[Novedades] Más Khorne para Age of Sigmar, y adiós a mucho de Warhammer

Gorechosen Champions 2016

Saludos, Señores de la Guerra.

Tres novedades para Khorne este fin de semana de manos de Games Workshop para su Age of Sigmar. Son las tres que veis ahí arriba. De arriba a abajo tenemos el Aspring Deathbringer con Goreaxe y Skullhammer (23€; spanglish al poder…), el Exalted Deathbringer con Impaling Spear (23€) y el Slaughterpriest con Hackblade y Wrath-hammer (23€). Lo que viene a ser tres especie de héroes, en blíster, plástico. Como miniaturas no me parecen malas, son bastante detalladas y muy dinámicas. La que más me gusta es el Slaughterpriest, las otras dos las veo con pose demasiado forzada, aunque no me llaman, y menos a 23€ el cacho de plástico. GW vuelve a pensar en nuestros pobres deditos y para ahorrarnos hacer clic tres veces nos ofrece un pack con los tres al mismo precio que los tres separados (70€ por tres blísters de plástico… lo que hace más evidente aún el precio).

La otra cara de la moneda es que descatalogan gran parte de lo que tenían de Warhammer Fantasy. Si alguien creía que aún podían echarse atrás y sacar una Novena Edición, aquí tienen la respuesta, gran parte del material pasa a estar descatalogado. Altos Elfos, Elfos Silvanos, Elfos Oscuros, Bretonia, el Imperio y Enanos; mucho de estas facciones desaparece (No todo, algunas novedades de los últimos años quedan como el barco volador, la hidra, el hombre árbol, el tanque a vapor, el girobombardero). Quedan «vivos», pues, Skavens, Hombres Lagarto, Orcos y Goblins, Ogros, Caos y Condes Vampiro.

Sé que era de esperar este movimiento de «descatalogación», pero para mí es como un clavo (más) en su propio ataúd.

[Juego] Dice Drivin – Una paradita en boxes y a seguir corriendo (en Kickstarter)

dice drivin banner blanco

Saludos, corredores. Hace unos días os hablé de este juego, que está actualmente en campaña de financiación en Kickstarter. Por mediación de Javier e Isaac (la gente de Vorpalia al cargo de la campaña de financiación) tengo un prototipo del juego y con el he jugado ya unas cuantas partidas. Hoy voy a enseñaros cómo se desarrolla una carrera corta, para que lo podáis ver en mesa.

Recuerda que dentro de la campaña de financiación (AQUI) tienes un archivo con el Reglamento y un archivo de «imprime y juega» (son varios archivos, pero imprime una copia de cada archivo solamente) para que puedas probar el juego por tí mismo.

Ten en cuenta dos cosas. Las imágenes que vas a ver son de un prototipo, no del modelo comercial. El acabado de materiales que ves no es el que tendrá cuando llegue a tiendas. Esto es importante sobre todo en los dados, que aquí son dados con pegatinas, pero el dado final está grabado con los símbolos (durabilidad a prueba de mordisco de mascotas y nerviosos que muerden cosas). Además este artículo te va a enseñar nociones del juego, pero no sustituye a la lectura del reglamento ^_^ así que si te quedan dudas, baja el reglamento y lo lees. Me consta además que está en revisión, para dejar claros algunos conceptos dudosos que ha comentado la gente.

Lo primero que tienes que hacer es «desplegar» el juego. Saca todo de la caja (el contenido del juego cabe en una caja de cartas normal, tamaño «mazo de Magic») y distribúyelo por la mesa. La versión comercial vendrá en una caja un poco más grande (pero no mucho más ^_^).

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[Novedades] Ya está con nosotros Marvel Universe

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Saludos Superheroicos,

Hace unos días comenzaron a llegar las miniaturas de los prepedidos del juego de Marvel Universe pero he tenido un montón de jaleo y hasta ahora no había podido ponerme ni a montar ni a mirar el reglamento.

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[Warhammer] MDNR: Reyes Funerarios, propuestas

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Saludos, Señores de la Guerra.

Penúltimo ejército para Manuscritos de Nuth Reloaded para Warhammer. Este ejército (que tuvo su primer libro en Sexta Edición, pero una lista anterior en la White Dwarf, como consecuencia de separar los No Muertos de 4ª en dos ejércitos) desde su inicio estuvo bastante cojo. Tomaron ideas de No Muertos que no cabían en Condes (carros, carroñeros, catapultas y momias) y añadieron algunas nuevas (Gigante de Hueso, Ushabtis), pero se dejaron en el tintero cosas increíbles que habían aparecido para Warmaster (lanzahuesos, Esfinge). Aún en MDN:R sigue siendo un ejército con menos opciones que los demás, pero vamos a añadir variedad…

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[Juego] Guild Ball. Introducción.

Saludos hinchas,

Hoy quiero hablar sobre un juego que veo crecer bastante a mi alrededor. Se trata de Guild Ball, un juego de fútbol de corte medieval ( no fantástico ) que se caracteriza, entre otras cosas, por no usar ningún tipo de tablero como lo hacen sus compatriotas de Blood Bowl y Dread Ball. Al no verse limitado por un tablero de casillas el juego es muy dinámico y los jugadores todos tienen nombre único con unos perfiles y habilidades propias, así que podría decirse que es una mezcla entre un juego tipo Malifaux y Blood Bowl. Los equipos se forman siguiendo unos Gremios y son todos humanos, no hay orcos, elfos ni nada por el estilo, aunque si que hay equipos como los Ingenieros que usan de «maquinaria» o los alquimistas que usan productos químicos, que es lo más cercano a la magia que podremos encontrar en el juego.

Como principales características se puede destacar que las miniaturas van por libre ya que no hay casillas, todos los jugadores tienen sus habilidades que usaremos para potenciar a nuestro equipo o dar desventaja al rival, además estas habilidades permiten hacer combos que distinguen el estilo de juego de los Gremios y dependiendo de que jugadores incluyas, tu propio estilo de juego. Las miniaturas activan según unos puntos de Influencia en un estilo muy parecido al Foco de Warmachine ya que permite la gestión del equipo según se quiera. Los jugadores tienen un perfil con los típicos skills de movimiento, defensa, ataque… unas habilidades propias como podría ser desplazarse antes de la activación, hacer una carga gratuita o atraer una miniatura. Algunas de estas habilidades tienen su coste en Influencia e incluso algunas son solo usables una vez durante el partido. Una cosa única que tiene el juego es el llamado Playbook, que dependiendo de los éxitos sacados en los ataques o jugadas recibes unos «bonos» como pueden ser los Momentums o empujarse tras una carga, empujar al rival o realizar X puntos de daño.

La construcción de equipos es muy sencilla ya que no disponen de puntos de coste ni nada similar. Es tan sencillo como acordar a cuantos jugadores es la partida, de 3 a 6 ( incluyendo mascota ) y eres tu quien elige qué miniaturas vas a usar durante el partido. Teóricamente todos los perfiles están balanceados dentro de la facción pudiendo modificar el estilo de juego adaptándose al tuyo, sin que esto suponga hacer un equipo totalmente roto.

Los Gremios actuales son:

Alquimistas ( Alchemists )

Alchemists-Team

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Regreso al Servicio Activo 2: Primeras impresiones de campo

Servicio activo

Saludos Comandantes.

Estoy de vuelta, tras mis primeras partidas en 7ª edición ya tengo una idea de cómo van las cosas ahora mismo. Han sido partidas bastante amistosas aunque no voy a entrar en detalles de cómo han ido ni explicarlas mucho (por no decir que me han sobado todo el morro), pero he pillado experiencia para acostumbrarme e ir mejorando y adaptándome. Excepto a cosas que podría haber mejorado en estilo de juego y decisiones en el momento, que eso no creo que ayude al artículo, ¿Qué he aprendido del campo de batalla de 7ª? Seguir leyendo Regreso al Servicio Activo 2: Primeras impresiones de campo