarlo tengáis el ejército que tengáis. Ahora es cuando se puede comparar todo con todo y podéis ver que está más o menos equilibrado intra e inter ejército (o eso espero).

Espero que lo uséis 🙂

(Y, si vais revisando este MDNR, genial… es cortito).

[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Engendro Innombrable

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el insondable Engendro Innombrable.

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La confederación de razas denominada colectivamente como Los Innombrables por la Corporación están formadas en realidad por un grupo variado en formas y tamaños. A pesar de haber estado en contacto con ellos por más de dos décadas, nuevas razas «aparecen» de forma regular y son a menudo de aspecto imponente. Asi que cuando este individuo se presentó como delegado en una conferencia sobre terraformación, no fue una sorpresa en absoluto para nadie.

Por casualidad un sobrino de Jesús Ortiz estaba presente, y se dio cuenta de inmediato del parecido entre este gigantesco individuo y el jugador Estrella John Nadie. También se dió cuenta del potencial como jugador de Gulab-rgh’tk’. Por supuesto, con este nombre impronunciable para las gargantas humanas había que pensar en otra forma para referirse a él (o ella… o ello), ya que «eso» no se convertiría nunca en un cántico para multitudes.

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