Saludos, Señores de la Guerra.
El último hechicero no es un cocodrilo, es un hombre-pez, pero forma parte de la facción de cocodrilos. ¿Qué tal es su Tier?
Saludos, Señores de la Guerra.
El último hechicero no es un cocodrilo, es un hombre-pez, pero forma parte de la facción de cocodrilos. ¿Qué tal es su Tier?
Saludos comandantes.
Acabamos de recibir una carta de Korvalus. No sé dónde estará ahora, pero el sobre y la carta huele a bosque que te mueres. Y a vapor. Seguir leyendo [Warhammer: La Era de Sigmar] Rumores de la novela y el trasfondo
Regresa la mazmorra modular, ligera y magnética.
Los chicos de Vorpalia vuelven a relanzar su producto, Instant Dungeon, presentando dos nuevos productos: Instant Forest e Instant Steampunk.
Como ya sabéis, Vorpalia lanzó el año pasado Instant Dungeon con éxito. Este año vuelven a la carga con novedades. Y lo hacen a través de una campaña de financiación mediante la plataforma Kickstarter. (LINK AQUI).
Como os dije hace unos días en esta entrada, los sets Forest y Steampunk son nuevos, y el set Dungeon ha sido rediseñado, por lo que se puede considerar «nuevo».
Seguir leyendo [Crowdfunding] Instant Dungeon Remastered ya está en Kickstarter
Saludos, Señores de la Guerra.
Seguimos con los warlocks cocodrilos de Minions (Hordes). Después de Barnabas y Calaban toca la lagarta de la serpiente (no, no es Salma).
Seguir leyendo [Hordes] Hombres Cocodrilo (Minions): Jaga-Jaga
Saludos, Señores de la Guerra.
Hacemos un pequeño paréntesis en el tema de los tier de lagartijos para resolver una pregunta o debate que hay. No descubro un nuevo elemento al decir que Games Workshop es una marca muy cara (tema calidad precio es algo subjetivo). Muchas veces se ha oído «pues Warmachine (Hordes) también es caro». ¿Lo es? En parte sí, en parte no.
El otro día quedé con un aficionado para echar una partida de iniciación (es lo que tiene salir en Cargad). Me encanta que la gente se interese en mi juego favorito, así que siempre aprovecho la oportunidad de difundirlo. Y si es jugando, mejor que mejor.
Pude percatarme de que la escala es una barrera difícil de superar para aquellos que están acostumbrados a los 28mm. Además, la diferencia de escala no es sólo espacial, sino que también es temporal. Es decir: un solo turno de Epic puede representar tanto tiempo como una batalla larga de Warhammer 40K.
En los asaltos, estas diferencias tienen aún más peso. Los que están acostumbrados a otros juegos entienden un «asalto» como un combate cuerpo a cuerpo. En Epic, el combate cuerpo a cuerpo es parte de lo que ocurre en el asalto, pero no todo. Es perfectamente posible que en un asalto de Epic no haya ningún combate cuerpo a cuerpo, igual que una batalla de Warhammer 40K puede terminar sin ningún asalto.
Emplear una escala tan peculiar (en espacio y tiempo) implica necesariamente cierto grado de abstracción. Es una de las cosas interesantes de este juego… pero también lo que más chirría a los novatos. He observado que no hay término medio: o te encanta, o te deja «con el culo torcido».
En este artículo voy a intentar clarificar el proceso de asalto en Epic, partiendo desde lo más básico, y después profundizando un poco más. ¿A qué esperas para pinchar el salto?