[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Ludwig

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podrás disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el inconformista Ludwig.

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Los Z’zor son una extensa raza de criaturas insectoides cuya variedad exacta de formas físicas es apenas comprendida. Puede que incluso englobe varias razas, los científicos no se ponen de acuerdo.

Cuando los Radion Roaches sacaron a Ludwig al campo por primera vez en las semifinales de la Copa Lashkey hubo aullidos de protesta por parte de los otros equipos. Su forma física es tan obviamente diferente que reclamaron que no se le permitiera jugar bajo esas normas raciales. Tras posponer el partido durante una semana, los científicos de la Dirección Dreadball concluyeron que sí que estaba emparentado con los Z’zor y le permitieron jugar. Así que refunfuñando, pero aceptando la decisión de la DGD, los oponentes salieron al campo para enfrentarse a los Roaches.

El partido empezó y se lanzó el primer balón, y antes de golpear el lado contrario, Ludwig lo había atrapado y estaba en el aire, volando directo a la zona de Strike y fuera del alcance de los jugadores oponentes. Los rugidos de la afición casi arrancaron el tejado del estadio.

Repetidamente multado por volar en el campo, Ludwig raras veces se libra de problemas con la DGD. Actualmente le obligan a llevar dispositivos que restringen su vuelo, reduciendo su efectividad a pequeños revoloteos. Aunque no es tan ventajoso como antes, sus alas son aún de mucha utilidad para Ludwig, y el zumbido de revoloteo siempre es respondido por un sonido similar por parte de la afición.

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[Crowdfunding] Dreadball 2 en Kickstarter, ¡¡¡sólo quedan trece horas!!!

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Saludos, aficionados. Solo quedan 13 horas de la campaña de financiación de la campaña de financiación en Kickstarter de Dreadball segunda edición que empezó hace unos días, como os conté AQUÍ. Os hablé de ella hace unos días AQUI.

La campaña está ahora mismo en 1615 clientes que han puesto 176.000$. Sería un puntazo llegar a los 1750 clientes para desbloquear la pareja de comentaristas y a los 200.000$ para obtener el cuarto equipo, el equipo ciborg. Ya tenemos asegurado en el pack básico (Striker) el equipo Matsudan y su capitán, los equipos de Yndij y de robots deportivos, las fichas de plástico… Falta por conseguir el equipo ciborg, el capitán del equipo y los comentaristas para el gran fin de fiesta.

Si el idioma no es impedimento, si te apetece tener un juego deportivo o ya eres aficionado por la edición anterior y quieres hacerte con el pack de reglas o meterte a por nuevos equipos… 13 horas tienes. Si prefieres esperar a tiendas, a la edición traducida o pillar solo el libro… nos vemos en los terrenos de juego. Saludos y Dreadball ^_^¡

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[Games Workshop] DragonMasters

GW Dragon Masters

Saludos, Señores de la Guerra.

Otro juego que «rescato» de las catacumbas de las viejas White Dwarf. Dragon Masters fue otro juego lanzado por Games Workshop en 1991 (junto a Space Fleet y Mighty Warriors). Igual que aquellos, fue un juego en una caja con miniaturas para «reaprovechar» componentes (en este caso era para reaprovechar un montón de miniaturas de Mighty Empires… todas menos el dragón).

El juego, creación de Ian Livingstone, estaba ambientado en Ulthuan. Se supone que cuando los Elfos llegaron a Ulthuan, ya había dragones, y los Elfos tuvieron que convivir con ellos, llegando los Elfos más nobles a montar sobre dragones. Habla que, de vez en cuando, los príncipes élficos entraban en guerra entre ellos, buscando establecer quién era el más rico y poderoso. Como veis el trasfondo no coincide con el cánon (¿guerras civiles así en plural entre los elfos?), pero al menos estaba ambientado en el mundo de Warhammer (ulthuan, elfos que aparecen cuando los dragones ya estaban allí).

Este juego trata de eso, de una escalada de poder entre príncipes élficos, aunque usaba algunos mecanismos que recordaban a Mighty Empires. Los jugadores (de 2 a 4) se metían en un juego de exploración, movimiento de ejércitos, dragones… vamos, que era un juego de tablero (con cartas para representar eventos aleatorios) más que de miniaturas (aunque, contando ejércitos, dragones, pueblos y barcos se llegaba a casi 100 miniaturas).

El juego fue anunciado en la White Dwarf 143 (Noviembre de 1991) junto a Terror in the Dark (primer suplemento para Advance Heroquest) y el avance de Man ‘o War (entonces Man of War) pero, como muchos de esos juegos, no fue más allá de un anuncio (ni un «así se juega» ni «Ian Livingstone habla del juego» ni nada…). Hoy en día sigue sin haber mucha demanda de este juego (es fácil encontrarlo a menos de 80€ por ebay), así que si os pica la curiosidad podéis buscar este curioso juego.

Games Workshop Dragon Masters Back

[RuneWars] Nuevo juego de batallas fantásticas, a cargo de Fantasy Flight

Runewars

Saludos, Señores de la Guerra.

El parroquiano Manuel nos ha informado de una noticia bomba que salió en la GenCon ayer: Fantasy Flight entra en el mundo de los wargames fantásticos «estilo Warhammer«. El juego se llama Runewars The Miniatures Game, tomando el título directamente de Runewars (un juego digamos estilo Mighty Empires que ha tenido dos ediciones) y ambientado en Terrinoth, el mundo donde ocurre RuneWars (el juego anterior) y Descent.

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El juego será claramente estilo Warhammer (o Kings of War), o sea, formaciones cerradas en peanas de movimiento (que se pueden unir para hacer más grandes las unidades), miniaturas NO prepintadas, las miniaturas se van retirando conforme luchan (es una de mis quejas a KOW), y parece que tendrán dos diales para dar las órdenes (diales estilo HeroClix). El movimiento será sin cinta métrica, con unas plantillas que a mí me recuerdan algunas de X-Wing.

Runewars miniaturas

Por ahora hay dos facciones, una que parece ser de humanos y otra que parece ser de no muertos. Supongo que si el juego tira bien no tardaremos en ver nuevas cajas con unidades y con nuevos ejércitos (son Fantasy Flight). Viendo la simbiosis que hubo entre Descent y RuneWars, no me extrañaría ver «packs» para usar tus héroes de Descent en ejércitos de RuneWars Miniatures….

Una buena noticia. Siempre se ha oído «y si Fantasy Flight comprase Warhammer«, pues de momento no, pero este RuneWars parece querer hacer competencia a juegos tan establecidos como Warhammer (9th age) o Kings of War. ¿Lo logrará? Tendremos que esperar al primer trimestre de 2017…

[X-Wing] Nueva wave anunciada en las GenCon 2016

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Saludos pilotos,

Con ésta ya van 10 y cómo es habitual en un evento de éste calibre FF ha mostrado sus nuevas oleadas para sus juegos basados en la franquicia de Star Wars. Con respecto a X-Wing van a lanzar 3 nuevas naves, solo una para cada facción, cosa que me llama la atención dado que últimamente Scum se llevaba dos naves en la oleada. Del mismo modo que la Wave 9 FF quiso caracterizarla por tener expansiones con arcos de tiro diferenciados, con la 10 presentan las condiciones. Veremos cómo se desarrollan y pueden llegar a cambiar el juego, pero de entrada me parece un buen añadido. Veamos las expansiones: Seguir leyendo [X-Wing] Nueva wave anunciada en las GenCon 2016

[Novedades] Death Masque, nueva caja de inicio de Warhammer 40.000

Warhammer 40000 Death Masque

Saludos, Señores de la Guerra.

Parece que Games Workshop le ha cogido el gustillo a eso de ir sacando distintas cajas de inicio para Warhammer 40.000 usando distintas facciones (algo que personalmente aplaudo, ojalá hubiera sido así siempre). Ha salido en prepedido Death Masque, una caja de 125€ que contiene el reglamento, unas hojas de misiones / campaña (en inglés) y dos pequeños ejércitos, uno de Marines (Deathwatch: capitán, cinco Veteranos, cinco Veteranos de vanguardia y un Dreadnought Venerable, además de un pack de mejoras para la Deathwatch) y otro de Eldar (Arlequines: Eldrad Ulthran, 12 Arlequines, 1 Death Jester, 1 Voidweaver y dos Skyweavers). No sé si «sale a cuenta» pero supongo que sí (las cajas de inicio suelen serlo). Y digo «caja de inicio» porque incluye el reglamento…

Las demás novedades de la semana de Games Workshop están también orientadas a 40k (y a la Deathwatch): el códex (33€), sus Datacards (10.50€), un cubo de dados (16.50€), el pack entero con poderes psíquicos (74€, no sé si tiene ahorro) y la edición limitada del códex con chucherías (165€).