Saludos, Señores de la Guerra.
Ayer pude (¡por fin!) hacer algo que hacía años quería probar. Veréis, conozco Kings of War (el juego de batallas de Mantic) desde hace mucho tiempo (y conozco las miniaturas de dicha marca desde que regalaron una en una Ravage francesa, muchos años atrás). Leí el reglamento y vi muchas cosas buenas. Sí, es un juego estilo Warhammer (más estilo Warhammer que, por ejemplo, Age of Sigmar). Sin embargo, entre tantas cosas que me gustaban, vi algunas que no me gustaban. La más importante: no me gusta que una horda de 40 miniaturas pueda recibir 15 heridas y siga luchando exactamente igual. Mi principal crítica a Kings of War es que no se refleja el desgaste de la unidad en ella misma, salvo en su moral.
A mí, eso de que una unidad siga luchando según sus habilidades pero sin reflejar su desgaste es algo que no me gusta… a 28mm. Es algo que se usa bastante en histórico, pero no en Warhammer (hasta 7ª edición), donde recibir bajas significará que lucharán menos tíos (además de un «desgaste de moral» reflejado en los bonificadores estáticos), y a mí me encanta ver una unidad de 30 tíos que, a medida que van muriendo, van desapareciendo de la unidad. Pero, como he comentado, en histórico con peanas tan grandes es distinto (ves «la unidad», no «las miniaturas»). Por lo que se me encendió la bombillita (pasa poco, pero pasa alguna vez), ¿cómo sería jugar a Kings of War a 10mm? Es decir, ¿con miniaturas de Warmaster? Jordán aceptó el reto, y ayer en Goblin Trader Barcelona decidimos dar el paso.
Versión corta. Kings of War es como el «lado oscuro» de Warhammer: es más fácil, más rápido, pero no mejor. Es un reglamento más sólido, con menos dudas, menos «posibles lecturas» y ofrece una experiencia de juego bastante parecida, pero no es lo mismo.
Versión larga…
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