[Malifaux] Lista mínima: Viktorias 50 ss

¡Saludos, habitantes de Malifaux!

Realizar una lista mínima de un juego cómo Malifaux es, cuanto menos, arriesgado. Como sabéis las listas aquí se realizan in situ dependiendo de las estrategias e Intrigas que salen justo antes de empezar el encuentro. Esto conlleva que tu lista sea específica para ese encuentro en particular y la lista podría no tener nada en común con otra estrategia o intrigas en otros encuentros.

¿Así que, cómo solucionar esto? Meditándolo detenidamente he llegado a la conclusión de que la banda suele funcionar de forma muy equilibrada cuando se juega en su forma Temática. Esto quiere decir que SUELEN funcionar mejor pero NO SIEMPRE es la mejor opción a tener en cuenta.

Los encuentros en Malifaux a nivel de torneo se suelen jugar a 50 ss pero como en todo, depende de quien lo organice. Del mismo modo que en Infinity podemos jugar a 200, 300 o 400 puntos, en WM/Hordes a 15, 35 y 50 puntos aquí podemos jugar a 25, 30, 50 o lo que queramos.

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[Rumores] Hordes: Evolved, se acercan más bichos grandes…

Skorne hydra

Saludos, Señores de la Guerra.

Gracias a los infernales me he enterado que los chicos de Privateer Press, en la SmogCon que se celebró ayer en Londres, colgaron un vídeo con algunas de las chucherías que se acercan en el nuevo libro de Hordes (que saldrán entre 2015 y 2016). Quizá lo más impactante sean los bichos gordos para las cuatro facciones principales: una hidra para Skorne, un Roc que tira rayos para Orboros, un troll de hielo para los Trolls y una especie de «cosa grande que saca cosas pequeñas» para Vastador. Más fotos y el vídeo entero tras el salto… ¡que aproveche!

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[Rumores] Más sobre la Novena de Warhammer

palantir

Saludos, Señores de la Guerra.

Muchos rumores y aclaraciones, la niebla se empieza a disipar y vemos cómo en cuatro meses tendremos algo llamado Warhammer Novena Edición, que… bueno… Leído en Bell of Lost Souls a partir de rumorólogos bastante reputados (fiabilidad alta).

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Invencibles YAN HUO, Regimiento Pesado de Fuego de Apoyo

10531454_10152780249073842_3798407937778172057_oEn esta ocasión analizaremos a los YAN HUO, o Fuegos Artificiales, que es lo que significa el nombre de este regimiento. Ya que cuando abren fuego lo inundan todo con una pirotecnia armamentística digna del año nuevo chino.

Esta unidad esta diseñada para portar un gran numero de armas y desplegar todo su potencial, antes que el adversario pueda pensar que hacer, o como contrarrestar su ataque.

En primer lugar nos fijaremos en su atributo de movimiento 10-5, lo normal en estos casos para una IP con una silueta número 5. Su atributo CC es de 15, pero gracias a su armamento no será necesario acercarse al rival para abatirlo, sino que simplemente abatiremos rivales gracias a su armamento de largo alcance y su CD 14. Tanto la Ametralladora MULTI como el Cañón Magnético Hiperrápido son buenos en un rango de 40 a 80 cm, pero pierden eficacia en distancias cortas aplicando un -3 al CD hasta 20 cm. Por otro lado sus dos Lanzamisiles permiten un rango de 60 a 100cm con un bonificador a su CD.

En mi opinión el Cañón Magnético Hiperrápido es la opción mas factible tanto en alcance, como en su ráfaga 5 de daño 15, además podemos elegir entre munición AP/Shock lo cual puede ser conveniente si nos enfrentamos a TAGs o a infanterías de bajo BLI.

Tanto su FIS como su VOL están dentro de la media para IP chinas. Dispone de un BLI 5 lo cual permitirá aguantar bastante bien las embestidas del contrario, pero ya sabemos que ninguna unidad es invencible por muy alto que sea su BLI, ya que en ORA contra armamentos pesados podemos estar en ligera desventaja. Su PB de 3 es también un punto a favor, aunque esta dentro de la media de las IP.

Sus 2 heridas no son excesivas, ya que no dispone de ninguna habilidad que le permita aguantar algo mas. Su coste en CAPs es el mismo y su coste en puntos oscila punto arriba punto abajo y con un coste de 54 con el Cañón Magnético Hiperrapido, permite amoldarlo en 300 pts sin ningún problema.

En definitiva una unidad de asalto a tener en cuenta, con un armamento potente antes de dispararle a lo loco en ORA, se hecha de menos algún tipo de habilidad como Sin Incapacidad por Herida, que nos permitan ser mas osados a la hora de atacar y ORAr. Pero no nos equivoquemos no es invencible con lo cual hay que pensar bien la manera en que realizaremos nuestro ataque aumentando el máximo de victimas y minimizando el daño recibido.

[Juego] Juego de Tronos, suplemento gratuito para ESDLA

Game-of-Thrones-Soundtrack

Saludos, Señores de la Guerra.

¿Os gusta el sistema de juego de El Señor de los Anillos? ¿Os gusta Juego de Tronos? Si la respuesta a ambas es sí, tenemos una buena noticia, y es que Darío ha creado (y maquetado de una forma muy elegante) un «suplemento» o reglamento para Juego de Tronos, disponible en su blog dkMinis. Muy recomendable. Y por supuesto gratuito 😉

¡Que aproveche!