[Escalada] Namarie, agosto 2016

Nama 2016.08

Saludos, Señores de la Guerra.

Este Agosto ha sido un mes muy extraño. Extraño porque sin salir de casa (sin viajar ni nada) y con muchas vacaciones, apenas he tenido tiempo libre. Ya, ya lo sé, «pues no haberla metido» 😛 La pequeña Cloe y su hermano Joel están acaparando el poco tiempo libre que tenemos cual garrapatos en una caverna de snotlings. Y, aún así, he logrado pintar (mal, como siempre) algunas cosillas.

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[Warhammer 40.000] Novedades: Kill team y más Deathwatch

Kill Team
Warhammer 40.000 Kill Team

Saludos, Señores de la Guerra.

Esta semana las novedades son para Warhammer 40.000, y hay unas cuantas. Kill Team (50€) es quizá la más llamativa, contiene dos pequeñas fuerzas (Marines y Tau), reglamento de bolsillo de 40k y reglamento de Kill Team. Es un producto introductorio (aunque falten dados y cinta métrica) destinado a captar nuevos adeptos. El nombre algunos creerán que viene por el videojuego Kill Team que salió hace unos cinco años, pero si no recuerdo mal Kill Team (Equipo Mortal) siempre han sido un set de reglas para jugar partidas rápidas (desconozco si se parecerán a las reglas que se vieron por ahí de Kill Team 7ª ed). Estaría bien que Games Workshop regalase esas reglas de Kill Team en su web, porque personalmente lo probaría bastante antes que esta edición de Warhammer 40.000. ¿Pocas miniaturas de infantería y algún vehículo o dread pululando? Eso era Warhammer 40.000 en sus inicios antes del «desescalado épico». Así que volver a necesitar pocas minis (y si te gusta pues mírate estos mamotretos de 100€) es una MUY buena noticia.

La idea es muy buena, sacar un juego «nuevo» introductorio a buen precio, ideal para que la gente entre. Y les das el reglamento gordo para «picarlos» a 40k. Es algo que muchos hemos ido diciendo a lo largo y ancho de estos años que era LA MEJOR MANERA de reactivar la entrada de jugadores noveles, un «Mordheim para entrar en Warhammer«. Si lo hubieran sacado hace cinco años para Warhammer estoy convencido que el juego habría reflotado y no habrían necesitado el Fin de los Tiempos ni Age of Sigmar.

Y por cierto, si alguien sólo quiere las minis y quiere deshacerse de las reglas de Kill Team que lo diga 😛

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[Games Workshop] Fighting Fantasy, las primeras miniaturas de plástico Citadel

Citadel FF08

Saludos, Señores de la Guerra.

Otro post de barbalarga arqueólogo buceando en viejas White Dwarf. Pensaba que las primeras miniaturas de plástico de Games Workshop habían sido los Drastic Plastic y las Psychostyrene (hablaré de ellos otro día), pero en la arqueología descubrí que no era así. Resulta que en la White Dwarf 65 (correspondiente a Mayo de 1985) se anunciaban las primeras miniaturas de plástico (completas, claro… antes lo único de plástico habían sido escudos y peanas). ¿Su nombre? Fighting Fantasy.

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[Games Workshop] Ultra Marines, el hermano pequeño de Space Hulk

Games Workshop Ultra Marines

Saludos, Señores de la Guerra.

Sigo con estos posts de «arqueología» de la White Dwarf que descubre entresijos y juegos viejunos. Igual que Mighty Warriors era el hermano pequeño de Heroquest, este Ultra Marines (no confundir con Space Marine, el antecesor de Epic) se podría considerar el hermano pequeño de Space Hulk (o de Tyranid Attack).

Era un juego para dos a cuatro jugadores, y completamente ambientado en el universo de Warhammer 40.000. Las miniaturas eran de Marines Espaciales, exploradores coloreados de los capítulos Ultramarines, Ángeles Oscuros, Ángeles Sangrientos y Lobos Espaciales. Se colocaban las habitaciones y pasillos (heredados de Space Hulk), y se colocaban al azar marcadores con «objetos alienígenas» que había que recuperar. Luego los jugadores desplegaban en su habitación cinco miniaturas (esto os sonará de Cruzada Estelar, ¿verdad?). El juego consistía en mover tus exploradores, recuperar los objetos y llevarlos a tu «zona de salida», pudiendo disparar a los demás jugadores. Había cartas de eventos (también reaprovechados de Space Hulk), que eran desde un medipack hasta colocar obstáculos o poder mover doble. En cuanto al disparo, fue el primer juego en introducir el sistema de «precisión dentro de la caja» que luego usaría Space Fleet.

Este fue el primer «juego introductorio» de Games Workshop en 1991, seguido como ya sabéis de Space Fleet, Mighty Warriors, Dragon Masters o Kerrunch (del que hablaré otro día). Hoy en día no es complicado encontrarlo en ebay a buen precio. Y si me lo preguntáis, creo que sería un serio candidato a nuevo «juego de mesa» igual que reeditaron Lost Patrol (aprovechando los exploradores que ya tienen más las casillas de Space Hulk que ya tienen).

Games Workshop Ultra Marines contenido

[Games Workshop] DragonMasters

GW Dragon Masters

Saludos, Señores de la Guerra.

Otro juego que «rescato» de las catacumbas de las viejas White Dwarf. Dragon Masters fue otro juego lanzado por Games Workshop en 1991 (junto a Space Fleet y Mighty Warriors). Igual que aquellos, fue un juego en una caja con miniaturas para «reaprovechar» componentes (en este caso era para reaprovechar un montón de miniaturas de Mighty Empires… todas menos el dragón).

El juego, creación de Ian Livingstone, estaba ambientado en Ulthuan. Se supone que cuando los Elfos llegaron a Ulthuan, ya había dragones, y los Elfos tuvieron que convivir con ellos, llegando los Elfos más nobles a montar sobre dragones. Habla que, de vez en cuando, los príncipes élficos entraban en guerra entre ellos, buscando establecer quién era el más rico y poderoso. Como veis el trasfondo no coincide con el cánon (¿guerras civiles así en plural entre los elfos?), pero al menos estaba ambientado en el mundo de Warhammer (ulthuan, elfos que aparecen cuando los dragones ya estaban allí).

Este juego trata de eso, de una escalada de poder entre príncipes élficos, aunque usaba algunos mecanismos que recordaban a Mighty Empires. Los jugadores (de 2 a 4) se metían en un juego de exploración, movimiento de ejércitos, dragones… vamos, que era un juego de tablero (con cartas para representar eventos aleatorios) más que de miniaturas (aunque, contando ejércitos, dragones, pueblos y barcos se llegaba a casi 100 miniaturas).

El juego fue anunciado en la White Dwarf 143 (Noviembre de 1991) junto a Terror in the Dark (primer suplemento para Advance Heroquest) y el avance de Man ‘o War (entonces Man of War) pero, como muchos de esos juegos, no fue más allá de un anuncio (ni un «así se juega» ni «Ian Livingstone habla del juego» ni nada…). Hoy en día sigue sin haber mucha demanda de este juego (es fácil encontrarlo a menos de 80€ por ebay), así que si os pica la curiosidad podéis buscar este curioso juego.

Games Workshop Dragon Masters Back

[Novedades] Death Masque, nueva caja de inicio de Warhammer 40.000

Warhammer 40000 Death Masque

Saludos, Señores de la Guerra.

Parece que Games Workshop le ha cogido el gustillo a eso de ir sacando distintas cajas de inicio para Warhammer 40.000 usando distintas facciones (algo que personalmente aplaudo, ojalá hubiera sido así siempre). Ha salido en prepedido Death Masque, una caja de 125€ que contiene el reglamento, unas hojas de misiones / campaña (en inglés) y dos pequeños ejércitos, uno de Marines (Deathwatch: capitán, cinco Veteranos, cinco Veteranos de vanguardia y un Dreadnought Venerable, además de un pack de mejoras para la Deathwatch) y otro de Eldar (Arlequines: Eldrad Ulthran, 12 Arlequines, 1 Death Jester, 1 Voidweaver y dos Skyweavers). No sé si «sale a cuenta» pero supongo que sí (las cajas de inicio suelen serlo). Y digo «caja de inicio» porque incluye el reglamento…

Las demás novedades de la semana de Games Workshop están también orientadas a 40k (y a la Deathwatch): el códex (33€), sus Datacards (10.50€), un cubo de dados (16.50€), el pack entero con poderes psíquicos (74€, no sé si tiene ahorro) y la edición limitada del códex con chucherías (165€).